魔兽9.0前瞻:纳斯利亚堡英雄难度盗贼测试心得(一)

内容速读:

作者:NGA-yugizenki前言感谢为9.0测试辛勤付出的各位大佬们:)关于本次测试本次测试时间是7/23-7/24,是第一次团本测试。主要还是关注作为一个近战,应该重点关注的技能与机制。暴食瘴气需要小范围集中,而根除需要全员分散。特殊情况下的根除需要开减伤技能保证存活。在暴食瘴气时开斗篷可以免疫伤害,但是并不能消除debuff。斗篷可以消除debuff,并且提前留一下一个球。

作者:NGA-yugizenki

前言

感谢为9.0测试辛勤付出的各位大佬们:)

关于本次测试

本次测试时间是7/23-7/24,是第一次团本测试。第一轮测试盗贼的橙装、导灵器都没有出来,所以对盗贼专有的测试主要内容集中在佯攻、斗篷、消失对各个技能的影响。关于所有技能的描述,我就不抄书了,只截图讲讲有东西可讲的的,更详细的大家可以去别的帖去查看。主要还是关注作为一个近战,应该重点关注的技能与机制。当然对于整体的战术,也会有一些小的分析。要是有什么地方记错了,一切以最新版本为准。


通用

这是9.0的第一次测试,给我最大的感受就是,别的职业怎么技能都这么花里胡哨了,我怎么还是只能戳戳匕首打打手枪啊。所以需要多看看各个职业的盟约技能特效,做一个心理上的准备。特别是那些地板技能,不要以为是BOSS技能导致在那边瞎溜达。

这次测试主要关注到的是2个技能,从效果的类型来看应该是DK和猎人的法夜盟约技能,DK的截图如下,猎人的一下子找不到截图,晚点再补:

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饥饿的毁灭者

一个固定时间轴的BOSS。单体,小频率移动。根据到时候的单体排名选天赋。

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整个boss围绕着这两个技能展开。暴食瘴气需要小范围集中,而根除需要全员分散。所以整体战术上应该是被点名的人就近小范围集合,处理暴食瘴气,出根除的时候分散。特殊情况下的根除需要开减伤技能保证存活。在暴食瘴气时开斗篷可以免疫伤害,但是并不能消除debuff。

根除这个debuff圈大小是根据角色当前血量实时变化的,所以血不满时交血瓶或糖保证不会多重炸导致减员。根除炸的那一下会有一个小击飞,并且留下一个球,人是有一个较短的时间不会触发这个球。斗篷可以消除debuff,并且提前留一下一个球。那么盗贼也许要承担清球的工作,在击飞落地后稍微等一下,待到这个球可以触发后,斗篷疾跑清一波。

不稳定的喷发:点名3个人线性喷射,扇形散开。佯攻可减伤。

吞噬:boss吸血,越近吸血越多,斗篷可免疫。所以从团队的角度应该远离,或者有斗篷才贴着打。


伊涅瓦·暗脉女勋爵

这个BOSS由于我们队伍进入得太早,所以有些技能都不正常,直到重置后才似乎正常一些。这个BOSS的核心的逻辑是要围绕着处理4个罐子的能量。长时间单/双目标,短时间5目标。被点名就得跑位。由于小怪会比较分散,狂徒应该会比较好。

技能书中对于这个BOSS的介绍似乎并不全。四个罐子的效果我也是在战斗中才截到的图:

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罐子能量满了会释放对应技能,可以通过点罐子来控制罐子能量,来调整BOSS时间轴。由于罐子较远,应该跟近战没啥关系。这个BOSS由于有环境AOE,开怪会打出潜。

重要的技能:

罪孽与折磨:会点名3个人,需要他们站到对应的光点上。当站到光点上,光点会发亮,可以作为检查自己是否到点的标志。根据我的观察,似乎会点1个近战,并且有一个光点刷得比较靠近近战。这就需要团队有默契,这个近BOSS点就是近战站的,远程需要去站较远的点,当然测试服的部分同志们都没有这样的觉悟,我只能成天钩子去远点。

小怪:巴加斯特之影。

控可以增加其受到伤害。也就是起手需要晕,使之增伤。之后[致命咆哮]读条安排好打断链。其他技能总结为出啥躲啥有啥打啥,泛善可陈。


太阳之王的救赎

整体的流程总结为在不断清小怪和不断点柱子的过程中 给凯子加血到50%,揍凯子到50%,给凯子加血到80%,揍凯子到20%,给凯子加血到100%,揍凯子到0%。单目标伴随大量ADD战斗。小怪的技能很多,不同时间的处理优先级不同。狂徒应该是最优选择。

凯子技能:

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一个分摊技能,斗篷可单吃,佯攻可减伤,消失直接炸圈。

4个柱子:

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点击柱子可以给凯子输血,持续15秒,同时自己会受到伤害,越来越痛。30秒内不能再点。
这个技能也是需要妥善得安排点柱子链。佯攻不能减伤。斗篷点柱子有点浪费,只能免疫掉2跳,后面的伤害才痛。

小怪:

缚石征服者:会跳人造成大量伤害。分散。

荒翼刺客:石像鬼,残血读条会回满血,读条完之前击杀。

恶毒的神秘学家:读条要打断。能量掉完之前要击杀,会掉落精华之泉让治疗的治疗量增加。

难缠的魔怪:死亡有爆炸,7码,远离。

灵魂灌注者:会占着柱子不让你点。


泥拳

纯单体。倒数第三个BOSS,应该是个硬件坎。BOSS4次冲锋撞柱子,有4轮8秒100%增伤,第5次冲锋狂暴。敏锐这种短时间爆发的天赋应该最适合。

根据我的观察,BOSS冲锋的速度比较慢,略微的加速是可以跟上的。所以我推测在拉怪路线上会选择在BOSS冲锋前拉到离要撞的柱子最远的位置,然后近战追着多打一些时间。起手会有个群体击飞伤害导致脱潜。

锁链联结:

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可以假死吃拉断锁链的伤害。斗篷和消失试过没什么作用。锁着的两个人会提供一定的治疗压力,更主要的是移动受限。因为暗步、钩子都是有很大可能超过12码的。

震天咆哮:aoe,可以被佯攻减伤。

我能想象到的情景就是2个盗贼基友一起假死拉断一次锁链,第二轮锁链连着,aoe都打佯攻贴墙站圈里。追BOSS还要调好同步率,一起疾跑。当然最有可能的还是近战出本,多来点骑士。

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