我国游戏产业的未来,就藏在这三个趋势里

内容速读:

本文就将为你梳理,当前国内游戏产业三个可以确定的大趋势。政策上,我国愈发重视游戏产业,不仅在于其强大的经济动能,也在于其日益展现出的文化传播功能。例如《了不起的修仙模拟器》,在海外市场吸引了一票受众,是我国修仙文化输出海外的优秀案例。此外,国家近年来逐渐加强对版权的保护力度,对我国单机游戏产业的发展也有正面影响。

2020年初的疫情,让人们的娱乐场地不得不转移到线上,国内游戏产业由此来了一波爆炸式增长,其中受益最大的乃是手游市场,伽马数据报告显示,今年1-3月,手游市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长近50%。


我国游戏产业的未来,就藏在这三个趋势里

来自伽马数据-《疫情防控期游戏产业报告》


然而,随着疫情好转,人们的生活重新回到了常轨,“宅经济”的爆发只是一时的,后续会渐趋平稳,对游戏产业来说,此次疫情更多的像是一记唐突的“一次性强心针”。虽然我们难以预测诸如疫情的黑天鹅事件,但是我们可以分析当下的环境,把控可以预见的大趋势。

本文就将为你梳理,当前国内游戏产业三个可以确定的大趋势。

趋势一:宏观环境愈发向好,国内游戏产业有望加速发展

长久以来,游戏产业颇受争议,在政策环境、社会环境上,我国游戏产业都不能算是占到了有利地位。一方面,我国政策对游戏的审查十分严格,效率也不尽人意,并且没有分级制度,很大程度上限制了独立游戏制作人的创作,许多中小游戏厂商都曾因为版号问题而进入“寒冬”。另一方面,电子游戏的性暗示、暴力画面以及其吸引力,长期以来都备受争议,在舆论上,游戏产业往往处于负面位置。

但是环境正在向好发展。

政策上,我国愈发重视游戏产业,不仅在于其强大的经济动能,也在于其日益展现出的文化传播功能。例如《了不起的修仙模拟器》,在海外市场吸引了一票受众,是我国修仙文化输出海外的优秀案例。并且近年来,游戏产业被纳入了国家“战略新兴产业”,可见发展游戏产业已经获得了国家层面的认可。此外,国家近年来逐渐加强对版权的保护力度,对我国单机游戏产业的发展也有正面影响。


我国游戏产业的未来,就藏在这三个趋势里

《了不起的修仙模拟器》(图片来源于网络)


在社会环境层面,我国游戏的处境也有了很大改观。电子游戏的媒介形象有所改善,大众对游戏的认知,正在逐渐从“电子海洛因”转向“正常的娱乐工具”,甚至有越来越多的人将其视作“第九艺术”。我国电竞事业的发展就是其中一个缩影:在国内电竞产业发展早期,连许多游戏玩家都表示不理解,无法接受娱乐游戏的职业化,但是现如今,几乎每个年轻人都能认得出几个LOL战队的名字,在LOL全球总决赛上大放异彩的IG、FPX等战队,也一度成为国民骄傲。

经济环境层面的变化更加可喜,民众生活水平日益提高,对游戏消费的接受度也越来越高。无论是单机游戏还是网络游戏,消费额都在稳步增长。手游市场最为突出。来自CNNIC的数据显示,在2014年,我国手游用户付费率仅有27.6%,但是在2019年,该数据已经提升至了78.8%,这对有手游厂商来说,是巨大的机遇。

趋势二:网络技术的快速进步促进云游戏发展,或将变革整个游戏产业

相比于其他宏观环境,技术环境对游戏产业的影响较为特殊,技术的发展,不断变革着游戏产业的格局,例如智能手机的技术成熟与普及,直接导致了手机游戏市场的爆发式发展,端游也因此正在走向没落。而现在,网络技术的进步,会再次重构游戏产业。


我国游戏产业的未来,就藏在这三个趋势里

图片来源于第一科技


正如网络的发展催生了流媒体,现在,网络正在催生出云游戏。过去,人们往往通过光盘、U盘等工具,将影片拷贝到设备上才能观看,而网络普及、网速加快后,流媒体诞生了,人们可以在浏览器上在线观看影片,无需下载。云游戏正是如此,它通过游戏运营商的云服务器进行数据计算,生成出游戏画面,通过网络直接传达给玩家,玩家无需将游戏下载至设备就可以游玩。待5G技术及500MB宽带普及后,云游戏有极大可能成为游戏市场最重要的一部分。云游戏有着及其广阔的潜在市场,竞争力极强。一方面,云游戏极大降低了玩家的设备成本,许多人囿于设备限制,无法畅玩对设备性能要求高的大型游戏,对于云游戏来说,玩家只需要“一块能连接高速网络的屏幕”即可畅玩大作;另一方面,云游戏无需提前下载,极其便捷,对于轻量用户十分友好,只要有网络,玩家随时随地可以打开游戏,这种便利程度是传统游戏玩家难以想象的。

目前国内外许多科技网络企业,都将目光瞄准了云游戏市场。例如腾讯在去年发布的START平台,谷歌发布的STADIA平。尽管现阶段云游戏功能较为鸡肋,但是它代表了游戏产业未来的发展方向,在网络技术新一轮变革中,云游戏极有可能实现爆发式增长。


我国游戏产业的未来,就藏在这三个趋势里

谷歌Stadia平台发布会(图片来源于电玩部落)


趋势三:游戏产业竞争不断加剧

造成该趋势的原因有两个,一是国内游戏市场渐趋严重的寡头化格局;二是游戏用户的增长放缓。

关于第一点,我国游戏产业在很久以前就形成了寡头化的格局,但是近年来,寡头化的趋势仍在加强。目前国内游戏产业中,腾讯、网易两家占到了绝对优势,他们在头部4家游戏营收之和中贡献了九成。手机游戏市场占据着我国游戏市场的大头,来自极光大数据的调查显示,我国八成游戏玩家最常玩手机游戏。截至2019年10月,腾讯占据了手游用户58.2%的游戏时间,而网易则仅占据了4.6%。在这样的寡头化趋势下,中小游戏厂商生存空间狭小,在技术、渠道等方面均没有抗衡龙头的能力,不得不规避红海,寻找细分市场、制作小众游戏或依附于抖音、微信等软件的轻量级小游戏。


我国游戏产业的未来,就藏在这三个趋势里

来自极光大数据-《2019年手机游戏行业研究报告》


关于第二点,该现象主要出现在2019年。其中既有游戏审批的原因,也有来自其他文娱产业竞争的原因。针对当前国内市场上游戏质量参差不齐、竞争同质化严重的问题,我国在2019年大幅减少了游戏的审批数量,希望以此倒逼厂商提高游戏质量,从而造成了“游戏荒”的现象,缺少新游戏,导致部分玩家流失。另一方面,近年来短视频火爆,在一定程度上抢占了游戏产业的市场。我国游戏用户规模自2015年来增长速度就跌入个位数,即便是2018年出现了刺激战场这样的现象级手游,用户同比增长也仅有9.5%。游戏用户数量增长速度趋缓,进一步加剧了游戏产业内的竞争,给中小游戏厂商带来了巨大挑战。

结论

以上便是当前国内游戏产业的发展趋势,可以预见其前景良好,会在长时间内持续发展,并可能在5G彻底普及后迎来云游戏时代。但游戏市场的增速可能会有所放缓。与此同时,渐趋严重的寡头化及愈发激烈的竞争,会使得中小游戏厂商会面临更大的威胁。对中小游戏厂商来说,寻找新的细分市场可能是最好的策略。

相关推荐

多端融合,3D画面,未来的页游市场到底应该怎么闯?

进页游市场“淘金”的时代已经过去,如今“两头着火”的页游厂商们必须意识到 “多端融合趋势是网页游戏的未来, 3D页游一定会是页游新的发展方向和新的赛道”。退出红利期不是被淘汰,页游市场仍将长期存在据《2020年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,我国网页游戏市场实际销售收入为40.02亿元,同比...

腾讯:游戏外挂黑产规模每年达20亿,呼吁打击外挂制售行为

9月1日,在腾讯举办的“守护者计划沙龙”上,腾讯守护者计划安全团队透露,目前我国游戏外挂黑产实际销售规模每年超过20亿元人民币,对游戏产业的健康发展造成了巨大危害。腾讯守护者计划的安全专家杜勇称,外挂泛滥的生存原因有三:一是外挂开发的工业化不断拉低开发的门槛;二是国内成熟的外挂分销体系使外挂销售更加...

张毅君发布《2020年度中国游戏产业报告》

同时,广大游戏企业认真贯彻中央精神,坚持双效合一,将社会效益置于首位,不断完善未成年保护工作,强化精品研发,创造优质内容,推动产业融合,使中国游戏产业呈现出健康、繁荣、多元的发展态势。根据本届年会日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2020年度我国游戏产业发展中形成的调查数...

新华财经|我国游戏企业加速“出海”拓展新空间

新华社上海7月30日电 近年来,我国游戏产业强势增长,越来越多的国产游戏企业开始积极拓展海外市场,游戏“出海”成为产业发展一大趋势。目前,海外移动游戏市场仍然具备较好机会,上海游戏企业也将强化在这一领域的布局。在6月国内厂商应用海外收入榜中,趣加公司三款游戏都进入6月份出海前十之列,成为此次榜单的一...

我国自研游戏出海成绩亮眼 海外市场销售规模同增三成

财联社 讯,疫情影响下,游戏作为宅经济的杰出代表,成绩亮眼。作为我国游戏公司的重要收入来源之一,上半年我国自研游戏海外市场销售规模同增三成,增速加快。2020年第十八届中国国际娱乐数字产业大会今日召开,在会场,中国游戏产业研究院、音数协游戏工委发布《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,2020...

代理了那么多游戏,还能不能看到国产的影子

EVE Online到目前为止,国内称得上火爆的游戏,绝大部分还是国外开发,国内代理的模式。这也正是为什么英雄联盟在努力的构造一个大世界的原因。英雄联盟我国游戏产业跟外国另一个大不同就是我国游戏都是以先赚钱为前提,以此为...

“棋牌+电竞”的商业模式能否破局过往弊病?

据《2020年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75个百分点。经过近十年的快速增长后,中国游戏产业迎来了新的发展时期。近日,在第十二届创新中国论坛上,来自监管部门、科研机构...

官方最新报告称我国女性玩家达3亿,她们平时都在玩什么游戏呢?

近日,《2019年中国游戏产业报告》发布报告称:我国女性玩家已达3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,也就是说:女性玩家已经快占据国内游戏的半壁江山!数据公布之后引发了网友的巨大质疑,有男玩家说:估算一下现在中国女性总人口就6亿多吧,也就是说每2个女人之中就有一个在玩游戏的?那么,年轻女性喜欢玩什...

中国游戏企业遭欧美明星索赔千万美元,网游广告侵权愈演愈烈

近年来,我国网络游戏产业发展迅速,由此引发网游知识产权问题和纠纷也越来越受到各界关注。广告上那熟悉的游戏角色形象和装备道具名称,让他以为钟爱的《魔兽世界》出手游了。然而,在视频页面最后出现的却是一款名为《欢乐西游》的下载链接。截至4月21日,该款游戏在App Store平台上仅有965个评分,而供应...

去年我国游戏总收入达3000亿!当中国成为全球最大游戏市场时,未来在哪里?

在今年疫情的大背景下,ChinaJoy仍如期而至。今天,国内游戏界大佬们云集沪上,出席了2020第十八届中国国际数字娱乐大会。 >7年前,中国游戏行业产值还不到1000亿。而去年,中国游戏行业国内和海外游戏收入合计达到3000亿。当中国成为全球最大的游戏市场时,游戏该往何处去?去年3月,腾讯...

缺少陪伴的孩子易患游戏障碍病

游戏障碍指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间。综合既往相关研究结果,我国游戏障碍患病率平均约为5%,且保持相对稳定。游戏障碍者以男性、儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高于欧美国家。游戏障碍可导致躯体...

游戏行业成疫情最大受益者?一跃成为第一高薪行业

报告表明,自复工以来网络游戏行业凭借月薪首次超过金融行业,以12158元位居所有行业中第一。据悉,游戏行业此次反超金融行业一跃成为第一高薪行业的原因竟然是受疫情的影响。根据中国音数协游戏工委发布的报告,我国游戏玩家超过6.4亿,几乎占到了总人口的一半。据光大证券预测,在疫情期间《王者荣耀》月流水就有...

国内手游宣传口号之怪现象

当你见怪不怪时,你正在变成他们的一份子。我国游戏推广擅长放超现实卫星,已是不争的事实。科学家们介绍说,一个一分钱硬币大小质量的“反物质”能量,其能量释放可使现有特大宇航作业做60次往返,且十分接近光速。一般来讲,手游的宣传口号大致会分为几大类,有的重点强调画面,有的玩弄概念,有的往知名IP上蹭,有的...

政协委员提议加大军事游戏开发力度,吸引头部公司参与研发

近日,全国政协委员、国防大学军事文化学院教授李翔针对目前我国军事游戏现状,提出开发具有我军特色军事网游的建议。为此,他还专门在部队进行了对军事网络游戏的调研。目前,李翔正在修改和完善调研成果,准备将提案带到两会。因此,李翔提议加大对军事网游的资金投入和政策扶持,以此吸引国内头部游戏公司参与其中,研发...

底层游戏生态观:贪玩蓝月们陷入“泥潭”

2020年各行各业都在蛰伏的时候,游戏行业却在反向增长。据企查查搜索结果,我国目前约有40万家企业名称、经营范围或品牌名称含“游戏”。在创业与投资共同收缩的上半年,我国新增游戏企业超过2.7万家,平均每天新增135家。但在很难看到的底层游戏世界,没有什么不可能。在198家上市游戏公司的背后,是三十多...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1