Newzoo发布数据报告,日本游戏玩家的三大动机是什么?

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Newzoo发布了深入了解221亿美元游戏市场背后的日本玩家:游戏挂机、行为以及数据报告,根据报告显示日本玩家不太会因为追求竞技性和社交感而玩游戏,而他们更多的是想要探索。在Newzoo对日本受访者近6个月玩过的游戏类型进行统计中最受欢迎的是角色扮演类,占比其它市场的两倍。

原标题:Newzoo发布数据报告,日本游戏玩家的三大动机是什么?

Newzoo发布了深入了解221亿美元游戏市场背后的日本玩家:游戏挂机、行为以及数据报告,根据报告显示日本玩家不太会因为追求竞技性和社交感而玩游戏,而他们更多的是想要探索。

接受采访中的大多玩家对于题材以及美术风格并不是很看重,更看重的是游戏的玩法,据统计Newzoo调查日本玩家玩游戏有三大动机,分别是放松和解压、填补空闲时间、探索游戏分别占比50%、49%、45%。但从日本玩家最不同的几个游戏动机中做出解读,只有13%的游戏玩家玩游戏是为了社交,11%是为了竞技的喜悦感,9%是为了与队友合作完成目标。

在Newzoo对日本受访者近6个月玩过的游戏类型进行统计中最受欢迎的是角色扮演类,占比其它市场的两倍。从收入和玩家数量来看,移动平台是日本市场内最大的游戏平台,其后的是PC和主机。

射击类游戏在主流的PC平台相对小众,在日本市场中排名第六,低于全球的平均值,但也并不说明射击类游戏在日本不受欢迎,根据Newzoo Platform上的数据显示,EA出品的战术竞技和射击游戏《Apex Legends》的MAU无论是在Play Station、Xbox还是Steam平台上都一直占据着日本市场榜首的位置。

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