为什么《率土之滨》成为游戏制作人的必修课?
内容速读:
连续四年长期居于游戏APP畅销榜排名前十,网易财报显示,《率土之滨》已经连续12季度活跃用户人数突破新高,用户数量也登顶策略游戏市场,足见《率土之滨》的成功。也正是这样特殊的《率土之滨》,成为了他制作新产品的启蒙。在网易游戏首次 IOF 海外论坛上,《率土之滨》就作为东方文化的代表,"出使"到西方的市场上。在课堂上,《率土之滨》和《恋与制作人》一样,成为了优秀的游戏设计案例。
众所周知,在Simulation Game(模拟游戏)领域,多年来一直都是温水煮青蛙,没有大起伏的状态。但在最近两年,国内SLG市场却被频繁搅动,沿袭《率土之滨》类型的率土like游戏频发出现,逐渐将cok like游戏比下去。
2020年是《率土之滨》上线的第五个年头,从2015年的率土1.0开始,目前已经进化到了3D版的2.0甚至是3.0的状态。连续四年长期居于游戏APP畅销榜排名前十,网易财报显示,《率土之滨》已经连续12季度活跃用户人数突破新高,用户数量也登顶策略游戏市场,足见《率土之滨》的成功。
这样"不科学"的逆势增长势头,自然是吸引了诸多业内资深大佬的注意。
2019年金陀螺奖上,90后新锐游戏制作人甚至大胆的评价:"《率土之滨》应该是一个能做十年的游戏"。
他盛赞道,率土符合了一切"美的标准"。没有一味地迎合市场去做一些徒劳的快餐化设计,而是把长处做得更长,即便只能留住百分之十的用户,率土也要把这百分之十的用户留三年。这种决心,让他感到非常震惊。
同样感到震惊的,还有同为策略游戏的《权倾三国》制作人。
他坦言,市场上能成为他研究对象的游戏,除了《率土之滨》以外别无其他。这是一款目前他认为同品类里最为特别的产品。也正是这样特殊的《率土之滨》,成为了他制作新产品的启蒙。
类似这样的制作人还有很多,率土在他们心里甚至成为了一种象征。在网易游戏首次 IOF 海外论坛上,《率土之滨》就作为东方文化的代表,"出使"到西方的市场上。
不只是网易,就连腾讯的游戏学院,也要专门开课研究起《率土之滨》里国家和兵种之间的关系。在课堂上,《率土之滨》和《恋与制作人》一样,成为了优秀的游戏设计案例。《率土之滨》代表了男性玩家的极致追求,而另一个则是女性玩家的最佳代言,两者同样都成为了爆款产品。
最近著名的游戏媒体"游戏葡萄"就报道,国内SLG品类最早的开拓者之一,Tap4Fun的创始人CEO就爆料自己闭关三年,竟然是在研究《率土之滨》。他甚至希望也能做出类似率土的产品,让全球玩家都能体验到这种乐趣。
也许,真正伟大的游戏,就是获得对手的称赞。难怪游戏圈都流传着一个段子:《率土之滨》,也许即将成为金牌制作人的必修课之一。