销量超百万套、六年长盛不衰:这款暗黑Rogue怎么做到的?

内容速读:

对于一些拥有完整产品线的游戏来说,长线运营被称为版本内容更新,而在Steam等数字商店平台上,则被称为DLC。在Steam上,就有一款老牌的Roguelike独游通过长达6年的持续推陈出新,实现了独游,甚至是商业游戏少有的长线运营。而在最近,该游戏推出的新赛季更新更是把游戏推向了Steam趋势榜第二的位置,势头正猛。在6年中,游戏共更新了10个赛季的内容,目前好评率为76%,国区促销活动本体售价6元,SteamDB销量预估100-200万套。

销量超百万套、六年长盛不衰:这款暗黑Rogue怎么做到的?

对于一款网游来说,通过各种方法来实现游戏的长线运营是游戏在运营中的“常规操作”,即网游厂商通过不断地更新版本,推出新的游戏道具、角色、玩法等内容来维持游戏热度,巩固自身玩家群体。

对于一些拥有完整产品线的游戏来说,长线运营被称为版本内容更新,而在Steam等数字商店平台上,则被称为DLC。DLC在很大程度上决定了一款网游的生命周期的长短,其包含的内容是否优质、价格是否合理等因素都会被玩家的数据所直观地呈现出来。

销量超百万套、六年长盛不衰:这款暗黑Rogue怎么做到的?

在Steam上,就有一款老牌的Roguelike独游通过长达6年的持续推陈出新,实现了独游,甚至是商业游戏少有的长线运营。而在最近,该游戏推出的新赛季更新更是把游戏推向了Steam趋势榜第二的位置,势头正猛。

销量超百万套、六年长盛不衰:这款暗黑Rogue怎么做到的?

该款游戏名为《英雄围城(Hero Siege)》,是由国外独立团队Elias Viglione, Jussi Kukkonen制作的一款roguelike+暗黑RPG(Hack N Slash)游戏。游戏最早发售于2014年1月,至今已有6年时间。在6年中,游戏共更新了10个赛季的内容,目前好评率为76%,国区促销活动本体售价6元,SteamDB销量预估100-200万套。

虽然游戏的好评率离巅峰尚有一段距离,但胜在有一帮死忠粉。在第十赛季更新的消息放出后,热情的粉丝纷纷开启回归之旅。根据Steamcharts的数据显示,仅仅两天时间,《英雄围城》的在线人数涨幅就超过452%。

一款六年的老游戏,为何能有这样神奇的魔力,让玩家纷纷“回巢”?

背靠《暗黑》玩法,DLC更新成长线运营关键

对于一款动作类RPG游戏来说,要说自身身上没有半点《暗黑破坏神》的影子,是不现实的。作为游戏史上的一个里程碑,《暗黑破坏神》系列启蒙和发展了RPG游戏,并为其带来了诸多改变,甚至为后续同类游戏带来了巨大而深远的影响。

从《暗黑》身上寻找灵感已经成为了后来许多RPG游戏开发者的“常规操作”,但在后来一众的追随者中,却鲜少有人能够逃脱《暗黑》系列的设计框架。虽然《英雄围城》身上也有不少暗黑的要素,但开发者仍旧通过美术和玩法上的融合、简化,来尽量突显游戏本身的特点。

销量超百万套、六年长盛不衰:这款暗黑Rogue怎么做到的?

与《暗黑》系列采用的欧美魔幻风格不同,《英雄围城》采用了十分经典的像素风。像素风格整体看起来较为简约,但游戏的细节却塑造得十分出色,无论是天空飘动的薄云,还是随风而动的植被和火把,以及各种颇具克苏鲁风格的骇人BOSS,都被刻画得十分生动传神。

销量超百万套、六年长盛不衰:这款暗黑Rogue怎么做到的?

另外,游戏还采用了3D的人物建模,使得游戏在人物动作以及画面的层次感上的表现更为加分。游戏总共提供了多达16个不同职业的英雄,每个英雄风格迥异,且都有独特的技能、天赋树和配音,包括死灵法师、骑士等等。多样化的职业让玩家拥有了更丰富的选择和体验,但需要指出的是,游戏本体中只有8个基本职业可供游玩,其余的则需要通过购买DLC来解锁。

销量超百万套、六年长盛不衰:这款暗黑Rogue怎么做到的?

游戏由于采用的是和《暗黑2》类似的Roguelike+刷刷刷玩法,在剧情上并没有太多可拓展的地方。《英雄围城》采用了地牢制,拥有7大章节,每个章节有5个关卡,而Roguelike玩法随机性的特点,使得玩家每次进入地牢都会有全新的游戏体验,不仅地图建筑是随机生成的,包括地图上的宝箱、物品,以及隐藏门等都会在每次进入游戏时随机生成。

销量超百万套、六年长盛不衰:这款暗黑Rogue怎么做到的?

站在巨人肩膀上的《英雄围城》,在游戏系统上也参照了不少《暗黑》的设计,比如技能树,装备,传送门等等,甚至还有类似于暗黑3的赛季挑战的虫洞系统,这个系统会在玩家通关所有关卡挑战后出发,这也意味着满级之后玩家才刚刚开始新的征程。

本次开启第十赛季更新后,开发者也修复了不少曾经广为玩家诟病的Bug,并且对游戏的各方面内容进行了进一步的优化。而值得一提的是,连同赛季更新一起到来的,还有3个DLC,包含了数个角色的皮肤,售价在18元。这样一套组合拳让游戏的热度迅速上升。

销量超百万套、六年长盛不衰:这款暗黑Rogue怎么做到的?

而实际上,据GameLook粗略统计,《英雄围城》在6年的时间里共推出了33个DLC内容,平均两个月推出一个DLC、DLC单价多在13-22元,而每次推出DLC都会使得游戏的在线人数得到一波大涨。由此可见,DLC的持续推出正在成为像《英雄围城》这样的游戏保持长线运营的关键举措。

靠DLC实现长线运营是趋势,还是坏事?

近年来,无论是像《英雄围城》这样的在线多人合作的网游,还是讲究一锤子买卖的单机游戏,所有的游戏都似乎呈现出一种殊途同归的趋势。这种趋势并不是表现在双方在游戏内容和品质上有多么的相似,而是在运营层面上,双方似乎都朝着长线运营的方向发展。

销量超百万套、六年长盛不衰:这款暗黑Rogue怎么做到的?

比如由腾讯旗下独立工作室NEXT Studios研发的国产单机独游《疑案追声》在今年一月份更新了DLC周,便冲上了Steam国区热销榜前列;而任天堂的子公司Monolith Soft公布自己18-19财年的财报,总营收达到了2.74日元(约1700万元),同比增长了98.6%。,这主要的来源基本都来自,他们所制作的游戏《异度神剑2》的DLC《黄金国的伊拉》。

DLC(Downloadable Content),指的是游戏发售后由官方额外扩充的内容,如扩展包、资料片等,并伴随着数字游戏的发展而逐渐被玩家所接受。在此前的运营模式中,游戏厂商通常会利用网络来对玩家本地客户端进行内容的替代和更新,以扩充保持游戏的运作和玩家的热情。比起客户端更新,DLC则把对游戏内容的选择权交还给了玩家。

销量超百万套、六年长盛不衰:这款暗黑Rogue怎么做到的?

越来越多的游戏,特别是单机游戏选择以DLC的方式延续生命,在GameLook看来,这是游戏市场同质化现象下的自然选择。毕竟与其冒着被市场淘汰的风险开发新的作品,在原来就具有一定人气的作品上进行内容再创作显然是一个更为保险的选择。

由于DLC是在游戏本体的基础上进行创作的,制作成本显著下降,而有人气的作品本身也并不缺乏知名度,减少了新内容的宣发成本。同时,DLC的持续推出还能够最大程度地保持游戏的热度,提升IP价值。玩家们也不用为了新内容而花费大价钱购买新游戏,而只需用较小的代价即可体验。对于双方来说,这毫无疑问是“双赢”的选择。

但由于市场天生的逐利属性,厂商与玩家之间的和谐局面并不会一直持续下去。有些厂商尝到了DLC的甜头后,开始了在游戏本体上开始进行“阉割”,提取部分内容进行“DLC化”,最著名的例子便是卡普空的《街头霸王×铁拳》。

销量超百万套、六年长盛不衰:这款暗黑Rogue怎么做到的?

在这部作品中,12位DLC角色原本就包含在了游戏本体中,却被卡普空通过系统强行封存,玩家需要购买DLC才能获得其使用权。这种在游戏本体上动手脚的行为被全世界的玩家吐槽卡普空“吃相难看”,并引起了玩家对DLC的不满。

此外,引起玩家不满的还有《最终幻想15》的剧情阉割,玩家甚至需要购买一年后发布的皇室版才能体验到作品的完整剧情,这样的迷之操作对游戏的IP伤害巨大,而其中的损失更是无法用金钱衡量。

销量超百万套、六年长盛不衰:这款暗黑Rogue怎么做到的?

当然,并不是所有的厂商出的DLC都是奔着阉割本体,坑玩家钱的目标去的。比如网游中《彩虹六号》推出的季票就十分友好,伴随季票而出的新干员既能通过季票任务来获取,又能通过赚取的游戏币来获得。而单机则有《刺客信条:枭雄》的“开膛手”DLC。

结语

在创新玩法诞生逐渐变得艰难,游戏市场同质化严重的环境下,将游戏精品化是行业内的共识。DLC的出现和常态化,便是游戏市场精品化过程的一个缩影。

精品化需要厂商加大投入对游戏的研发成本,但游戏价格却保持了常年的水平,这就使得游戏回收成本的风险加剧,而擅自抬高价格极有可能会适得其反,导致厂商满盘皆输。DLC的出现为厂商提供了一条捷径,既能塑造IP,打造精品化游戏,又能回收成本,同时还能让玩家接受的捷径。

但需要指出的是,这条捷径并不意味着厂商可以从原本属于玩家应得的部分中进行“倒卖”,这种如同注水牛肉一般的劣质DLC,最终一定会被市场所淘汰,毕竟市场是逐利的,而逐利的主体是玩家。

相关推荐

《帝国时代2:决定版》首月销量超百万套 冷饭真香

近日据SteamSpy的统计,《帝国时代2:决定版》在Steam平台的首月销量超过100万套,按照19.99美元的定价以及测试版DLC的销量,即便算上汇率差,这碗冷饭带来的收入也超过2000万美元。作为20年前的老游戏,《帝国时代2》曾在2013年推出过HD重置版本,Steam平台销量超过500万套...

《禁闭求生》开服48小时玩家数量超百万 U妹与你大战"巨型"昆虫

上周的Steam销量榜上,第一人称生存冒险游戏《禁闭求生》斩获第一,玩家们在游戏中变为超小的小人,需要通过彼此配合,在"巨型"昆虫环绕的世界中努力生存。据官方数据显示,在游戏发售的48小时内,玩家总数已经超越百万人大关,如果大家在游玩时,遇到了掉线、卡顿、连不上服务器、丢帧等问题,也...

射击游戏《燥热》VR版销量已超200万套

据外媒gamesindustry报道,《燥热 》的VR版销量已经超过了200万套。去年12月,官方宣布《燥热》全平台销量达到了200万套,而官方上一次公布VR版销量是在2019年4月,销量为80万套。这意味着《燥热》VR版过去一年又售出了100多万套。外媒表示销量达到百万的VR游戏其实并不多见,去年...

抄游戏玩法,能算偷吗?

写这篇文章的起因,其实是近期Steam上大热门的像素风农场经营游戏《星露谷物语》。当然,这个话题,或许更加适合于火热的中国手机游戏行业……但打上“独立游戏”的标签,会让这文章看起来更时髦一点(并不会!这款16年2月底发售的游戏拿下了百万销量,勇夺1季度销量冠军。高销量的像素风游戏,一向是Steam上...

Switch销量超5300万台,可换装的PS5能创新高吗?

任天堂Switch累计销量超5300万台你今天Switch了吗?根据市场分析公司Ampere Analysis提供的最新数据,任天堂Switch累计销量已经超过了Xbox One,领先了400万台的销量记录。从图上可以看出,截止到2020年第一季度,Switch预期销量为5300万台,仅仅用了4年的...

不到两年销量超170万,TapTap独占的这款国产游戏,终于要来了?

10月26日,国内游戏开发商帕斯亚科技正式公布了《波西亚时光》手游版实机演示视频,并宣布《波西亚时光》手游版将由TapTap独占。虽未正式上线,但《波西亚时光》手游却有着一定的热度基础。从TapTap平台可以看到,截至目前,该作已有超过27万玩家预约,关注人数超29万。同时,《波西亚时光》还支持玩家...

《死亡细胞》销量超300万套 Steam版48元促销

开发商Motion Twin和Evil Empire宣布《死亡细胞》累计销量超过了300万套。《死亡细胞》最初于2017年5月发售,登陆了Steam抢先体验,后于2018年8月正式发售,登陆了Steam,PS4和Xbox One。《死亡细胞》Steam版支持简体中文和中文配音,获得“好评如潮”评价。...

Switch美国四月销量超80万!比PS4和XB1的总和还多

根据NPD统计的最新游戏硬件销售数据显示,任天堂switch成为了美国地区四月最畅销的游戏主机。此外,今年到目前为止,switch的销售额是美国历史上同期所有主机中最高的。而截止至四月,switch硬件销售已经连续17个月领跑所有主机了。Pachter还透露称,四月PS4在美国卖出了41.1万台,X...

《最后生还者 第二部》全球累计销量超400万

《最后生还者 第二部》全球累计销量超400万

《龙珠:超宇宙2》时之界王未来可控 总销量超600万

距离《龙珠:超宇宙2》发售至今已将近4年了,据官方日前透露游戏全球销量已突破600万份,同时未来游戏将继续发布大型更新。据了解,在未来的大型更新中,“时之界王神Chronoa”将成为可操作角色,她拥有四个技能。游戏还会追加布罗利的发型与装甲,时之界王神的服装,自定义搭档的功能也将得到拓展。虽然之前万...

游戏日报239期:直播高额打赏将被限制;PS5半日销量超PS4三个月

《游戏日报·今日游闻》是游戏日报推出的资讯栏目,每天9条游戏行业相关资讯,及时了解游戏行业的最新动态。大家如果有意见或想分享的内容观点,欢迎评论区留言或私信游戏日报噢!自2020年以来,腾讯股价累计涨幅已经超过55%,最近7个月涨幅超86%。不过对此消息,腾讯方面暂时未作出回应。其中,《梦三国》端游...

五十岚孝司:NS《赤痕夜之仪式》销量超预期、北美区最成功

根据nintendoeverything的报道,五十岚孝司在fami通采访中表示,NS版《赤痕:夜之仪式》销量其实是超出预期的,如果按照地区划分销量的话,这款游戏在北美区最为成功。五十岚孝司在访谈中表示:《赤痕:夜之仪式》这款游戏在NS平台反响不错,其销量也超出了我们的预期。感兴趣的玩家可以尝试一下...

暴雪前员工简历确认《暗黑2》全球销量超1500万套

根据前暴雪高级游戏设计师Stieg Hedlund的领英简历,《暗黑破坏神2》全球销量超过了1500万套,该作2000年6月29日发售。暴雪官方最近一次公布《暗黑2》的销量是在2001年6月,当时的销量为400万套。对比来说,2012年5月发售的《暗黑破坏神3》,截止到2015年8月时,游戏的累计销...

GTA5再登steam榜首!销量超一亿,这么牛为何死也不肯出续作?

既然GTA5如此赚钱,那么问题来了,R星为什么迟迟不发售GTA6?根据R星前不久在财报中刚公布的数据,《GTA5》全平台销量累计超过了1.1亿份,把游戏排成一排可以绕地球一圈半,是史上第三畅销的游戏!《GTA5》作为一款商业3A游戏,是非常成功的,甚至可以说是“最”成功的!既然在游戏领域,《GTA5...

《绝地求生》售出7000万份,第八赛季萨诺重制7月22日推出

IT之家 7 月 14 日消息 为纪念游戏《绝地求生》销量超 7000 万份,该游戏开发商蓝洞宣布《绝地求生》第八赛季将对雨林地图萨诺进行重制。据悉,新版本将于 7 月 22 日在 Steam 平台率先推出,7 月 30 日登陆 Xbox One、PS4 和 Stadia 平台。此外,PUBG 开发...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1