育碧新作《超猎都市》来袭,巷战版的大逃杀,枪法不及身法重要

内容速读:

《超猎都市》| 这不是逃杀游戏,这是一款跑酷和捉迷藏的竞赛就在逃杀类型游戏如日中天的当下,作为在游戏领域有着十足分量的育碧公司自然也不甘人后,在7月12日正式上线名为《超猎都市》的逃杀游戏。整体的特点就是巷战版的逃杀游戏,并且在《超猎都市》中枪法对游戏胜负的影响被削弱,这使得游戏有了更多变的玩法。就目前来看,市面上的逃杀游戏无一不是以超大地图为战场,而《超猎都市》则以巷战为主战场让玩家眼前一亮。

超猎都市》| 这不是逃杀游戏,这是一款跑酷和捉迷藏的竞赛

就在逃杀类型游戏如日中天的当下,作为在游戏领域有着十足分量的育碧公司自然也不甘人后,在7月12日正式上线名为《超猎都市》的逃杀游戏。 这是一款免费的逃杀游戏,与《使命召唤:战区》和《APEX》一样,《超猎都市》也有着自己的特色,并没有局限于传统的FPS射击。整体的特点就是巷战版的逃杀游戏,并且在《超猎都市》中枪法对游戏胜负的影响被削弱,这使得游戏有了更多变的玩法。

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重点在"逃"

既然是逃杀游戏,那自然在游戏的玩法中"逃"是重点,在《绝地求生》中"逃亡玩法"主要体现在各种载具上,而《超猎都市》则是将逃亡玩法依托于跑酷动作进行展现,由于有着《彩虹六号:围攻》这样的狭窄地形FPS游戏的经验,所以在《超猎都市》的地图设计中育碧采用了狭窄街道、开阔屋顶以及室内穿梭的理念。而这样的地图设计与其他众多超大地图的逃杀游戏有着明显的区别。

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对于同类型的游戏来说,尤其是FPS游戏来说,地图的差异化很大程度上影响着游戏的可玩性和耐玩性。就目前来看,市面上的逃杀游戏无一不是以超大地图为战场,而《超猎都市》

则以巷战为主战场让玩家眼前一亮。在地图的设计上,《超猎都市》放弃了传统逃杀游戏惯用的乡野环境,而是选择了高楼耸立的都市环境,这就决定了整款游戏的战斗基调一定是紧凑,且以中短距离为主的巷战。

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而为了使得这样的地图能得到完全的开发,游戏在为玩家设定了很强的立体机动能力,在地图的街道中遍布着许多弹跳平台,这可以帮助玩家快速的实现地面至屋顶的转移,同时在地面和屋顶之间的建筑物中,玩家也可以选择破门而入。游戏中玩家所控制的角色被制作团队加入了多种跑酷动作,这使得游戏的整体代入感更强。在这种高楼林立的地图中作战,其立体战斗效果更加强烈,这也是《超猎都市》最大的游戏特色之一。

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简单的"杀戮"

而与复杂的地图形成鲜明对比的,则是《超猎都市》在装备设计上的极简风格,游戏中的物品栏系统极其简单,甚至于可以视作没有物品栏,这对于已经习惯了快速舔包的玩家来说简直不可思议。在《超猎都市》中玩家同时只能拥有2件武器,并且游戏没有护甲系统和道具系统,取代这两个游戏系统的则是技能设计和枪械融合。

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在游戏中玩家可以通过使用技能达到制造墙壁、产生护甲等效果,甚至于玩家还可以通过技能变成一颗球,而育碧对于如此精简的装备系统的解释则是:为了专注于游戏的乐趣和强度。从实际情况来看,育碧确实做到了这两点。精简后的装备系统使得玩家不再需要为武器的强度而担心,也不需要再去考虑如何收集更多有用的资源,当收集不再是主要玩法,战斗自然成为了玩家首选。

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并且狭窄的巷战也极大的提升了游戏的强度,使得游戏的战斗节奏十分紧凑,没有广阔的地图就意味着藏身之处会变得很少,"转角遇到爱"的突发事件会变得很多。对于FPS游戏来说,强度越高玩家的精力消耗的越快,停留在游戏中的时间就会越短。这需要游戏中增加更多的娱乐性设计来中和高强度的游戏竞技性。而节奏较慢的逃杀游戏则无需担心这一点,甚至于还需要毒圈这样的设计逼迫玩家进行战斗。

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在《超猎都市》中用于中和狭窄地形和极简武器带来的高强度战斗的是武器融合系统和技能系统,虽然游戏中没有诸如枪管、握把、瞄具之类的枪械模组道具,但是育碧在游戏中加入了一项全新的系统——枪械融合。简单的来说玩家在游戏中得到的同类型枪械可以进行融合,以此来提升枪械威力。例如当你手上有一把狙击枪的时候,你只要再得到一把狙击枪就可以进行融合。融合后提升的能力也各具特点,例如提升弹夹容量、提高武器伤害、缩减技能CD等等。

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除了枪械的融合系统之外,技能也是《超猎都市》中的一项十分有趣的设计,当然在逃杀游戏中加入技能并非《超猎都市》的首创,《APEX》就是因其角色拥有技能而大火。但是不同于《APEX》不同人物自带不同的技能,在《超猎都市》中黑客技能与枪械一样是需要在地图中获得的,并且也像枪械一样可以同类型升级,以及随时更换

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在《超猎都市》这样的高强度的战斗节奏下,黑客技能往往能成为左右战局的利器,这主要是因为这些黑客技能的效果都十分强力,例如瞬移、治疗、隐身等等。这些常规的技能会直接在战斗中为玩家夺得优势,而还有一些技能则会在战术层面展现出显著效果。例如跳跃技能,不仅可以来一次超高空跳跃,同时还会在落地时造成一次范围伤害,可谓是进可攻退可守。而墙壁技能则会凭空制造一堵墙阻碍敌人,亦或者帮助玩家抵达一些难以到达的位置。当然除了这些技能外还有一些十分搞笑的技能,就比如把自己变成一颗球,至少有着不错的机动能力。

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不得不说《超猎都市》再一次为逃杀游戏注入了新鲜血液,《超猎都市》制作人Graeme Jennings曾谈到《超猎都市》与其他逃杀游戏的主要不同,他认为主要有三个核心不同。第一就是地图上的设计,在《超猎都市》中更多的是城市的设定和垂直。第二即使各种元素的混合,主要表现在武器融合和黑客技能,而这也正是《超猎都市》可玩性和耐玩性表现出色的主要原因。第三点在Graeme Jennings看来不再是游戏本身,而是《超猎都市》拉近了观众和主播之间的距离。

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在游戏中设计了"主播邀请"功能,主播可以在自己的屏幕上直接邀请观众加入游戏,并且观众还可以通过引发低重力、医疗包和三级跳等突发事件来影响主播的比赛,这一点使得观众与主播的互动更加密切,将观众的被动体验变为主动。可以说《超猎都市》在上线后就获得一众玩家的好评,不过育碧出名的不只是游戏好玩,还有极具代表性的土豆服务器。如果说《超猎都市》有什么缺陷的话,那恐怕就是在随时可能掉线的服务器中进行高强度的战斗。

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