一个能打的都没有!魔兽9.0武器战全输出橙装机制测试

内容速读:

武器战全橙装木桩测试测试对象地点:奥格瑞玛对象:训练假人等级:60级角色面板专精:武器战等级:60级装等:140种族:玛格汉兽人测试橙装一览战争领主:猛击有30%的几率使致死打击立即冷却。持久打击:你的致死打击有15%的几率对目标添加一个巨人打击的效果,持续5秒。该橙装的主要目的应该就是增加武器战在巨人打击/[灭战者]冷却期间的易伤覆盖率。理论上咱就按照每21秒触发一次,60秒内你可以触发2次巨人打击效果,那就是10秒。

武器战全橙装木桩测试

一个能打的都没有!魔兽9.0武器战全输出橙装机制测试

测试对象

地点:奥格瑞玛
对象:训练假人
等级:60级

角色面板

专精:武器战
等级:60级
装等:140
种族:玛格汉兽人

一个能打的都没有!魔兽9.0武器战全输出橙装机制测试

测试橙装一览

  • 战争领主猛击有30%的几率使致死打击立即冷却。
  • 刽子手斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高25%,最多叠加2次。
  • 地震回声:如果你的旋风斩/复仇命中了三名或更多敌人,将会额外对其攻击一次。
  • 持久打击:你的致死打击有15%的几率对目标添加一个巨人打击的效果,持续5秒。
  • 歇斯底里:当剑刃风暴激活时,你会自动向附近的随机敌人施放致死打击,总计可施放2次。

橙装测试

一、战争领主

橙装:战争领主截图

一个能打的都没有!魔兽9.0武器战全输出橙装机制测试

1.1分钟触发次数模拟

  • I.60秒施放11个致死打击触发了3次巨人打击效果,平均20秒触发一次;
  • II.79秒施放18个致死打击触发了3次巨人打击效果,平均26秒触发一次;
  • III.63秒施放13个致死打击触发了4次巨人打击效果;平均16秒触发一次;


当然三次样本太少不足以精确判断这个机制,也可能你连着两次脸好都触发了该效果。但根据三组平均触发的时间大约为每21秒触发一次橙装:战争领主的效果。该橙装的主要目的应该就是增加武器战巨人打击/[灭战者]冷却期间的易伤覆盖率。我自己灵魂划拉了一张一分钟左右的时间轴。

一个能打的都没有!魔兽9.0武器战全输出橙装机制测试


上方1-3为玩家主动使用的巨人打击/[灭战者],有人好奇为什么CD好这么快:
1.点了[愤怒掌控];
2.温西尔盟约点了判罪起手就可以满怒斩杀;

有了以上2点的支撑,大约27秒左右就可以使用一次巨人打击/[灭战者],也就是说每60秒(一分钟)就有将近20秒的时间是处于“巨人打击”DEBUFF中的,这是肯定会有的。理论上咱就按照每21秒触发一次,60秒内你可以触发2次巨人打击效果,那就是10秒。脸黑点一分钟触发2次;脸好点一分钟触发4次,60秒内有将近一半以上的时间都处于一个“30%易伤”的DEBUFF覆盖中,听上去感觉挺美好的。而且这橙装的效果是由致死打击触发的,致死打击的冷却时间又吃急速,所以想有更多的触发就需要考虑合适的急速
之后我再补充一点:如果巨人打击时候你的致死打击触发了橙装:战争领主巨人打击效果会把持续时间叠加到前者当中;如果是你的致死打击先触发了橙装:战争领主巨人打击效果再使用巨人打击则会顶替掉前者的DEBUFF持续时间; (从这点上看说明设计师还是走心了没走肾) 所以不需要担心说这2个巨人打击效果会不会冲突,这点已经可以排除了~等到游戏实装的话只需要做一个监控触发巨人打击的WA即可避免自己使用巨人打击顶掉前面的DEBUFF了。

2.横扫中的致死打击会不会让次要目标触发橙装效果?

会!直接看截图。

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二、刽子手

橙装:刽子手效果萃取于LEG版本战士的武器专精神器[斯多姆卡·灭战者]中的特质[刽子手的精准]效果。

刽子手的精准截图:

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橙装:刽子手截图:

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由于橙装:刽子手提供的致死打击增伤是以DEBUFF的形式存在于目标身上,所以在开了横扫的情况下次要目标即便吃到了判罪/斩杀的伤害也不会受到剥削者(刽子手DEBUFF)的减益效果。所以橙装:刽子手是一个纯单体天赋,并不能依靠武器战的机制进行双/多目标输出。

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只有主目标受到的判罪/斩杀身上才会有“剥削者”的DEBUFF

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次要目标并没有因为斩杀/判罪吃到增伤
通过战斗记录可知:两次次要目标的致死打击伤害分别为854和853点物理伤害,因此以上结论正确。

三、地震回声

橙装:地震回声效果萃取于LEG版本战士的橙装:纳因图斯的脊骨效果。

纳因图斯的脊骨截图:

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橙装:地震回声截图:

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橙装:地震回声机制方面没什么复杂的,由于天赋[战斗狂热]在下版本取消了“增加10%的伤害”导致竞争力下降,橙装:地震回声只能触发额外的1段旋风斩但不能触发天赋中自带的猛击

一个能打的都没有!魔兽9.0武器战全输出橙装机制测试


以三目标为例,我使用一次旋风斩应该是3(段伤害)*3(目标)=9(段伤害)。满足了“击中3名或以上敌人”条件时,分别对三目标再额外各自造成1段的旋风斩伤害。

四、持久打击
橙装:持久打击截图

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竞争力比较弱的橙装,首先是猛击确实可以重置致死打击的CD,但是天赋中[战斗狂热]猛击是不可以的。为什么说它弱:

  • 不能与天赋联动;
  • 致死打击伤害数值太低;
  • 致死打击冷却时间很短,浪费怒气;


从这个橙装:持久打击可以看出来设计师目前还没有彻底、系统地捋清武器战的循环思路。最开始设计师表明让武器战的主要输出技能变成斩杀/判罪致死打击更多地是覆盖精通:重伤DEUFF,然而这个橙装:持久打击居然是30%重置一个“用来补易伤”的技能就显得非常跌份儿;然后就是致死打击本身就只有5.6秒冷却时间,它还吃急速加成,即便是50、60%几率刷新致死打击用处也不大,因为根源不在于冷却时间而是这个技能的作用和数值就对不上这个橙装的思路;最后,不能跟天赋联动就更没什么可聊的了。

五、歇斯底里

橙装:歇斯底里效果萃取于LEG-7.2版本团本萨格拉斯之墓的武器战4件套装效果。

套装效果截图:

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于第1-2跳剑刃风暴之间打出第2发致死打击;于第3-4跳剑刃风暴之间打出第2发致死打击

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为了很好的区分橙装:歇斯底里致死打击到底吃不吃压制且是否会消耗已有的压制增伤BUFF,我先记录一下单体情况下致死打击的伤害数值。

一个能打的都没有!魔兽9.0武器战全输出橙装机制测试

单体压制与精通下的致死伤害对比
很显然,根据上面显示的最终数值“1658”(有战斗怒吼),我只要在压制BUFF覆盖下让木桩保持精通:重伤状态然后在使用剑刃风暴即可做出比对。

一个能打的都没有!魔兽9.0武器战全输出橙装机制测试


结果表明:橙装:歇斯底里剑刃风暴触发的2次致死打击可以享受到压制BUFF的增伤且不会消耗压制BUFF;并且压制BUFF持续时间为15秒,你完全可以在2层压制增伤的情况下转完剑刃风暴再主动打出1发双增伤的致死打击

六、痛苦之王的印章

橙装:痛苦之王的印章效果萃取于SL-9.0版本托加斯特·罪魂之塔中战士的史诗心能效果。

橙装:痛苦之王的印章截图:

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暗影国度——托加斯特战士职业心能一览

史诗


痛苦之王的印章:激活剑刃风暴鲁莽天神下凡会随机施放另外两个技能的其中一个,效果减半。


先说一点就是这玩意如果你天赋点了[破坏者]是触发不了橙装:痛苦之王的印章效果的... 真JB拉胯 。我把三个触发的技能文本罗列在下方:

  • 天神下凡:使你伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果,产生20点怒气值,持续20秒
  • 剑刃风暴:打击附近最多8名敌人,5.7秒内造成XXXX点物理伤害。期间免疫所有移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击;
  • 鲁莽:所有产生的怒气提高100%,使你的暴击提高20%,产生40点怒气,持续10秒


触发鲁莽:由原来的持续10秒变为持续5秒,其他效果不变;
触发剑刃风暴:由原来的5.7秒内变为4秒内,其他效果不变;
触发天神下凡:由原来的持续20秒变为持续8秒 NMH说好的效果减半呢? 其他效果不变;
为了验证它真的具有随机性,我分别进行10组武器专精和10组狂暴专精的对照:

一个能打的都没有!魔兽9.0武器战全输出橙装机制测试

只是简单地把每组触发的组合放了出来,虽然我很想说武器战专精带橙装:痛苦之王的印章更有一些倾向性,但事实证明还是随机性更大,毕竟就是50%的几率幸福二选一也不能说这里面某个技能组合几率更大。我个人还是觉得这个橙装只是看上去很美好,实际用起来有不可控性,一个核心橙最重要的一点就是对你的专精和输出循环起到稳固作用,但如果说正式服上线橙装:痛苦之王的印章反倒是成了武器战初期的考虑目标之一,那设计师确实应该思考一下其他橙装的强度了。

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