代理了那么多游戏,还能不能看到国产的影子
内容速读:
EVE Online到目前为止,国内称得上火爆的游戏,绝大部分还是国外开发,国内代理的模式。这也正是为什么英雄联盟在努力的构造一个大世界的原因。英雄联盟我国游戏产业跟外国另一个大不同就是我国游戏都是以先赚钱为前提,以此为...
前言:过度资本化的游戏市场,直接导致了游戏产业的畸形发展,大型游戏厂商热衷于游戏代理,不断在世界范围内发掘成型的游戏引入国内,这样看起来,代理商的日子,应该比研发组舒服的多。
《EVE Online》CCP公司开发(冰岛),目前由网易游戏代理
《炉石传说》暴雪娱乐开发(美国),目前由网易游戏代理
《穿越火线》Smile Gate开发(韩国),目前由腾讯游戏代理
《英雄联盟》Riot Games开发(美国),目前由腾讯游戏代理
《地下城与勇士》NEOPLE开发(韩国),目前由腾讯游戏代理
《反恐精英Online》NEXON开发(美国),目前由世纪天成代理
《DOTA2》Valve公司开发(美国),目前由完美世界代理
……
到目前为止,国内称得上火爆的游戏,绝大部分还是国外开发,国内代理的模式。究其核心,欧美工作室创造的游戏拥有更多的题材选择,不管是现实,科幻,奇幻,未来等更多的游戏背景构造,还是FPS(射击游戏),ARPG(动作角色扮演类游戏),RTS(战略游戏)的玩法设计,以及宏大、成熟、独立的世界观塑造,美术、造型、画质的精良制作,都更容易收获玩家的好感度。
但反观国产游戏,几乎还围绕在“武侠”“仙侠”等题材中,依然沉浸在跑图打怪,开箱夺宝,换衣变身,帮派结婚的游戏玩法中。美术的设计和整体画风还停留在可爱、搞笑的水平上。广大玩家可以把一款游戏当做打发时间的工具,但作为游戏厂商,绝对不能贯彻着打发时间的理念去设计,去开发。一个成熟且长久的游戏,还是需要一个稳定成熟且庞大的世界观支撑。这也正是为什么英雄联盟在努力的构造一个大世界的原因。
我国游戏产业跟外国另一个大不同就是我国游戏都是以先赚钱为前提,以此为前提的基础上,才去考虑好不好玩,值不值得去开发去推广;而国外的游戏公司都是先确定游戏的可玩性,在充分保证游戏的可玩性基础上,再推广赚钱。就像上面所说到的说国产仙侠类游戏一样,游戏根本都不用玩,就知道都是做任务,跟着任务的指引来跑来跑去,不断升级的玩法,而这种玩法可以说是最早最早一批的游戏模式了,到现阶段根本没有什么吸引力。所以游戏厂商就不断的请大明星来代言,短期都能依靠明星人气收割一波人气,但总归都是换汤不换药的生命周期短
是,不能否认我们在游戏行业的起步较晚,研发力较差,盗版猖獗等可观因素。但自从1989年我们开始全面建设互联网到今年,已经走过三十多个春秋,国内也已经孕育出了世界上网民数量最多,联网区域更广的网络环境。或许有人曾在国产这条路上尝试过,改变过,他们嚷着要让国产崛起,但一旦涉及到创新,涉及到突破,涉及到新领域,就仿佛陷入了循环,兜兜转转总会回到武侠题材。说到底,这是创作者、研发者精神实力匮乏的一种表现,正是因为精神层面缺乏了创新力和想象力,才难以创作出有质量的作品。
就像当下国内经常召开的游戏开发者大会,对于架构,市场,营收,效益的讨论程度,远远大于游戏的运行流畅,玩家的核心体验和情节的具体设计。社会风气浮躁之风盛行下,资本逐利的利益驱使下,让开始的投资就夹杂着一份使命——投资人要的就是短期收益。这样的风气到了游戏制作人那儿,自然好不到哪儿去。
或许,在资本家的眼中,游戏不过是一种赚钱的工具。与其不停投入研究资本,不断提高研发能力,还不如直接找个成熟游戏拿下代理权来的直接。这些年不见努力开发自主游戏,却在不停的研究国人消费心理,龙狙,龙瞎等等道具的炒作;6元首充、30元月卡,99-648的多档充值,以及就增加的幸运值等等手段层出不穷。
总结起来就是:
不停努力的,是新宝物新道具的定期更新。
不断提高的,是让你往里充钱的方法手段。
虽然不知道什么时候才能看到你改变的样子,反正现在一副贪吃模样,真不讨喜。