腾讯游戏创意大赛报名倒计时3天,您看我还有机会吗?

内容速读:

由腾讯游戏学院主办的2020届“GWB腾讯游戏创意大赛”自今年四月开赛以来,共收到了三百款来自世界各地游戏开发团队的创意游戏。近期,我们有幸邀请到了包括来自育碧、Supercell、凉屋游戏等公司在内的多位资深从业者,聊聊他们对于创意游戏的理解。对于今年的GWB游戏创意大赛,Xavier Poix给予了高度的评价:“这是一个很棒的项目,我鼓励大家抓住这次机会并全力以赴。通常,游戏开发需要你兼顾很多方面,但是GWB能帮助你更好地专注于对玩家而言最...


由腾讯游戏学院主办的2020届“GWB腾讯游戏创意大赛”自今年四月开赛以来,共收到了三百款来自世界各地游戏开发团队的创意游戏。在此期间,我们向大家展示了一部分优质的参赛作品,例如HelloMeow工作室打造的谍战AVG《谍:惊蛰》,曾做出《鲤》的队友游戏带来的新作《盒裂变》,法国团队The Game Bakers开发的情侣RPG《Haven》等。尽管这些作品的核心玩法、游戏题材、故事情节都大相径庭,但唯一不变的则是它们对于创意的追求。

创意永远是游戏行业里必不可少的话题之一,近年来,无论是享誉世界的国际大厂,还是寥寥几人的独立团队,都在用他们丰富的想象力和鲜活的创造力,为玩家打造一场前所未有的互动式体验。近期,我们有幸邀请到了包括来自育碧、Supercell、凉屋游戏等公司在内的多位资深从业者,聊聊他们对于创意游戏的理解。希望他们对游戏的热忱能鼓舞到在中国做游戏的开发者。


创意其实就是生活中的灵光一现

育碧旗下《刺客信条》《彩虹六号》等多部3A大作早已被众多玩家熟知,而在这些汇集了世界高精尖技术的商业化作品之外,他们也同样致力于开发各类新奇的创意游戏,融入了经典形象“阿兔”的聚会游戏《疯狂兔子》就是其中之一。

本作包含了无数个新奇且有趣的多人互动小游戏,育碧中国CEO Xavier Poix表示,它们的创作灵感大多来自于周遭的环境和事物,只要在生活中留心观察,把自己的想法与之结合并付诸实现,便不难诞生出这样一款老少咸宜的创意游戏。

对于今年的GWB游戏创意大赛,Xavier Poix给予了高度的评价:“这是一个很棒的项目,我鼓励大家抓住这次机会并全力以赴。通常,游戏开发需要你兼顾很多方面,但是GWB能帮助你更好地专注于对玩家而言最重要的内容,而你只需要专注于为玩家带来深刻的情感体验。”

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《元气骑士》是国产Roguelike手游的代表作之一,在长达四年的运营后取得了不错的市场成绩,而它的开发商凉屋游戏也在着手为自家的下一款作品注入新的创意。

凉屋游戏CEO李泽阳有一套属于自己的创意哲学,制作团队的理想往往都是从一个非常强烈的直觉开始。即将在8月推出的动作Roguelike游戏《战魂铭人》就是他们这样带着直觉去探索和思考而诞生的,经过半年左右的沉淀,让这款全新作品拥有了在前作基础上更高的像素动画和美术风格制作水准。

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《小森生活》是一款即将上线的模拟养成游戏,其研发团队睿逻网络的创始人赵耀宗表示,把一些生活类的内容融入到游戏中,并以电影的游戏化叙述方式展现,正是本作的创意所在。

为了进一步完善这一创意,腾讯游戏学院专家团从美术和程序方面提供了优化支持,同时让本作的电影化表达更上一层楼。


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好的创意需要经过反复打磨

不久前火爆全网的手游《荒野乱斗》是Supercell在全球市场推出的第五款作品,这家有着近10年历史的公司对待自己的产品始终保持着精益求精的态度,而本作便是在他们尝试了30多个不同想法之后才诞生的产物。

作为Supercell的游戏制作人,段楠坦言在公司内部,每一个项目都经历了反复试错的过程。在他看来,想要做出精品的创意游戏,小团队和独立决策两个要素缺一不可。

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从天马行空,到脚踏实地,再到不忘初心,这是木七七工作室CEO陆家贤赋予创意游戏的三个关键词,而制作团队在研发全新策略游戏《巨像骑士团》的经历则是对这些关键词的完美诠释。

首先,大家要聚在一起集思广益,充分发挥各自的想象力,为游戏填充快乐与回忆。接下来,这些创意想法终归会与团队的资金和时间进行匹配,而最后剩下的则是机械化地填表与Debug,直至作品最终完成。在此过程中,无论遇到怎样的艰难险阻,支撑团队走下去的唯一动力,就是当初在那天马行空的一周里面,他们带给自己的那种兴奋和感动。


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探索游戏作品之外的创意

一款名为《召唤与合成》的三消游戏在上线运营3年后,TapTap仍高达9.7分,然而它却并不是靠游戏品质取胜。说起这款作品成功的秘诀,召合网络CEO燃灯将其总结为“温柔且不失力量的创意运营”。

在燃灯的眼中,游戏官方并不是一个冷冰冰的答疑机器,他更喜欢用代言人的身份,在游戏社区表达自己的喜怒哀乐,像朋友像长辈,向玩家传递正能量般的温暖,同时也因此收获很多用户的喜爱。可以说是在产品不足的情况下,带给玩家一点不一样的东西。

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随着游戏行业用户市场份额的逐步细化,以及女性玩家比例迅速增长的趋势,女性向游戏便成为了一条新的赛道。去年,《食物语》的问世,不但填补了这一品类的市场空缺,而且在游戏的美术、音效、交互等方面力求做到极致。

由钟虹带领的广州天梯公司,拥有国内为数不多以女性策划为主导的团队,她们的出现为打造一款优质女性向游戏提供了先天的土壤,在世界观、食魂立绘、场景地图等开发细节上更是经过了悉心地打磨,从而全方位满足女性玩家的需求。

值得一提的是,在《食物语》的研发过程中,GWB腾讯专家团也为其提供了大量帮助,Wade、Zc、Jovi等专家的介入解决了诸如过载保护、集群、服务器通信、并发选型等一系列更底层的技术体验细节问题。


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GWB大赛报名仅剩3天,带着你的创意游戏速来

制作创意游戏固然不易,但仍有许多心怀梦想的开发者在这条道路上坚定不移地前行。如果你想为自己的作品寻找一个展示的舞台,获得更多玩家的喜爱,不妨抓住最后3天的机会,赶快报名参加2020届“GWB腾讯游戏创意大赛”吧。


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报名地址:

https://gwb.tencent.com/awards2020

本次大赛以“寻找优秀的创意游戏产品”为宗旨,面向全球游戏开发者寻找"国内未正式发行上线"的游戏作品。赛事共分为PC游戏、手机游戏、腾讯游戏追梦计划、休闲游戏、艾兰岛五个赛区,涵盖各平台、细分领域,开发者可将手中创意游戏作品对应参赛。无论是在游戏玩法上有创新,在画面上别具一格,亦或是在细分领域有突出表现的作品,均有机会赢得高额奖金,并将获得腾讯代理发行的机会。

除此之外,本届GWB腾讯游戏创意大赛也在往届的基础上再次加码参赛扶持资源,汇集腾讯及行业知名专家为其提供研发技术指导,帮助开发者解决研发过程中的难题,助力优质游戏腾飞。

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