浅析《巫师之昆特牌》不温不火的原因
内容速读:
巫师3中的昆特牌被单独拎出来做独立卡牌游戏后,其规则发生了新的变化,更多的卡牌规则,以及随版本日益增多的游戏机制及词缀,不同类型间卡牌的组合都需要花费一定的时间和精力去摸索,这就使得游戏的上手难度偏高,巫师之昆特牌也逐渐变成了一款慢热型的游戏,对新玩家而言,缺乏一定的新手引导,玩家对游戏玩法理解的不充分导致游玩乐趣减少,学习成本提高,再加上游戏本身的节奏偏慢...
巫师3的游戏中,一位村民的女儿被强盗掳走,那个村民在你面前哭天喊地的求助,希望你能够帮忙营救他的女儿。
村民:“杰洛特!我女儿被强盗抓走了!你快去救救她吧!”
杰洛特:“来盘昆特牌吧!”
村民:“村子里还没人能胜得了我!”
昆特牌的由来:
昆特牌起源于巫师3中的小游戏,以三局两胜,比拼牌面点数大小的规则进行比赛,不同类型的卡牌组合使得游戏更具有策略性和趣味性,让许多玩家第一时间就爱上了这款昆特牌小游戏,直呼上瘾,应广大玩家的热烈诉求,于2016年CD PROJEKT RED公布了巫师之昆特牌,并于2017年开始公测,至今已经历了数个版本的更新。
不可否然,巫师3的取得了巨大的成功,在玩家中的口碑也非常不错,可见游戏受众是很多的,然而,相较之下的巫师之昆特牌,玩家数量却比较少,笔者认为,主要有以下几个原因:
慢热型游戏:
什么是慢热型游戏,笔者所理解的慢热型游戏是指游戏上手需要付出一定时间和耐心才能熟悉其的规则和机制,享受游戏乐趣是需要一个较长的过程
然而在当下生活节奏加快的情况下,大多数玩家变得浮躁起来,游戏市场的多元化及近年的迅速发展,使得玩家们判断一个游戏好不好玩所需的时间成本越来越低。
巫师3中的昆特牌被单独拎出来做独立卡牌游戏后,其规则发生了新的变化,更多的卡牌规则,以及随版本日益增多的游戏机制及词缀,不同类型间卡牌的组合都需要花费一定的时间和精力去摸索,这就使得游戏的上手难度偏高,巫师之昆特牌也逐渐变成了一款慢热型的游戏,对新玩家而言,缺乏一定的新手引导,玩家对游戏玩法理解的不充分导致游玩乐趣减少,学习成本提高,再加上游戏本身的节奏偏慢,都使得游戏的门槛一直居高不下,显得不那么亲民。
版本环境的平衡性缺失:
巫师之昆特牌的版本更迭更像是改朝换代,新机制的颠覆使得之前的部分卡牌构筑退出环境,玩法的变革使得每次版本大更新更像是一款新游戏,整体环境显得失调,平衡性薄弱。
缺乏探索性,后期卡牌构筑固化程度高:如果玩的时间长的话,不难发现,每个版本强势的牌组就那么几套,在漫长的天梯之路上,就几套牌组互掐,而牌组可供玩家改造和探索的地方其实并不多,这就导致版本后期的卡牌构筑固化程度高,游戏乐趣降低,耐心被反复摩擦,玩家很容易出现疲倦感。
新玩家的烦恼:
这里就列举主要的几条
1.卡牌构筑成本高,新手前期资源不足,现版本福利较之前的版本有所减少。
2. 匹配机制不合理,新手前期匹配到老玩家的时候经常会被花式吊锤,而匹配到和自己水平相当对手的机会却比较少,导致游戏体验并不理想。
3.游戏机制复杂,缺乏适当的引导,新人只能在自己摸索和被动挨打中成长,没耐心的玩家很容易被劝退。
小结:
从2017年公测至今,开发商一直在探索着游戏的各种可能性,小到卡牌数据的更改,大到新机制玩法的更新,中间可能会有各种各样的缺憾,可开发商依旧在不断的努力改善玩家的游戏体验,希望游戏可以越做越好吧,让更多的玩家可以体验到昆特牌的这份独特魅力。
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