开放世界游戏的"后浪"or"前浪"?巫师3 辐射4等廉颇老矣?
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开放世界游戏的"后浪"or"前浪"?巫师3 辐射4等廉颇老矣?
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近年来各式各样的开放世界游戏越来越多,而游戏界的老前辈们是被后来者的"后浪"拍在了沙滩上?还是姜依旧是老的辣?今天小编就来带大家一起盘点一下近年来出现的开放世界游戏吧~
前浪组(2015及以前)
一:辐射4
辐射4是以末世废土为背景的开放世界角色扮演游戏。游戏中我们的主角(垃圾佬)在世界发生大核爆之前被送进了避难所,若干年后从冷冻仓醒来发现避难所内除了自己无一生还,于是开始了主角的末世生存(捡垃圾)之旅。值得一提的是,辐射4的游戏难度可以随时更改,并且拥有着建造系统,通过自己做任务、格斗收集来的物资,让玩家在腥风血雨打打杀杀的末世中拥有一所属于自己的世外桃源,我想这也是辐射吸引人的地方之一吧。
二:巫师3:狂猎
喜欢玩开放世界游戏的小伙伴对这个名字一定不会陌生。2015年底发行的巫师三:狂猎给了全世界玩家一个大大的惊喜。开场半个小时的流程内绝美风景,易上手的战斗体验足以让最严苛的游戏测评者放弃退款白嫖的想法。巫师三作为一个开放世界沙盒游戏,其自由程度无需多言,而扮演手持利刃并且会施放法术的老猎魔人去对抗大陆上的各种魔物甚至龙,则足以让每个藏着一颗冒险之心的玩家心潮澎湃。闲暇之余也不妨坐进酒馆,"朋友~来局昆特牌么?"
后浪组(2015之后)
一:刺客信条:奥德赛
育碧出品,必属精品(指精品BUG)。刺客信条奥德赛彻底改变了大家对刺客信条系列的固有认知,这是一款真正意义上的RPG。与市面上诸多的"被RPG"游戏不同,刺客信条奥德赛没有繁多的刷怪,采集等等一系列繁杂的任务,每个任务的出现都恰到好处且合情合理,每个再微小不过的任务都是为了推进剧情,而不是单纯的让玩家刷刷刷从而提高玩家的数值。在创新的同时,奥德赛又继承了传统,每个人物依旧有血有肉。做任务累了吗?那就回新手村爬雕像吧!
二:传送门骑士/Portal Knights
17年年底发行的传送门骑士无疑是一款优秀的开放世界沙盒游戏。它用活灵活现的剧情,丰富多彩的任务,各式各样的玩法,彻底颠覆了人们对于方块游戏的认识。在传送门骑士,不仅可以体验到建造宫殿、堡垒的成就感,同时也能体验到RPG游戏带来的沉浸式游戏体验。在传送门骑士中,钓鱼采矿打怪建造甚至最近推出的塔防都可以原汁原味地体验到。
另一方面,从游玩体验上来说,传送门骑士最令我印象深刻的实际上是它的新手引导。它通过剧情来对新手进行细致的引导,从而避免了游玩时长上百小时的"大萌新"的出现。小编玩一些其他游戏时经常就会出现这种情况,有时一周目都通关了在论坛上还是看不懂大佬们的讨论内容。
总而言之,我对传送门骑士的评价就是:它不是一款"被RPG"或是"被开放世界"的游戏,而是带入了制作人大胆的想法。
以上就是小编觉得近年来最推荐的三款开放世界来的沙盒游戏了。而2020Chinajoy即将到来,本次多益网络将以"玩变世界"为主题,携《传送门骑士》一起,为广大玩家献上更多新颖的游戏内容。去年的Chinajoy上多益网络就曾给过我们惊喜,让我们一起期待一下在今年的Chinajoy上会再度带给我们什么惊喜呢?让我们一起拭目以待吧!
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