倘若让我简短地概括自己的一生,我会说,“我说的一切都是谎言”

内容速读:

不同于前两作较为宏大的叙事框架,本作中作者把重点放在了回忆上,这一作的视角相较于前两部作品视角更小也更加个人化,可以说有一点“私游戏”的味道。整本日记下来通篇记录着祖孙三人悲剧又矛盾的一生,正应了游戏中的那句话“船只驶过,留下浪痕,那是被世代相承的残酷诅咒吞噬的一生。”

游戏介绍

倘若让我简短地概括自己的一生,我会说,“我说的一切都是谎言”

《浪痕:回忆密码》(《The Wake: Mourning Father, Mourning Mother》)是一款由韩国独立游戏开发者Somi制作的独立游戏,本作是“负罪感三部曲”的最后一部,前作分别是《指尖战争》(《Replica》)和《律法之地》(《Legal Dungeon》)。不同于前两作较为宏大的叙事框架(《Replica》讲述的是社会,而《Legal Dungeon》讲述的则是律法方面),本作中作者把重点放在了回忆上,这一作的视角相较于前两部作品视角更小也更加个人化,可以说有一点“私游戏”的味道。

游戏剧情

游戏中大部分的剧情都在一本日记中展开,游戏整体篇幅不长,算上最开始的序章的话一共有11个章节,如果在游玩过程中没有遇到卡关等问题的话应该两三个小时就能够通关。

游戏中剧情的推进主要靠破译日记中的加密部分进行。在爷爷的葬礼上,有一个尘封许久的记忆又浮现了出来,玩家需要破译日记中被人为打乱的内容才能够获悉被隐藏起来的真相,那个尘封了许久的记录了祖孙三代回忆和他们之间的感情纠葛的秘密。

倘若让我简短地概括自己的一生,我会说,“我说的一切都是谎言”

在游戏结尾,游戏名字中的“浪痕”二字代表的应该是在这祖孙三人之间那种长辈,或者说原生家庭对后辈那种潜移默化的影响,父辈们把他们背负着的“世代相承的诅咒”传给了“我”,而“我”是要继续将这种诅咒与不幸再传给自己的子女还是尽自己所能让他们幸福呢?感觉“浪痕”这东西有点《合金装备幻痛》中那种“Sins of the Father”的味道了。整本日记下来通篇记录着祖孙三人悲剧又矛盾的一生,正应了游戏中的那句话“船只驶过,留下浪痕,那是被世代相承的残酷诅咒吞噬的一生。”

游戏玩法

在游戏中大部分的流程都是在破译日记内容,其实日记的加密方法并不复杂,就是简答的位移和寻找一些关键词。虽说日记内容是由英文写成的,但是下面同样配有中文字幕,而且游戏中还配有大量的相关提示,估计作者也怕玩家卡关。就是这个翻译,感觉有点怪怪的,总感觉翻译腔有点重,而且还有几个小地方估计是翻译的疏忽,翻译的意思和英文原文的意思有些出入,但也不算是什么大问题,整体上还是比较让我满意的。

倘若让我简短地概括自己的一生,我会说,“我说的一切都是谎言”

在机核上有一篇对作者somi的采访,采访中提到了作者在这次作品中把日记作为主要舞台的灵感来自于纳粹二战时期使用的恩尼格玛密码机。“游戏中玩家操作的机器并非凭空编造,而是以一台I型恩尼格玛密码机为原型设计的。玩家在游戏中所能进行的一切操作其实都有现实的依据。”所以为了在一定程度上还原这种破译的feeling,玩家在遇到密码或者密文时,需要根据提示推测被加密的内容。

倘若让我简短地概括自己的一生,我会说,“我说的一切都是谎言”

总结

作为一款独立解谜游戏,虽说谜题较为简单,但是毕竟游戏的重点以及核心并不是放在这个加密的日记本上,其充其量就是一个用于展开剧情的工具罢了。作者在故事的讲述上下足了功夫,花个两三个小时体验这样一款剧情饱满的同时还有解谜要素的剧情向游戏我觉是一个很不错的选择。

PC游戏,Steam平台,游戏名:The Wake: Mourning Father, Mourning Mother

文:XXOO_Solanum_TK

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