FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

内容速读:

“什么!《FAMI通》觉得OK并给了10分满分!”“真的很严格啊”在这其中,只有《FAMI通》杂志站在日本资深媒体角度,给了本作满分40分的高评价。客观来说,《对马岛之魂》基本不具备满分游戏的高标准,包括《FAMI通》的评分传到国内玩家圈子后,我国玩家们的态度也多是“可以理解日本方面的心情”,“如果国外厂商做一个中国古代背景3A游戏,能像《对马岛之魂》这么认真诚恳,就算有缺点,我也会给满分”。

引言:“欧美厂商懂个锤子日本武士,《对马岛之魂》我觉得不行。”“什么!《FAMI通》觉得OK并给了10分满分!”

无论你是习惯于付费购买后亲自上场,还是更愿意坐在云端指点江山,只要持续关注着业界动态,或许就能够从PS4接连发售的两款独占游戏中,看出点“上下集”的门道儿:虽然SIE并没有“演出”的打算,但是当“上集”《TLOU2》引发一连串舆论震荡之后,作为“下集”的《对马岛之魂》在媒体评分方面无疑谨慎了许多,基本维持在8分左右瑕不掩瑜的水平。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

“真的很严格啊”

在这其中,只有《FAMI通》杂志站在日本资深媒体角度,给了本作满分40分的高评价。客观来说,《对马岛之魂》基本不具备满分游戏的高标准,包括《FAMI通》的评分传到国内玩家圈子后,我国玩家们的态度也多是“可以理解日本方面的心情”,“如果国外厂商做一个中国古代背景3A游戏,能像《对马岛之魂》这么认真诚恳,就算有缺点,我也会给满分”。

实际上,随着《FAMI通》近年来给出的满分越来越多,来自互联网“大众点评”式的质疑与调侃也在相应增多,咱们不如借着《对马岛之魂》此次荣膺状元作为大背景,将《FAMI通》历史上的满分游戏分门别类,找出其中“最”有话题性的7个方面,聊聊《FAMI通》的游戏评价标准,以及该标准曾经对于我国游戏媒体和玩家舆论所产生的影响。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

一、最初的风评被害

在我国很多老玩家眼里,《FAMI通》的媒体打分环节一直都有着较强导购功效,虽然盗版游戏时代消费十来块钱还要“导购”略显矫情,但当时物价下十来块钱毕竟一碗拉面还能加个凉菜(素),省吃俭用才好不容易买了主机的学生党岂有不珍惜之理?

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

作为《FAMI通》从权威媒体到“塞钱通”的转型作品,PS3游戏《JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗》在游戏本体素质与开服运营之间出现了拉胯式割裂。

素质方面,CC2工作室(代表作《火影忍者 究极忍者风暴》)是当时财团B旗下最强精锐,通过其看家本领——华丽的卡通渲染技术,把JOJO世界的异色美感与黄金精神精确还原,令现实中我等没有替身的替身使者有了圆梦机会。

反观运营,本作居然在传统单机游戏里面加入了类似今天手游的“体力制”要素,玩家如果在想持续游玩线上模式,就必须充钱。真是岂有此理!

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

这款好游戏完全是被财团B的钱串子脑袋给坑了

被彻底激怒的日本玩家们将原价(折合人民币)400多元的游戏在中古店里挂上100日元,一刀砍向自己同时,也向财团B发出“首发即值崩”的呐喊。当时国内很多玩家听到消息后,也四处打听谁家店里有几块一张的PS3《JOJO全明星》。

笔者作为实体店JS,又是20年JOJO厨,最初因为对《FAMI通》的信任,本作也是进货不少,如今回想依然都是TMD眼泪。而财团B也不亏是滚刀肉混不吝大佬一枚,放着作品中无限连击bug不管,倒是付费DLC照出不误。《FAMI通》编辑单纯对游戏内容的肯定,与厂商坑钱运营之间的矛盾,是杂志此番风评被害的罪魁祸首。从此之后,评论者也开始注意把运营要素,计入到游戏整体评价当中,以免与玩家实际体验脱钩。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

二、最懂小岛秀夫

小岛老师生涯至今,共有四部作品喜提《FAMI通》满分,按说媒体人也算给足大师面子了。然而从玩家角度来看,这四部作品里似乎只有《合金装备 幻痛》的满分名至实归,至于说剩下三个,《合金装备4》与《合金装备 和平行者》在整个系列里肯定排不进前两名,《死亡搁浅》的争议性本身就是这款游戏内容表达的一部分,《FAMI通》给满分尽管也ok,但赞美大师作品胆识的主观心情,似乎大过了客观判断,毕竟从玩家反馈来看,“走路模拟器”作为核心玩法要想真正“好玩”,无疑还有很长的路要走。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

《合金装备4》之前,以该系列前三作的素质,可以说《FAMI通》“欠”下了小岛一个满分,于是当时才会有“小岛老师的粉丝都在海外,日本玩家不懂他”的说法,而《合金装备4》荣膺满分,与其说是给这单独一部作品,不如说是一次性“弥补”了《FAMI通》对这个系列应有的肯定。

小岛在本作里不仅终结了斯内克的传说,那播片时长不输给实际gameplay时间的任性之举,怎么看都配不上满分,这也从侧面反应出《FAMI通》在不同年代里,评分标准不甚统一的,当日系游戏占据业界主导时,就会比较严格,而当日系游戏势微,《FAMI通》便会站出来加buff,给本土从业者加油打气。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

三、最不接地气

独特品味一直都是《FAMI通》评分体系下曾经非常重要的一环,尤其《FAMI通》评分含金量被广泛承认的年代(物以稀为贵的标准在于一年给三个满分还是三年给一个满分),松野太已的《放浪冒险谭》(PS)就是成为了这种品味最直接的受益者。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

放到今天,《放浪冒险谭》也照样是个硬核游戏

《放浪冒险谭》是一款绝对意义上“学院派”的游戏,每一个细节都打造的严丝合缝,间接造成其上手过程十分艰难,玩家必须从最基础的系统层面一点点理解游戏规则,在慢节奏但又颇具难度的战斗中,揭开晦涩世界观设定下的故事背景——套用当下语境,就是很有“魂味儿”,只不过文本量更大,学习成本也更高。

初代PS主机主打“群众路线”,流行于我国时,《FF7》《生化危机2》《实况足球2000》等作品很大程度上重新塑造了玩家们的口味,当《放浪冒险谭》顶着满分头衔被玩家们(以5元钱为代价)买回去之后,“放进机器里涮一圈发现根本不适合自己”就成为一种普遍现象——俗称“曲高和寡”。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

类似媒体评论者对于作品的独特品味,向来都是游戏评分的一个有趣看点,比如IGN就曾给《蔚蓝山岭》这款有着超高难度的独立游戏10分满分,从游戏手感对于玩法的完美驾驭,以及关卡背后所暗含的心理学背景上看,这个评分绝对不是“图一乐儿”。除此之外,TGA年度游戏也曾颁给过《行尸走肉》这种玩法类型比较边缘化的作品。

在我国,老玩家大都知道以前《电软》杂志有个编辑叫做天师,他“吹”的游戏如《梦游美国》《武装狮鹫》《铳墓》等,虽然很多人买来玩过之后并get不到其中的点,但久而久之,这反倒成了一种烙印在媒体上的个人标签,比起如今很多所谓自媒体人假装独立思考,实则顶着舆论风向在谨言慎行和大放厥词间左右横跳,起码人家心里还算是有个准谱儿。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

世嘉土星上的《武装狮鹫》

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

游戏版《铳墓》和动画在当年ACG爱好者当中曾引发了一波话题

四、最接地气

这里所谓“地气”,指的并非黄渤老师那种从群众中来,到群众中去的文艺追求,而是《FAMI通》作为日本媒体,当评价反映其本国题材的作品时,似乎天然具备外人难以质疑的本地视角和权威性。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

最新的例子就是《对马岛之魂》多少出乎意料的满分,四个参与打分编辑都提到了他们作为一个日本人,在游戏中抗击蒙古外来侵略者(历史上记载是蒙古、朝鲜联军)的荣誉感和使命感,表扬游戏对于武士精神、俳句等和风文化细节的刻画,反而是对游戏里致敬黑泽明的视觉滤镜部分黑不提白不提,我猜这大概也是因为他们都看过黑泽明大师电影作品的缘故吧。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

《428》略显奇特的游戏互动方式——如果这还能算游戏的话

相比《对马岛之魂》普遍的高评价,真正令人意外的“本土题材满分”,是当年Wii主机上的一款黑马游戏——《428:被封锁的涩谷》,这是一款有声音响小说类型(指游戏中基本是配合音效和比较简单的画面阅读文字,通过玩家做出不同选择而达成多种结局)的异色作品,由真人演员实地拍摄的照片、视频,结合文本字幕组成主要内容。

故事里展示了日本当代社会光怪陆离的一面,可以说就算抛开语言障碍,恐怕也只有日本媒体编辑才会给这样的游戏打出满分吧。而我们更为熟悉的《如龙5 圆梦之人》,则是另外一款以日本当代现实社会为背景设定,取得《FAMI通》满分评价的作品。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

五、最频繁狂击6666

自打N64主机开始,每一代任天堂家用机上,必有一款FAMI通满分的《塞尔达传说》,这也几乎是《FAMI通》从过去到现在(大概率未来也会如此),与全世界媒体保持最大评价共性的一个游戏系列。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

一方面,《塞尔达传说》系列在工业层面就好比游戏界的法拉利汽车,总是能在突破自我高标准的同时,进而抬高整个游戏行业的天花板;另一方面,《塞尔达传说》虽然是架空奇幻背景,但是拿捏精确的玩法开放程度(即在箱庭世界里允许玩家自由探索,又在《旷野之息》广阔地图上设置了关卡缜密的神庙迷宫),设定上巧夺天工但不刻意留痕的文化表达,很大程度符合日本民族形式感与断舍离并置的美学追求,用木心的话说,就是属于日本人的一种民族“魔性”,无论表达方式是强烈还是疏离,但结果都是吸引人的。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

《FAMI通》对《塞尔达》长期保持高评价,反应出《FAMI通》作为游戏媒体行业oldschool,其从业者通常是以阅历丰富的老玩家为主,这些人最初与游戏结缘,日后经历个人成长的年代里,任天堂都扮演了极其重要的角色,这或许也是《FAMI通》满分游戏里任天堂作品占比最高的一个隐藏要素吧。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

只要是《塞尔达传说》,即便不是正统续作,评分也基本没有低过

六、最荣幸的“洋game”

从FC到PS2时代,日本市场一直都是主机游戏产业重镇,加上日本玩家不像我们这样“兼收并蓄,海纳百川”,就使得欧美游戏从日本市场很难捞到甜头。微软为此在X360时代曾花重金打造日系游戏天团,结果却是赔了夫人又折兵,大把钞票只换来一点销量和大量嘲讽。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

不过风水轮流转,虽然无论X360还是X1在日本市场始终难有起色,但日本本土主机游戏市场也早已不复往日辉煌,当欧美游戏在销量、技术和革新态势上渐渐占据行业主导,无论有没有日本玩家贡献力量,都不会影响到《GTA5》上亿销量时,《FAMI通》作为一家日本游戏媒体,更多时候也还是会把满分给到日系游戏。如此看来,《上古卷轴5》和《GTA5》两部作品,能够在《对马岛之魂》出现前收获《FAMI通》满分评价,也算是来之不易了。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

对比我国,以90年代中期《电子游戏软件》杂志创刊为标志,主机玩家和媒体在评判标准和游戏口味上大都偏日系,国内某游戏杂志当年在年鉴里还曾给过《GTA 圣安德列斯》一颗星的评价,认为其打砸抢为主的游戏内容“十分糟糕”。

而PC玩家相对接触到更多欧美游戏,几乎与世界同步领略到了《星际争霸》《辐射》《博德之门》《半条命》等“老炮儿”游戏的魅力。直到互联网时代来临后,我国玩家很快完成了东西方融会贯通(比如我自己的游戏经历中,上半场就是日系游戏为主,下半场是美日双全),《女神异闻录5》和《巫师3》都是天下第一。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

七、最大遗珠

经过了上面这一通分析,相信各位已经摸出了一点《FAMI通》如何评分的门道,那就是标准固然间歇性没谱,但是——言重说句不好听的,在“跪舔”老牌日本厂商方面,始终还是比较用心的,例如任天堂作品实力说话,KONAMI有MGS系列,FF和DQ都有四部作品满分,剩下的则被世嘉(《如龙5》),南梦宫(《灵魂能力》),卡普空(《怪物猎人3》)三家元老各自瓜分。然而这里面是不是少了某个近年来叱咤风云,引领潮流的日本制作人呢?没错,就是那个神坛上的男子——宫崎英高,以及他作为监督的一系列话题作品。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

Fromsoftware以前的《装甲核心》和《天诛》虽然有不错口碑,但确实不够咖位,但自从宫崎英高打动任督二脉,成功召唤出《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》,《只狼》四天王降临,却依然没有一部作品能得到《FAMI通》满分评价,这件事于情于理令人甚感不平,其中《恶魔之魂》当年在《FAMI通》上更是只得到了29分而已。不过我相信,凭借宫崎英高的能力和蒸蒸日上的号召力,《FAMI通》“欠”他的这个满分,迟早是要补上的。

FAMI通满分就是真的好玩?游戏可以不完美,但是不影响给满分

结语:说到这里,我不禁开始好奇下一款《FAMI通》满分游戏会是什么了?

相关推荐

当游戏媒体不再客观,评分还有什么意义?

作者:陈风如果说起2019年最具争议的游戏,《死亡搁浅》必然榜上有名。是注重与人的情感冲突还是注重游戏深层次娱乐体验,这个尺度只能说因人而异了,而《死亡搁浅》或许就是小岛给大家的一个开放式选择题。FAMI通给了《死亡搁浅》满分的评价,称其为"超3A之作,独一无二。当然,说到对《死亡搁浅》的评...

本周FAMI通新作评分出炉《对马岛之魂》获得满分评价

本周FAMI通新作评分出炉,备受瞩目的《对马岛之魂》获得FAMI通40分满分评价,除此之外Switch平台免费游戏《Ninjala》获得34分,入选金殿堂。

它是日媒史上第一款满分游戏,13年后重置,如今创下世界记录

《时之笛》于1998年正式推出,距今已有22年历史,曾在当年创造了一周销量67万的佳绩,也是第一个被日媒Fami通评分为满分的游戏。原来,一个专门拍摄自己蒙眼过关各类游戏视频的油管主Bubzia完成了一次蒙眼通关《塞尔达传说:时之笛》,耗时50分钟33秒,创造了新的世界记录。该粉丝也是在网站上众筹资...

FAMI通周榜:《战国无双5》35分白金殿堂 割草爽快 玩法不变

FAMI通公开了本周游戏评分榜,本周共有4款游戏进行了评分。在本周光荣特库摩旗下战国无双系列时隔5年的全新风格的《战国无双》获得35分进入白金殿堂。日本一的绘本风《邪恶勇者与出色勇者》RPG获得30分进入银殿堂。FAMI通评价《战国无双5》无双割草与爽快度都打磨得非常好,系统机制上非常耐玩,曾经登场...

FAMI通评分:《死亡回归》35分白金 《生化变种》31分

FAMI通公开了本周游戏评分榜,本周共有4款游戏进行了评分。其中作为有SIE负责发行的PS5独占Roguelike第三人称射击游戏《死亡回归》获得35分进入白金殿堂,同时游戏也成为本周分数最高的作品。任天堂改编Netflix热播动画改编同名Switch游戏《DC超级英雄女孩:少女力量》获得32分,进...

FAMI通评分:《尼尔:人工生命》重制版34分金殿堂

FAMI通公开了本周游戏评分榜,本周共有5款游戏进行了评分。遗憾的是本周并没有进入白金殿堂的作品。同样由SE发行的《先驱者》与乙女游戏《发条启示录》同获31分与获得30分的索尼克之父新作《巴兰的异想奇境》一同进入银殿堂。游戏增加了更加适合现代玩家的“习惯”与“快速旅行”机制。

FAMI通评分:《怪物猎人:崛起》38分 进入白金殿堂

FAMI通本周单独为《怪物猎人:崛起》进行了评分,此次Switch版《怪物猎人:崛起》FAMI通给出了10/10/9/9共计38分的高分,稳稳当当进入白金殿堂。FAMI通表示《怪物猎人:崛起》有着更加出色的动作元素令游戏更加爽快。《怪物猎人:崛起》预定于3月26日发售,游戏中收录了大量《怪物猎人》系...

FAMI通评分:《勇气默示录2》36分进入白金殿堂

FAMI通今日公开了本周游戏评分榜,本周只有3款游戏进行了评分。但是其中作为3DS经典RPG《勇气默示录》的Switch续作《勇气默示录2》获得了36分进入白金殿堂。卡普空的经典横版跳跃游戏《经典回归魔界村》获得31分与30分的黑帮风格战略游戏《罪恶帝国》一起进入银殿堂。FAMI通表示《勇气默示录2...

FAMI通评分:《方块地球防卫军》与《料理王者》31分

FAMI通公开了本周的游戏评分榜。这周共有8款游戏进行评分,没有3A大作登场,也没有白金作品。D3P旗下《地球防卫军》外传作品《方块地球防卫军:全球兄弟》与万代南梦宫“美食宝可梦”新作《料理王者》以及Dontnod的第三人称动作游戏《吸血鬼》三款游戏同获31分和获得30分的《法力火花》一同进入银殿堂...

FAMI通透露Falcom轨迹新作《黎之轨迹》采用新引擎制作

根据最新一期FAMI通杂志泄露的情报,Falcom已经敲定了《轨迹》系列新作为《英雄传说:黎之轨迹》预计于2021年发售。新作将采用新引擎,角色建模提升,玩家可以从动作上看出与前作不同的改变。游戏果不其然的将发生在七曜历1208年的塞伯利亚大陆东部的卡尔瓦德共和国,该作的游戏地图大小接近《闪之轨迹》...

FAMI通周榜:《渡神纪》与《食人鲨》同获34分

FAMI通公开了本周游戏评分,本周共有9款游戏进行了评分,不过并没有进入白金殿堂的作品。育碧推出的开放世界新作《渡神纪:芬尼斯崛起》与略带恶搞的鲨鱼模拟游戏《食人鲨》同获最高分34分,与紧随其后获得33分的《莫塔守山人》一起进入金殿堂。包括《网球世界巡回赛2》在内的其他作品都在银殿堂以外30分以下。...

FAMI通:《麻布仔大冒险》35分进入白金殿堂

FAMI通公开了本周游戏评分,本周共有10款游戏进行了评分。作为索尼PS5第一方护航作品的《麻布仔大冒险》获得本周最高分35分进入白金殿堂。《噗呦噗呦VS俄罗斯方块2》甚至以34分超越了33分的《使命召唤17:黑色行动5冷战》、《三国志14威力加强版》、《狙击精英4》一起进入金殿堂。

FAMI通评分:小蜘蛛与维京刺客双双白金

FAMI通公开了本周的游戏评分,本周共有9款游戏进行了评分。其中索尼第一方的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》与育碧憋了两年的《刺客信条:英灵殿》分别以38分与35分进入白金殿堂。《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》以33分与《电车GO!驰骋吧山手线》以及预期并列32分的《德贝赛马》一起进入金...

FAMI通评分:《加雷利亚的地下迷宫与魔女旅团》33分

FAMI通公开了本周的游戏评分,本周一共有9款作品进行了评分。本周并没有白金作品,其中日本一已经拖了一年的PS4与PSV迷宫探索新作《加雷利亚的地下迷宫与魔女旅团》以33分获得最高分与育碧的节奏游戏《舞力全开2021》、解谜游戏《Carto》、硬核极限山地自行车游戏《Descenders》三款32分...

FAMI通评分:《塞尔达无双:灾厄默示录》36分白金

FAMI通公开了本周游戏评分,在本周包括一共有9款游戏进行了评分。其中由任天堂与光荣特库摩旗下ω-Force共同制作的《塞尔达无双:灾厄默示录》获得了本周最高的36分进入白金殿堂。与圆锯亲密接触的高难度生存动作游戏《喋血房间》获得30分进入银殿堂。根据FAMI通对《塞尔达无双:灾厄默示录》评价中称本...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1