《了不起的修仙模拟器》从“抄袭风波”到大卖究竟有何魔力?
内容速读:
修仙模拟器不再是单线成长路线而是环式成长路线,这对于习惯了单线玩家是非常煎熬的。
这些年国内单机游戏不断取得成功,从《古剑奇谭》到《太吾绘卷》都获得大量玩家的好评如潮,为何《了不起的修仙模拟器》一上线炸锅了,说抄袭环世界,部分玩家纷纷退款+恶评如潮,但是最终也不影响游戏大卖,那么这款修仙游戏成功在哪里?
从借鉴到蜕变
《了不起的休闲模拟器》在生存建设机制借鉴了《环世界》得罪了一大批环世界的粉丝,有些无脑喷直接就说抄袭给差评,还说代码都是抄的,部分技术大神为了反击证明清白,将代码“反编译公开”,虽说火了一把,但是也被差评攻陷,实属有点冤枉了。其实研发组一开始就承认过自己是环世界的粉丝,前面1-2小时的模仿秀只是一个开胃菜一个小系统,让玩家摸清玩法,而且也做了很大的阉割,游戏的核心部分还是“修仙”,并不是一味的拼房子+收集资源,从建筑蓝图就可以看出开发组的态度。
环世界的核心玩法体现在建造、解锁科技,探索更多星球,解锁更多的科技,防止外敌和主角生存问题。修仙模拟器不再是单线成长路线而是环式成长路线,这对于习惯了单线玩家是非常煎熬的。但是修仙的世界不就是一个门派没落了想要崛起,就要把目前全部资源砸到一个人身上再培养下一个工具人,一个需求闭环套一个需求闭环,这样门派的底蕴就出来了,拥有更多的天材地宝,培养出更多厉害的修仙者,不然怎么打的过三大兽和十一大门派。
越到后面,游戏的硬核玩法就出来了,光一个法宝的数值就看的头大,难度是环世界不能比拟的,一个人管理一个门派,还要处处把握细节,怎么去搭配房间的吉凶、五行、灵气,修炼的时候要注意天气、时节、五行、心境......每一步都要做到极致才能练出更多金丹。这些都是环世界里面没有的,这点和“太吾绘卷”比较像,都是通过一系类的玩法,构造了一玩家心目中的修真武侠世界。作为一个模拟经营游戏,前期有所相同无可厚非,如果中后期玩法都是照搬,那我无话可说,结果是从UI、游戏主题、玩法都是2个不一样的游戏,非要和抄袭扯到一起,就有点牵强了。《了不起的修真模拟器》可以说是真正做到了从借鉴到蜕变。
认真的态度
另外我再说说开发组的态度,到目前为止,我还没见过一个开发组和玩家互动到如胶似漆的地步,《了不起的修真模拟器》做到了,基本上贴吧、微博、wegame、直播等平台都能有他们的身影,开发者为了能把这款游戏做好,到处收集玩家意见和bug,当天发现,第二天就给你更新解决了。世界上没有完美的产品,只有追求完美的游戏制作者,你对玩家不敷衍,玩家就以真金白银来回报。
从一开始的内容不多,到后来的几次大更新,玩家都能有所期待,这钱花的不亏,能听到响,远比几个648来的实在,游戏开发组顶着巨大的抄袭压力,还能兑现玩家的承诺,这点是我认为国产游戏确实进步了,看到了曙光,确实了不起。如果国产游戏都不是抱着卷钱跑路的心态,我相信以后大家能看到更多的国产优秀作品!