炉石让人又爱又恨的模式,现在还有存在的必要吗?

内容速读:

炉石传说目前有对战模式,冒险模式,乱斗模式,以及战棋模式和竞技模式。而今天要说的就是炉石传说的竞技模式。炉石传说的竞技模式相对于其他模式较不相同,它需要花费我们150金币让我们在3选1的情况下去选择30张牌区组成一套卡组,挺有乐趣的,并且竞技模式是有奖励的,而且还不错,保底1个卡包加几十点尘或者20左右的金币,上到1个卡包+400以上的金币。就这样一个模式为什么让人又爱又恨呢?

炉石传说目前有对战模式(分标准和狂野),冒险模式,乱斗模式,以及战棋模式和竞技模式。而今天要说的就是炉石传说的竞技模式。

炉石让人又爱又恨的模式,现在还有存在的必要吗?


炉石传说的竞技模式相对于其他模式较不相同,它需要花费我们150金币让我们在3选1的情况下去选择30张牌区组成一套卡组,挺有乐趣的,并且竞技模式是有奖励的,而且还不错,保底1个卡包加几十点尘或者20左右的金币,上到1个卡包+400以上的金币。

就这样一个模式为什么让人又爱又恨呢?

其一是奖励虽然丰富,但是需要一定的技术和运气,并且非酋从选卡开始就会感受到来自发牌员的恶意,而且在开始游戏后还有抽牌的顺序等,往往很多人都是赢个一两场就没了,很打击人。

其二是竞技场这个模式催生了炉石金币号的产生,金币一般都是用于打竞技场或者买卡,开冒险模式,而大部分人买金币号都是为了拿去打竞技场,毕竟炉石的一把竞技场就要12元,而一般一个金币号10元-20元不等,就可以有几千金币,可以玩好多好多把,一些人为了能玩到一手好卡组,疯狂撕牌,而一般人很少会用自己主玩的号的金币或者钱去这样玩。

其三是版本的卡越来越超模,新卡的加入对于竞技场冲击太大了,单卡质量太高导致竞技场开始畸形化,往往一张牌就决定一场胜负,把竞技场水搅浑了,何况还有金币号的存在,让人想玩又不敢玩竞技场。

以上这三点是竞技场的主要问题但不是全部,但总的来说,我们从竞技场的玩家渐渐成为竞技场的观众,我们会喜欢去看主播玩竞技场,但是不会想自己去打竞技场。在下个版本更加超模的卡加入,竞技场更难玩了。

现在竞技场玩法基本固定,而且很少有创新,官方也把重心放在了标准模式和战棋模式下,竞技场现在变得似有似无的状态,有时候玩家都忍不住说不如把竞技场删了吧等的话。

以我而言,我认为竞技场有存在的必要,但需要设计师们重新去设计一下这个模式,让这个模式重归一下大众的视野,让竞技场重新变得好玩起来。


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