氪金点拉满还强迫玩家看广告 这年头手游就是这么挣钱的?

内容速读:

在专业的数据统计网站上,江南百景图热度连续两天位居Apple store第一,比农药和吃鸡这两个国民级游戏都高。     在热度的加持下,《江南百景图》的流水也顺利冲进前30,位居26名。     但氪金玩家的付费体验依旧非常不好,这是因为《江南百景图》格外一视同仁,对每一个玩家都会见缝插针加广告。

  大家好我是阿伟,一个沉迷整活的骚气少年。

  最近有个放置手游很火,相信大家都在微博B站之类的地方看到过它的广告,它就是《江南百景图》,凭借着古色古香的画面、相对比较轻松的放置玩法和各种充满文化韵味的小彩蛋,游戏成功出圈,成为七月最火热的手游没有之一。

氪金点拉满还强迫玩家看广告 这年头手游就是这么挣钱的?

  

  《江南百景图》具体有多火呢?在专业的数据统计网站上,江南百景图热度连续两天位居Apple store第一,比农药和吃鸡这两个国民级游戏都高。

  

氪金点拉满还强迫玩家看广告 这年头手游就是这么挣钱的?

  在热度的加持下,《江南百景图》的流水也顺利冲进前30,位居26名。

  

氪金点拉满还强迫玩家看广告 这年头手游就是这么挣钱的?

  在流水比它排名更低的游戏里,还有我们常见的“氪金大户”,比如《阴阳师》和《明日之后》,而被玩家戏称“行走的碎钞机”的《崩坏三》,流水也比《江南百景图》低了7名。

  然而,跟这些氪金大户相比,《江南百景图》的氪金点又不太一样,游戏本身是放置经营玩法,充钱只能拿来抽角色,或是加速建设&收获&探索过程。然而游戏里的角色没有人权卡之类的说法,不抽也没什么;至于加速功能,如果不想充钱就耐心等够时间,其实也不碍事。

  

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  也就是说,一个不充钱也不怎么耽误正常游玩的游戏,却拥有这样的热度和流水。怎么看都已经很优秀了。那么,付费用户一定是被游戏品质打动了才甘愿付费的吧?

  并不是。

  给《江南百景图》差评比较多的恰恰是付费用户,其实游戏内氪金要素拉满,只要想冲就一定能冲,冲的足够多时,你的应天府绝对比大部分玩家盖得更好、进度更快,充钱的正向回馈绝对稳。

  

氪金点拉满还强迫玩家看广告 这年头手游就是这么挣钱的?

  但氪金玩家的付费体验依旧非常不好,这是因为《江南百景图》格外一视同仁,对每一个玩家都会见缝插针加广告。

  甭管你是零氪还是冲了几千的大佬,都逃不过看广告的命运。

  

氪金点拉满还强迫玩家看广告 这年头手游就是这么挣钱的?

  就拿出门探索来说,一次探索初始大概有300体力,然后砍一棵树就要花费30。偏偏探索任务又臭又长,需要的材料还是概率掉落,体力很快就没了。

  

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  没有体力怎么办呢?那我们来看广告吧!一次广告回50个体力,约等于还能再砍两棵树哦~

  不过,像我这种看了无数次广告最终还是没有掉落任务物品的黑鬼也有很多......

  再比如,有时候临时需要一个工具人村民,但恰巧你没有,这时你就得再看一段广告,换回一个工具人。

  

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  再比如,客栈门口的老乞丐也会来给你播片:只要你看广告,就给你补天石——到底他是乞丐还是我是乞丐??

  

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  这就很难受了,这就好比在各大视频平台冲了会员,却发现电视剧中间的广告没法跳——除非你冲更多的钱。氪金玩家对于充了钱还得看广告这件事十分怨念,零氪玩家也不会因为看广告而开心。

  

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  可能唯一开心的只有游戏官方,这么庞大的广告播放量带来的收入真是做梦都能笑醒。

  其实,《江南百景图》的广告轰炸并不是个例,根据2018年的调查显示,超过65%的免费游戏都会在其中安插各种广告,与此同时,有接近三成的游戏,广告收入占据了他们80%以上的收入,21%的游戏会安插五个以上的广告。

  

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  而且,用户付费能力相对比较差的休闲游戏往往是广告的重灾区。《江南百景图》一小时游戏半小时广告,背后反映的也许是主创团队一开始对于游戏的信心不足,不相信付费用户能够支撑起游戏的收入,这才通过大量植入大量广告来保证运营。只是目前游戏流水已经非常可观了,如果《江南百景图》还是无法平衡大量广告与付费玩家的游戏体验的话,那被广告劝退的玩家只会越来越多。

  

氪金点拉满还强迫玩家看广告 这年头手游就是这么挣钱的?

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