炉石传说其实是个养成游戏?强迫症看到它们后:养不大我难受

内容速读:

市面上的卡牌游戏种类很多,比较优秀的一些大都有养成的因素在内。厨力党玩家培养一款自己喜爱的,强度党培养几张实力拔群的,这些都不难看出养成因素对于玩家的粘合度是相当重要的。炉石传说其实单单是收集就有养成的影子,更别说还有和养成因素密不可分的一些卡牌,没印象?比如只要己方野兽死亡就能获得身材加成的土狼。但是最实用的,堪称是一个时代灵魂的成长性卡牌莫非荆棘帮暴徒了。

市面上的卡牌游戏种类很多,比较优秀的一些大都有养成的因素在内。厨力党玩家培养一款自己喜爱的,强度党培养几张实力拔群的,这些都不难看出养成因素对于玩家的粘合度是相当重要的。炉石传说其实单单是收集就有养成的影子,更别说还有和养成因素密不可分的一些卡牌,没印象?那下面可要看好了。

炉石传说其实是个养成游戏?强迫症看到它们后:养不大我难受


提到养成系列,无限变强这些概念其实在最开始的炉石设计中就有很多体现。比如只要己方野兽死亡就能获得身材加成的土狼。而且这个设计理念一直也没有被设计师抛弃,虽然并不明显,但是每个版本都会有一些理论上能无限成长的卡牌添加进来,像是最开始的冒险纳克萨玛斯的神卡影子,不就有双方互憋看谁耐心长的戏码么。

炉石传说其实是个养成游戏?强迫症看到它们后:养不大我难受


至于将无限成长的理念应用到主流构筑中成就天梯王者更是常见,从最开始的奇迹贼,任务达人加隐藏的斩杀到现在的千甲德,都是巧妙的应用了卡牌强力的成长性。但是最实用的,堪称是一个时代灵魂的成长性卡牌莫非荆棘帮暴徒了。巴库的出现改变了整个天梯生态,作为奇数贼前期最重要的节奏点,只要不能准时解掉暴徒,这局大概率GG。

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如果说以往的无限成长还只是理论上的,后来的成长模式就更是丧心病狂。青玉体系,真正地做到了养成二字,一方面可以通过每个青玉魔像快速叠出更大的随从,另一方面可以无限洗入青玉护符,资源取之不尽用之不竭。想当初老九本人倾家荡产合了套防战,青玉一出直接变成T4卡组,郁闷的不行。

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不过养成体系虽然后期全是不可小觑的大哥,但是这类卡牌也往往有一个通病,就是只顾着成长完全没有额外的效果,在如今的天梯环境中,身材再大也不过是白板,相当容易被处理掉,所以大家也不用过于担心。大家觉得这些身材无限成长的随从好用吗?

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