最新统计报告显示:4800万美国玩家平均每周游戏时间超过15小时
内容速读:
博士近日留意到第三方统计机构NPD公布了最新的调查报告,报告显示了美国玩家玩游戏的习惯变化。根据NPD的报告,美国如今有四分之三的人口都是游戏玩家,在互动娱乐领域投入了更多的时间或金钱。美国玩家目前有2.44亿人,比2018年增加了3200万人。美国玩家中,有39%的玩家是轻度玩家,每周游戏时间不超过5小时,这个人数比2018年下降了8%;而每周游戏时间5到15小时的中度玩家比例则占了32%;上面提到的重度玩家则占比20%,比2018年增长了6%。
之前,博士和大家分享了许多游戏在上半年都取得了非常好的成绩,比如:《使命召唤:战区》、《CS:GO》、《集合啦!动物森友会》等等,这些游戏的玩家人数或者销量都打破了以往的纪录。我们分析原因的时候,一般都认为上半年的疫情起到了举足轻重的作用。
疫情的出现,让许多普通民众只能待在家里,而待在家里的人就有更多的时间用来娱乐。目前最主流的娱乐方式自然就是游戏,那么大家居家隔离的时候,游戏习惯真的发生了变化吗?博士近日留意到第三方统计机构NPD公布了最新的调查报告,报告显示了美国玩家玩游戏的习惯变化。我们知道:美国市场是全球游戏市场的重要组成部分,美国市场的变化一定程度上代表了整个市场,让我们来看看。
根据NPD的报告,美国如今有四分之三的人口都是游戏玩家,在互动娱乐领域投入了更多的时间或金钱。美国玩家目前有2.44亿人,比2018年增加了3200万人。玩家中的20%,也就是4800万人,每周平均游戏时间超过15小时!这意味着他们平均每天会花两个小时以上的时间玩游戏!
NPD采访了很多美国玩家,其中65%的受访者表示他们在多个不同的平台上玩游戏,比如主机、PC和手机等等。这一比例在2018年是59%。美国玩家中,有39%的玩家是轻度玩家,每周游戏时间不超过5小时,这个人数比2018年下降了8%;而每周游戏时间5到15小时的中度玩家比例则占了32%;上面提到的重度玩家则占比20%,比2018年增长了6%。
从这里可以看出:轻度玩家少了,并不是这些人不玩游戏了,而是转为中度玩家,而中度玩家慢慢转化为重度玩家。这应该归因于疫情导致的居家隔离。刚刚过去的六月份,游戏市值比2019年同期增长了26%,这是近十年来游戏市值最高的六月份游戏市场数据。
另外,有94%的玩家表示他们依然使用已有的游戏平台玩游戏,而6%的玩家则表示在近期入手了新的游戏平台。这意味着PC玩家、主机玩家、手机玩家之间还是“泾渭分明”的,这方面的游戏习惯不容易变更。
最后,NPD分析师Mat Piscatella表示:“游戏是在面对困境时亲朋好友保持联系的最主要方式。在疫情期间,各个游戏领域的玩家数量都有所增长,游戏时长、游戏观看时长也有所增长,游戏慢慢成为了目前主流的娱乐方式之一。”换句话来说,博士认为:游戏也慢慢成为了学习、教育、人生失败的甩锅对象。