月卡已成为常态,氪金提升快乐?游戏商抓住玩家心理
内容速读:
游戏商开始了各种,让玩家觉得非常划算的氪金活动。这其中月卡成为了游戏的标配,尤其在手游中,基本每款游戏都有。游戏商也抓住了玩家的心理,微氪不算氪,从而发扬月卡的性价比。月卡在一定程度上节省了游戏时间,有些卡片类手游。后者则为了赶进度,重复体验游戏内容。然后则是充值月卡后,会送给玩家乱七八糟的一大堆东西。
前言
当一款游戏发行后,标志着它可以带来收益了。很多游戏在前期有着非常高的研发费用,在游戏立项开始,一直往里投入资金。而当游戏发行后,依旧会产生运营的诸多费用。这些费用都是支出,玩家消费后,则是收入。为了确保能健康地运营下去,不至于直接暴死在公测后。游戏商开始了各种,让玩家觉得非常划算的氪金活动。这其中月卡成为了游戏的标配,尤其在手游中,基本每款游戏都有。游戏商也抓住了玩家的心理,微氪不算氪,从而发扬月卡的性价比。
月卡给玩家营造出的平衡点
首先以手游为例,很多月卡大概在30元左右。在价格方面相对于大多数玩家还是可以接受,比起其他的充值活动,月卡可以说是最具有性价比的。有的玩家应为月卡带来的便意性,则把月卡当作是手机话费一样,按月服务费算。
月卡在一定程度上节省了游戏时间,有些卡片类手游。买了月卡可以增加扫荡功能,虽然没有月卡你也可以一个一个图区刷。但无形中增加重复无效的时间。单独看类似扫荡的这种功能,氪金和不氪金带给玩家的成长没有差异,游戏体验却很不同。前者节省时间,把游戏变得轻松。后者则为了赶进度,重复体验游戏内容。
然后则是充值月卡后,会送给玩家乱七八糟的一大堆东西。这些东西基本多数都是没用的,但其中会有一两款非常吸引你的东西。比如王者荣耀里的战令皮肤,当然这是比月卡时间要长。这是促使玩家消费的一点,因为有这个吸引点,所以让玩家觉得买了划算。
通过上面这三点:1比其他氪金产品高的性价比、2方便游戏中的游戏性、3有吸引玩家的产品,游戏商给玩家制造出一个平衡点,刚好达到我氪金的那个上线。有了月卡你可以更愉快的体验游戏,或者说玩游戏不那么累,营造出轻松的感觉,同时在用其他礼物,让你觉得这波氪的不亏。每月月卡,也依旧不会让你觉得游戏玩不下去,只是体验差一些。通过这个平衡点,游戏商可以创造稳定的收益。
月卡该不该氪
开发商推出月卡,是针对那些广大的微氪玩家,通过掌握玩家心理的那个平衡点。哪儿究竟该不该购买月卡呢?
首先要分人,每个人玩游戏的理念不同。有人觉得我王者荣耀皮肤好看,所以我要买。有人就觉得为皮肤花钱不值。有人认为月卡让我轻松游戏,有人认为可以肝我干嘛要氪。钱都在自己的口袋了,氪与不氪只有你说的算,千金难买我愿意。
其次要分游戏,尤其手游。手游的氪金点真的太多了,有的游戏不仅仅要氪,还要你巨肝。选择游戏的时候一定要先排排雷。如果你不幸踩到雷了,而且就还想玩。那么最好理性消费,佛系游戏。
最后综合说,如果确实热爱一款游戏,在你自己的能力范围内,其实是可以支持一下的。有些好的游戏因为运营期间的收入,达不到预期,或者根本无法抵消支出的费用。不得不面临着关服,停运的下场。面对那些质量还比较好的游戏,还是建议月卡支持一波的。
总结
游戏商做游戏,总是要盈利的,要不就运营不下去。玩家玩游戏,也会为自己喜欢的游戏消费,支持游戏的运营。但现在很多手游,对玩家都是施行割韭菜的策略,割完一波再一波。月卡的出现更是抓住了中层消费玩家的心理,因为中层玩家即便是微氪,但由于数量众多,也是很可观的收入。这是月卡出现的根本原因。身为玩家的小鱼,其实并不是抵触月卡,我也愿意为喜欢的游戏消费,只是希望游戏商能在收益的同时,更好地为玩家带优质的服务,如此双赢多好。