《控制:异世界事件》游民评测7.8分 驱散黑暗,补完世界

内容速读:

《异世界事件》官方称作Altered World Event,但我们都知道背后的隐喻是Alan Wake。只是这一次玩家扮演的不再是那个手无缚鸡之力的作家艾伦韦克,而是以一身超能力的联邦控制局局长杰西·法登参与到这次异世界事件中来,以第三者的视角对当年的事件追根溯源。《异世界事件》的主要内容是探索调查部,而去除造成调查部废弃至今的核心威胁自然也是法登局长的责任。

早在《控制》本体发售时,游戏内关于《心灵杀手》的彩蛋就让很多玩家津津乐道,两款不同作品的世界观交叉到了一起,Remedy试图塑造超自然悬疑世界的野心让人感到惊喜与期待。而到了《控制》的第二个扩展DLC,《心灵杀手》的“亮瀑镇事件”以及艾伦•韦克便成为了主要的调查内容。

《异世界事件(AWE)》官方称作Altered World Event,但我们都知道背后的隐喻是Alan Wake。

《控制:异世界事件》游民评测7.8分 驱散黑暗,补完世界

​​只是这一次玩家扮演的不再是那个手无缚鸡之力的作家艾伦•韦克,而是以一身超能力的联邦控制局局长杰西·法登参与到这次异世界事件中来,以第三者的视角对当年的事件追根溯源。

这一次,神秘的控制局又给玩家开放了一个全新的部门:调查部。由于长期存在的威胁,调查部一直处于半废弃状态,杰西·法登局长需要深入这个神秘的部门调查各种异世界事件,而其中的核心自然就是“亮瀑镇事件”。

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《控制:异世界事件》游民评测7.8分 驱散黑暗,补完世界

虽然调查部和控制局其它办公区域比起来并没有什么本质上的不同,但在调查部法登局长会遇到一种之前没有遇到过的黑暗物质,这种潜伏在黑暗中的粘稠状物质会阻挡局长探索调查的去路。而解决这种黑暗物质的方法也非常的“Alan Wake”----控制附近的光源来摧毁黑暗。

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《控制:异世界事件》游民评测7.8分 驱散黑暗,补完世界

相比在《心灵杀手》中艾伦•韦克那时不时就会没电的手电,法登局长可以使用自己的超能力从附近的环境中寻找各种灯光来替代光源---这样的玩法在之前的DLC《地基》中已经见识过了,而到了《异世界事件》中则成为了主要的关卡解密玩法。

《异世界事件》的主要内容是探索调查部,而去除造成调查部废弃至今的核心威胁自然也是法登局长的责任。在剧情方面Remedy依然采用了游戏贯彻至今的碎片化叙事方法,将大量的剧情细节分散到整个调查部各个角落的文档、报告、音频中去。随着玩家逐渐的深入调查部,除了可以发现一些牵扯到人类登月计划、火车脱轨等现象的异世界事件,也不得不面对那个躲在阴暗处威胁着调查部以及整个控制局的罪魁祸首哈曼博士。

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《控制:异世界事件》游民评测7.8分 驱散黑暗,补完世界

与哈曼博士的BOSS战花费了开发者不少心思,战斗中玩家会被笼罩在大片黑暗中不断地丧失超能力,哈曼也会躲在阴暗处出其不意的袭击玩家,同时玩家的所有攻击都对已经异变的哈曼无效。所以战斗的关键就在于如何利用环境制造光源,站在光源中的玩家不但能够恢复能量,也不会受到哈曼的攻击。与哈曼的战斗过程横跨整个调查部,法登局长需要将这个已经似人非人的怪物一点点的逼出黑暗,剥夺它的活动区域,同时将光明与曙光重新带回调查部。

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《控制:异世界事件》游民评测7.8分 驱散黑暗,补完世界

在哈曼的影响下,局长的老对手希斯也入侵到了调查部,希斯游骑兵作为新增的敌人会利用超能力漂浮在空中用远程武器攻击局长,需要玩家小心应对。而法登局长在本次调查过程中可以掌握一种新的秘力武器模式:突击,能够发射威力不小的​粘​弹造成伤害,无论是​在​面对希斯还是哈曼都非常好用。略微可惜的是《异世界事件》没有继续像之前的《地基》一样为局长开发一些有一定玩法创造性的超能力,使得整个DLC的战斗体验乏善可陈。

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《控制:异世界事件》游民评测7.8分 驱散黑暗,补完世界

当然《异世界事件(AWE)》在核心价值在于联结《控制》和《心灵杀手》的世界观,为Remedy以后的超自然世界结构做好准备。通过法登局长对于调查部各种黑暗现象的深入了解,“亮瀑镇事件”之前一些不为人知的细节会在游戏中慢慢展露出来,包括事件发生后控制局的反应和行动以及事件发生后韦克夫妇的一些状况。但对于事件的还原依然还是“解开一些谜题,留下更多谜题”。

鉴于《异世界事件》是《控制》的最终扩展包,游戏留下的谜题应该是要留到下一作再做解答了。

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《控制:异世界事件》游民评测7.8分 驱散黑暗,补完世界

从游戏的总体来说,《异世界事件》的体量不如之前的DLC《地基》丰富,没有太多玩法和战斗层面的新尝试。但是从剧情架构上来说,《异世界事件》很好的连接和统一了《控制》和《心灵杀手》的世界,将Remedy打造大型超自然世界观的野心“昭然若揭”,算是很好的迎合了各种超自然、SCP粉丝们的需求,也让广大玩家对《控制》续作充满了期待。

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