手游创业七月掀热潮 番茄孵化器的实力真的很硬核

内容速读:

7月份已至尾声,番茄孵化器合作商规模再次壮大。番茄孵化器运营了三年多的时间形成了品牌、产品、服务链的全面优势,在品牌影响力不断提升的同时,也获得了来自全国各地的伙伴的认可,感谢你们对番茄的信任,热烈欢迎你们加入番茄!看中番茄的运营实力番茄孵化器的运营对接到位,而且运营团队有问必答,不仅很及时,而且意见中肯,能真正的落地使用,感觉很靠谱,可以不用再担心后续业务的开展了。

7月份已至尾声,番茄孵化器合作商规模再次壮大。

番茄孵化器运营了三年多的时间形成了品牌、产品、服务链的全面优势,在品牌影响力不断提升的同时,也获得了来自全国各地的伙伴的认可,感谢你们对番茄的信任,热烈欢迎你们加入番茄!

手游创业七月掀热潮 番茄孵化器的实力真的很硬核

8月份是暑假黄金档的第2个月,手游行业将延续着7月的小高潮,在这个手游行业的充值高峰期,确实是入行手游的好时机。不少创业者趁着这市场爆发期,创立了属于自己的手游工作室,加速提升用户转化率,快速在手游领域站稳脚跟

他们为什么选择番茄孵化器呢?

手游创业七月掀热潮 番茄孵化器的实力真的很硬核

看中番茄的培训和利润空间

参与完培训感觉很稳,当时就觉得培训很专业很靠谱,而且平台给到合作商的分成比例很高,给了合作商很大的利润空间,这点让我很满意。

手游创业七月掀热潮 番茄孵化器的实力真的很硬核

看中番茄的运营实力

番茄孵化器的运营对接到位,而且运营团队有问必答,不仅很及时,而且意见中肯,能真正的落地使用,感觉很靠谱,可以不用再担心后续业务的开展了。

手游创业七月掀热潮 番茄孵化器的实力真的很硬核

看好番茄的游戏质量

在实操的过程中体验了番茄孵化器的游戏,实操用到的几款手游都很不错,玩家很多,实操过程中按照课上教授的步骤,确确实实拉到了玩家,感觉很有成就感。主要是亲测方法有效,后续做起来也会比较顺畅。

恭喜各位老板加盟创富项目,祝福各位老板在手游领域取得突出成绩,业绩流水涨不停!

不管各位老板是因何与番茄结缘,番茄定当秉承“共创、共享、共赢”的宗旨,精心打造体系化的培训课程,潜心开发适合市场的运营模式,用心打造全面极致的创业服务,为你们的梦想插上腾飞的翅膀,为你们的创业保驾护航!

相关推荐

西安故事

9月6日,一篇名为《一个能存活到9月15日的手游创业团队》的文章在行业内广为转发,这篇文章以自述的形式,讲述了一个创业者在西安小城立志做手游,三年来卖房卖车陷入困境的故事。这篇文章的作者名为冯栋,是西安尚天科技有限公司创始人,2009年从大学毕业,今年28岁。西安在地理位置上远离互联网创业中心,游戏...

五一节聊加班这事,咱只能匿名了

“五·一 国际劳动节”到了,我们为这一天的头条而感到发愁——我们该写出一篇怎样的文章来让我们的读者朋友们真正感受到这个节日的价值呢?我们想再聊聊“加班”这个事。我们采访到的业内人士,凡是旗帜鲜明、并且以理论和事实依据为依托反对加班的,都特别指出,希望我们匿名发表他们的意见。一位创业手游公司的创始人以...

当最优秀的评论家开始做手游

Oracle是这么说的:“Necromanov是中国当下最为优秀的游戏评论家之一。”在当时一篇文章中,Necromanov提到,他正在创业,开发一款手机游戏。在那篇文章末尾,Necromanov说,他们的游戏已经快要开发完成,即将开始测试。这件事让我产生了很大的兴趣——当最优秀的游戏评论家开始做手游...

“行业正能量”:姜磊和《苍翼之刃》的故事

一提起创业和小团队开发,很容易就和“因为理想入行”、“热爱游戏”、“热情满满”、“但是无比苦逼”联系在一起。在众多小团队产品爆红的背后,八成会有一个“背负理想和现实抗争”的殉道者形象。而在动作游戏《苍翼之刃》的背后没有血泪,姜磊作为制作人,也不欠缺谈资。

“年年都是HTML5元年”——有关H5游戏你不知道的那些事

即使到今天,赵霏提到5年前艰苦的创业历程都觉得记忆犹新。2010年,赵霏以及有腾讯背景的黄何合伙创立了磊友科技,开始开发HTML5的解析引擎和手机浏览器,同时也成为了移动端HTML5领域第一批掘金者。由于难以追赶Safari迭代的速度,他认为作为创业团队很难在浏览器上面取得成绩,所以决定停止开发HT...

TipsWorks与《帕斯卡契约》:从“不靠谱”到100万

2017年7月的一个深夜,酩酊大醉、记不清自己是第几次创业的杨洋在TGFC论坛上发布了一个帖子——《帕斯卡契约》开发日记。在“日记”开头,他写道:我们选择了一个很极端的方向,我估计这方案拿到任何一家公司都是要被枪毙的……我自己都不知道未来这游戏会怎么样,但是我只知道,游戏公司死路千千万万,这条路可能...

龙渊的“主流”和“非主流”

龙渊网络是一家比较“非主流”的发行公司。在一些游戏行业的创业故事当中,“非主流”往往意味着“反商业”和“不如意”,但创立于2013年7月的龙渊网络,在一个月以前刚刚宣布完成B轮融资,这轮融资由浙报传媒旗下基金领投,融资额一亿元,融资完成后,这家公司的估值达到了10亿。李龙飞,20岁进入腾讯,25岁创...

通过游戏发行人计划,或许更多创作者能从游戏内容制作中获利

10月16日举行的抖音创作者大会上,抖音游戏内容创作者“呼叫网管”发表了一篇演讲,表示自己已经不止是一位游戏内容制作者,还是一名游戏制作者,“正创业,开了家公司自己做游戏”。很大程度上,他创业的资金正来源于做游戏内容创作时的积累。在看到游戏发行人计划的第一时间,我的直觉是“接广告”的门槛会急剧降低,...

离子风暴衰亡史(下)

上世纪90年代,游戏业的风云人物约翰·罗梅洛离开了id Software,跟其他3个人一起创立了新的游戏公司——离子风暴。罗梅洛在游戏开发上有新的野心,同时,他也想在离子风暴重新找回做创业公司时的快乐时光,但游戏业已经迈入了更工业化、协作化的时代,罗梅洛不善管理的行事风格给新公司带来了很多问题。在不...

《我的世界》2019年开发者大会:你相信游戏可以改变人生吗?

11月9号,《我的世界》2019年开发者大会在广东佛山举行。当我和MC部落的兰总在会场的后排坐下时,大屏幕上正好在放那条与他的工作室相关的暖场视频。那是一个通俗的创业故事:男主角李昂加入工作室,成为《我的世界》开发者。他的事业一度发展得相当不错,后来工作室遭遇了资金困难,被迫解散,李昂只得回到老家。...

《沙煌》:当COC分叉出的RPG流派,遭遇Kickstarter式的偏见

可Max不希望我们把他们描绘成有情怀的团队,也不希望这是一个煽情的故事。Max说,“其实每个创业团队都有一堆的辛酸故事的,讲这个没意思。产品不好玩,就是耍流氓,我特别不希望被划成靠煽情争取票数的团队。”Max——我们就这么称呼他——是Unicorn Game的制作人,而《沙煌之行者崛起》(Sandi...

Com2uS的中国故事

去年下半年,我曾经前往Com2uS中国公司采访。当时Com2uS中国公司位于望京麒麟社一栋商住两用的楼里,门口的LOGO下面贴着一个倒写的“福”字,室内布局比较紧凑,会议室在复式的二层楼,非常朴素,整体看起来像是一个创业团队的办公室。今年4月,Com2uS中国更换了新的办公室,这次他们搬到了望京SO...

《记录》第20期:“过气网红”和他的直播

你年近四十,漂泊异乡,手头没有积蓄,父母已老,孩子还小,他们都在千里之外。你的公司陷入困境,创业两年半,看不见“钱景”,钱已经烧完,融不到资,员工走了一半。这样的情况下,你愿不愿意个人背负一大笔外债,只为了在自己认定的这条路上走下去?火狼不想就这样给自己的游戏媒体人的身份画上句号,从《电脑游戏攻略》...

做自己喜欢的游戏就像在阳光灿烂的下午打开一本书

我的想法就是要改变这个世界。在能改变世界的基础上,我还想做一些和其他人不一样的事情。毕业之后去了一家科研单位,说句实话,就是做一些项目。现在我自己出来创业,也还是抱着想要改变这个世界的想法。就想着能不能利用人工智能给游戏行业,或者其他的行业带来一些什么。第二部分实际上就是训练数据,深度学习要实际应用...

刷榜风云录:2011-2013

2011年是阿布转行的年份。在此之前,他的工作是帮助网站解决SEO的问题,在此之后,他开始做App Store中国区的刷榜生意。而老吕开始做刷榜生意的时间比他还要早一点。2011年也是刘阳进入人人网的年份,是郑飞辞职决定创业的年份,而这个故事就从那年开始。2011年4月,当刘阳站在静安中心楼下的时候...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1