那个扮演触手怪的游戏,实际玩起来的体验怎么样?

内容速读:

潜,潜行吧奈亚子?

那个扮演触手怪的游戏,实际玩起来的体验怎么样?

潜,潜行吧奈亚子?

之前我们报道过的那个主打““逆向恐怖”的横板2D银河城游戏 《红怪》(Carrion)),明天就要在Steam平台上发售了。

在这个画风有点奇特的游戏里,玩家扮演的不是孤单求生的英雄,而是一个类似反派BOSS的存在。

我在2018年前后就注意到了这款游戏,那会看到了一个早期的预告片,就已经按捺不住想玩的冲动。不过这游戏开发组挺沉得住气,除了中间找了个发行商之外,一直就沉默没有消息。

直到最近提前玩到,才能聊聊演反派的体验了。这确实不是一般的BOSS,而是一个邪恶、丑陋、猥琐,让人反胃的触手怪。在潮湿阴暗的地板上一路爬过去,留下一串鲜血和腐肉的足迹。猩红色的触须卷起猎物,塞到嘴里大快朵颐,我的想法只有一个:

真过瘾啊!

那个扮演触手怪的游戏,实际玩起来的体验怎么样?

可能有人不太好理解操纵一团恶心的触手怪有什么好玩的。这个我也很难解释,只能说,可能这种感觉就像在网上看别人掏耳屎和挤脓疱一样,就是莫名的带感。说得再多,我觉得也不如放上几个游戏过程的动图有说服力。

那个扮演触手怪的游戏,实际玩起来的体验怎么样?

那个扮演触手怪的游戏,实际玩起来的体验怎么样?

那个扮演触手怪的游戏,实际玩起来的体验怎么样?

游戏的流程是非常经典的《银河战士》配方:玩家在探索地图的途中会发现一些无法开启的通道,在后面技能升级以后,可以转头回来再重新探索,从而解锁新的区域和秘密。

那个扮演触手怪的游戏,实际玩起来的体验怎么样?

放到这款游戏里,这个配方给玩家的是一种完全不同的感受。由于视觉观感上的原因,我总会觉得一切尽在自己的掌握中,想去哪儿就去哪儿。

其实游戏中的主角本体挺脆弱的,因为身躯庞大,很容易被子弹打中。而且有些敌人带有防具,也不能简单地正面一击消灭,所以中后期的战斗还是需要动点脑子。但到了这个时候,我的心态已经和主角同调,想得都是怎么巧妙利用地形和掩体阴死这些碍事的臭虫。很卑劣,很过瘾。

《红怪》的表现力在同类游戏里面属于顶尖的那一档。美术和音效水准都是上乘,优化不错,运行起来非常流畅,让那些扭动的触须显得尤其恶心。随着主角不断进化,体型也会变得越来越庞大臃肿,行动速度也会慢下来,看起来就更扭曲了。

那个扮演触手怪的游戏,实际玩起来的体验怎么样?

说起扭动的触须,开发者显然对此非常自豪,甚至在开屏菜单都要重点强调一下。菜单画面背景里的触手会追着鼠标指针蠕动,样子非常掉San。

那个扮演触手怪的游戏,实际玩起来的体验怎么样?

如果说非要给这游戏挑个毛病,那就是人类AI的表现还是稍微差点意思。游戏里的NPC会随着主角的位置移动,会灵活使用自己的枪械和防具,啥都没有也会哭着逃跑。不过当眼前突然出现主角的触须,或者眼前有人被杀死的时候,并不会有行动上的反馈,有点呆。

那个扮演触手怪的游戏,实际玩起来的体验怎么样?

通过转换玩家的视角,《红怪》给这类游戏带来了一种非常新鲜的体验。就像当年的《虐杀原形》一样,剧情什么的都是铺垫,当一个横行无忌的触手怪,才是真正的乐趣所在。闲着没事拿出来宣泄一下压力,真的挺开心的。

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