“U.N.I.V.E.R.S.E.”——《Outer Wilds》评测

内容速读:

游戏名:星际拓荒/Outer Wilds开发商:Mobius Digital发行商:Annapurna Interactive发行时间:2020-06-18Steam售价:¥80Steam史低:¥ 53 at -34% on 18 June 2020支持语言(12种):简体中文/英语等其他:Steam成就 √ / Steam集换式卡牌 √“星空中的探索,未知者的征途。”七个迥异的星球构成故事舞台,不同文明的引导和碰撞,22分钟的无尽循环。U.N.I.V.E.R.S.E.“我心即是宇宙, 宇宙即是我心。”

作者:NGA-冰河葬离心丶

“U.N.I.V.E.R.S.E.”——《Outer Wilds》评测


欢迎加入Outer Wilds太空计划!

游戏名:星际拓荒/Outer Wilds

开发商:Mobius Digital

发行商:Annapurna Interactive

发行时间:2020-06-18

Steam售价:¥80

Steam史低:¥ 53 at -34% on 18 June 2020

支持语言(12种):简体中文/英语等

其他:Steam成就 √ / Steam集换式卡牌 √


“星空中的探索,未知者的征途。”——笔者按

解密与探索玩法,碎片化线索交织成叙事主线,随意且自由的探索模式。

七个迥异的星球构成故事舞台,不同文明的引导和碰撞,22分钟的无尽循环。

目标人群:星际探索爱好者/解密爱好者/ 宇航员 /木炉星居民哈斯人。


前言

一款重新塑造星际探索主题、诠释解密魅力的游戏,一款因epic独占遭到忽视的游戏,一款击败诸多3A劲敌斩获BAFTA多项殊荣的游戏,一款注重细节而舍弃庞大的游戏,一篇浩渺星河里的探索史,一段浪漫主义色彩的求知路。本作的获奖自有其道理,本作的细节设计十分精巧,游戏体量上做到了一款优秀独立游戏该有的精致和精彩。本文将用一篇用8个单词把逻辑串联起来的表达方式,将本作的精彩之处呈现给各位读者。

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U.N.I.V.E.R.S.E.

“我心即是宇宙, 宇宙即是我心。”心学创始人,宋儒陆九渊的这句名言把如宇宙般深邃的人心揭示在世人面前,向我们告知了人类内心的浩瀚。人类对于同样浩瀚的宇宙有着的遐想,也正是来源于如此浩瀚的人类内心最深处对于未知(Unknown)宇宙的恐惧、好奇、敬慕、费解、热爱。种种情绪的融合与膨胀,在人类内心擦出的每一束花火,都产生自那一片黯淡又闪烁着繁星的无垠星河。

试想,有一天人类也能冲出银河系,遨游在无边的星海里,纵横于无际的星系间,跨越一个个未知的事件,到达未曾知晓的星球,这是多么让人心驰神往的事情。这种心之所向体现在艺术作品上,造就了一部部关于宇宙,关于星际探索的永恒经典。这些经典,唤醒的不仅仅是人类对于浩瀚星宇的探索渴望,也能让人类窥视自身的渺小,重新审视一些事物,意义双重且非凡。

不同的作品扮演着不同的“叙事者”(Narrator)角色,而我们所熟知的科幻著作作为人们最常见的“叙事者”,主题也各不相同。

《星际穿越(Interstellar)》,非常出名的一部电影,克里斯托弗·诺兰执笔、掌机的星际探索电影,完美串联空间、时间主题,把一段充满神秘、惊险的星际探索展现在观众面前,虽然这部作品在后面升华到人性、亲情并主力烘托了爱,甚至在黑洞里的第五维度有点超越科幻的意味……

当然本文并不关心后面这些,笔者想提的是,星际穿越中有许多星际探索的细节,当时看到的感觉只有震撼,比如那颗全是水的星球以及滔天巨浪,比如那个巨大黑洞以及旁边已经变成像素级黑点的太空站,比如那个逐渐接近的虫洞的视听感。不管是对比带来的渺小感,还是异星带来的冲击感,这一切感官,都是对于星际探索的最美展示,击中每一个太空爱好者的内心。每一部类似的作品,都以严谨的宇宙观阐释着各自的艺术性,把故事叙述好,把那片星空带入每一个读者、观众的内心。

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《Outer Wilds/星际拓荒》也是个非常好的“叙事者”。

本作游戏的玩法载体,就是星球间的航行(Voyage)与探索(Explore)

本作从生活在木炉星的哈斯人的视角,讲述了一段通过探寻“挪麦”文明来探索未知的星际探索故事。故事的舞台限定在了一个小小的、仅有7颗行星的星系,虽小但不觉得突兀和枯燥,相比于其他追求波澜壮阔和以大为美的类似游戏,本作把这些星球上的内容丰富化,尽管存在很多无用区域,但只要是该探索到的地方,总是有非常翔实的细节体验。

总共可探索五颗行星+一颗卫星+一颗彗星的微型太阳系,开放世界的奇特构造,给了玩家无尽探索的可能。表面破裂凹凸不平、从卫星不断降下陨石打击至星球表面坍塌、内部空洞有个黑洞的碎空星;相互依存、将沙漏作为两星通道、不断将沙子在双星输送的灰烬双星;深海覆盖、神秘莫测的深巨星;长满植被、哈斯人的故乡木炉星;重力稀少、冰雪覆盖的闯入者彗星;荒芜的废岩星……不同的星球就仿佛游戏里不同的关卡,但这些关卡又是非线性的,这是非常棒的一种设计,足以见得开发者开放世界的构造技巧。

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玩家需要做的是遵循航行日志里线索的指引,在星系间航行,踏上一个个不同的星球,在迥异的星球上搜集线索,逐渐解开挪麦人的未解之谜,完成对宇宙未知的最终解构。而玩家从最开始的发现,到参与,到深入,到结束,都有一种非常强的浸入感,仿佛真的是自己变成了哈斯人在探索这个星系一样。

跟其他星际航行游戏注重星球的量、跟其他探索游戏注重探索的诡不同,本作用一种非常朴实的剧情逻辑方式把探索玩法展现在玩家眼前,不需要循规蹈矩,不需要绞尽脑汁,只需要遵循着获得的碎片化的故事线索去揭开这个谜题。这些碎片就是来自于一个个墙上的捷麦文,也许一段话单独拿出来看不懂,但把这些话联系来,就能给出一个完整的线索,而通过飞船上的日志来整合,就能把线索完整的串联起来,让玩家不至于马上忘记,能不断翻看,同时也一定程度上提供了下一步要做什么的指引。

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需要关注的是,本作有个非常奇特的设定,就是22分钟循环。用现实时间计时的22分钟,玩家在这22分钟里需要去探索发现,22分钟一到,太阳会变成超新星爆炸,而玩家也会回到22分钟以前的木炉星上,从烤火堆旁醒来。当然,你的飞船日志里的内容并不会消失。这是不是有种强烈的熟悉感呢?对,就是类似《明日边缘》、《凉宫春日的忧郁》等作品的时间循环。本作里的时间循环,不仅仅是游戏主线的构成,更是一种压迫感。在第一次爆炸的时候,看着太阳的那种逐渐变色的过程,听着压抑的BGM,会给探索过程带来一种紧张的气氛,毕竟星系之间的探索不是你去外地旅游,宇宙中一切事情都可能发生,不是吗?在循环中去寻找循环的答案,这种巧思的设定确实让人佩服不已。

除了带来紧张的游戏探索氛围,更是让玩家在星际探索间隙喘一口气,舒缓下情绪、整理下思维,这也是非常有利于接下来的探索的。很多游戏都有意无意的遵循这种设计理念,比如moba游戏的局时设定,会把节奏安排在一定的时间,比如mmo游戏的boss战,一场时间到多少后会狂暴,比如一些关卡制游戏就更加明显,直接用关卡长度来决定一段游戏时间。这种循环类、局关类的时间设定有一个好处,就是不会让玩家产生长时间游玩的厌烦感,而能更深入的投入到接下来的游戏中去。当然,单机游戏中,特别是一些rpg里面很少有这种设定,能在单机中见到这种设定也是非常不错的。

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以防止剧透,就不在这里详细阐释游戏的剧情了,有兴趣的可以点折叠看一下,但笔者更希望的是NGA的朋友们不应该错过这款游戏,自己去亲身体验下,这种游戏的魅力不就是自己探索与解出谜题,不是吗?

挪麦人在28万年前,为探索“宇宙之眼”而跃迁到信号附近,却意外的跃迁到了黑棘星里,通过三个逃生舱想要逃出去,最后只有两个逃到灰烬双星和碎空星,逐渐复苏的文明在使用白洞站跃迁的时候发现了想通过时间差来找到宇宙之眼的位置,建立了一个发射器,不断的发射探测器并且传回信号。

通过这种方法以及建立定位器等等之类的其他方法,挪麦人在不断的找寻宇宙之眼,通过灰烬双星计划想要去获得无数个平行时空里的讯息,通过太阳爆炸获取计划所需的能量,最后通过与雕像配对记忆的方式将记忆不断传输回过去,也就形成了玩家所经历的22分钟循环。挪麦人因为闯入者的幽灵物质爆炸而死亡,而生活在木炉星水下的生物逐渐“进化”成了哈斯人,也就有了现在的故事。

而把游戏故事浓缩成一句话,就是为想要跳出循环、解决太阳爆炸的千古难题而去探索整个宇宙的哈斯人在为了找到宇宙之眼而不惜让太阳爆炸的挪麦人的古文明的指引下完成探索的历程。

本作的结局却是一种意想不到的方式,当玩家在最后一个循环中进入宇宙之眼后,就可以观测到宇宙的量子态,一片布满光点的黑暗森林中在收集乐器后,在探险队的队员帮助实现了宇宙的新生。

不管你有没有玩过,需要告诉读者的是,这是一个疯狂且悲伤的故事,其背后所隐含着的立意是极具浪漫主义(Romantic)色彩的。挪麦人,这群探索先驱者,为了找寻宇宙的真谛,不惜代价寻找着一切的答案,那种对宇宙未知的渴望,正是Outer Wilds探险队的驱动力。探索宇宙,发现未知,在解出一个个谜题之后,就仿佛站在大草原上的那种心旷神怡。而挪麦人、哈斯人这种探索的传承,也正是本文浪漫色彩的另一处体现,通过22分钟循环里的短暂探索,去发现跨越28万年的知识碰撞,对存在几十亿年的宇宙发出质疑,传承的也不仅仅是探索的精神,更是心中的那份向往。

提议建造核弹并且后悔过的爱因斯坦曾经说过,“科学是一种强有力的工具。怎样用它,究竟给人带来幸福还是带来灾难,全取决于人自己,而不取决于工具。”挪麦人并没有将科学作为自相残杀的杀戮工具,而是把科学转化成了不断探索宇宙的工具,这种精神,值得我们地球人类学习。

本作中同样运用到了许多现代科学(Science)概念。与其说是这是对星系的探索,更像是他们对量子力学的探索。本作中很多地方的运作(比如量子卫星)需要用到量子力学中的知识,比如量子纠缠、薛定谔的猫等等,熟悉量子力学会非常好的帮助玩家解密。当然不知道的玩家在游玩的时候也不会受到太大的限制,在游戏中也会有提示,只需要玩家去不断参悟,不断的通过一次次的“死亡”来证明。不过有些设定可能只是噱头,比如量子成像之类的。

本作的BGM也是非常的赞,各处细节的声音(比如烤棉花糖、穿越黑白洞时的那一瞬间、碰撞的真实感),太阳爆炸的BGM,包括各种乐器演奏、结尾的合奏,都是值得聆听的。

本作最大的难点或许不是解密,而是操作。一些人可能会感叹,这飞船怎么这么难开,这白洞站的口怎么这么难进,我怎么又飞不到那边去,水母屁股怎么钻不进去等等……3D视角带来的感觉肯定与2D视角不同,玩家所需要做的就是适应适应再适应,也许多玩几个小时,多试几次,总能成功的。

或许宇宙的真谛,就是烤棉花糖吧~!

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人类对于星空的探索是无止尽(Endless)的,对于外星系的向往也骚动着玩家的求知欲,本作将一个非常好的星际探险故事叙述出来,满足玩家的求知欲的同时,也把勇于探索的精神展现给了玩家。不得不佩服开发者的手段,通过这些事物细节的耦合,将一个波澜壮阔的古文明对宇宙的探索和一个寂静无声的探索分队对探索的继承结合到一起,构造了星际拓荒这个完美的故事。

也许玩过这游戏的玩家都有这样的感受,本作将一些仍然基于现代科学框架的内容拓宽,构造出一些不可能存在于现代认知中的事物,这点跟其他一些作品是非常相像的。这种桎梏很难跳出,但尽管有知识上的囚禁,人类的探索欲还是应该得以最大释放,毕竟我们个人是宇宙中连沧海一粟都算不上的存在,但笔者相信,人类这个几十亿、几百亿、几千亿人延绵数万年的宇宙“高等生命”,总有一天会解开宇宙的谜题,找到属于现世宇宙的“宇宙之眼”。


写在最后

独立游戏的噱头,星际探索、解密的主题和玩法,浪漫主义的求知,横亘在玩家心头的“独占”疙疤,夺取各项大奖的豪横。各种要素构成的本作,评价自然不会低,把这小小一个星系间的谜题串联起来看,委实是一部值得一玩的星际探索佳作。渺小的人类相比于无垠的宇宙确实是沧海一粟,也许现在在看这篇文章的读者们都无法见到《星际穿越》里的场景,也许人类至灭亡也无法跨出银河系找寻出黑暗森林里的其他生命,也许木炉星人和挪麦人的故事至此终结,也许……

但生活在这个世界上、生活在这个宇宙里的我们,不能失去心中对宇宙探索的那份渴望,永怀敬畏之心的同时也要永远地眺望宇宙的彼方,正如挪麦人和Outer Wilds探险分队一样,终有一天人类也能找到其他文明留下的线索,解开宇宙的谜题。

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