鳌拜梳起了脏辫 这款游戏诠释了什么叫“我全都要”

内容速读:

从2017年开始,鳌拜这个知名的历史人物,成为了互联网中的一个经典文化符号。但在真实历史中,鳌拜虽然确实嚣张跋扈,但要说夺权篡位,从史书中来看,可能还真没到那个程度。鳌拜当年身为镶黄旗最高将领,其实对皇太极一直忠心耿耿。在皇太极去世之后,多尔衮有意夺权,鳌拜当时不惜兵戎相见,力保顺治成功登基。而鳌拜也因此遭遇了多尔衮的数次暗算和打击。从较为客观的角度来看,鳌拜对皇帝的赤诚之心,足以称得上是忠义之臣。

从2017年开始,鳌拜这个知名的历史人物,成为了互联网中的一个经典文化符号。这个《九品芝麻官》中的经典动作与台词“我全都要”,见证了多种互联网流行文化的隐退,依旧在年轻人的社区之中独占鳌头。

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不仅如此,这几年间,看腻了原版GIF的网友,还对画面进行解构与再创造——从单纯模仿到逐渐抽象,最后只需寥寥数笔的线条和颜色,就足以让人洞悉原意。


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蒙德里安风格版本

而随着这些表情包一同深入人心的,还有鳌拜本性贪婪和嚣张跋扈的气质,不仅在这个表情包中,很多影视剧也将鳌拜简单塑造成一个生性贪婪、妄图夺权的负面形象。但在真实历史中,鳌拜虽然确实嚣张跋扈,但要说夺权篡位,从史书中来看,可能还真没到那个程度。

徐珂在《清稗类钞》曾提到,鳌拜当国,权势甚张,以帝幼,肆行无忌”,而《清史稿》中也只评价鳌拜“多戮无辜,功不掩罪”,这足以看出当时社会的主流观点,多认为鳌拜错在无视君上,处事用刑肆无忌惮,而并非篡权。


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鳌拜当年身为镶黄旗最高将领,其实对皇太极一直忠心耿耿。在皇太极去世之后,多尔衮有意夺权,鳌拜当时不惜兵戎相见,力保顺治成功登基。而鳌拜也因此遭遇了多尔衮的数次暗算和打击。并且在康熙生擒鳌拜之时,只用了几个摔跤小子便轻松成功,可以想见,若是鳌拜早有反叛之心,以他当时的地位和能力,是不会没有任何防备的。

从较为客观的角度来看,鳌拜对皇帝的赤诚之心,足以称得上是忠义之臣。只可惜他跟领导打交道的情商还是太低了,若是戎马一生,可能结果会好得多。抑或者鳌拜能有高人指点,学会收敛锋芒,跟皇帝鼎力合作,或许还能够大幅度地改写历史。


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不过历史归历史,设想归设想,今人虽然无法坐着时光机改写历史,但还可以通过其他途径进行模拟演绎。比如在《枪火重生》里,就大概率能看到二人合作抗敌的景象。

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“太子”与“獒拜”(游戏正式版本将会改为“獒乌”)是当前版本中可以选择的两位角色。

太子是一只猫,善于运用各类元素。让人不仅联想到艺术作品中,表面风平浪静,实则暗潮汹涌的皇宫,以及喜欢利用各类权术,杀人于无形的皇帝。


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都说“猫狗不分家”,除了不知何时登基的“猫太子”,《枪火重生》还塑造了一个梳着脏辫的形象——“獒”乌。这只獒犬在酒馆中不停地斟满酒杯,描述中透露出其深谙爆炸美学的特质,威吓感仿佛溢出了屏幕。


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在这独特的角色设定之下,《枪火重生》还结合了更多中国传统文化元素。


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行脚商人

比如第一关的杂兵就是各种被魔化的兵马俑,呆萌中透露着无情;


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武器也有着诸如“青铜虎炮”、“紫翎之光”等极具青铜时代色彩的名称; BOSS“陆吾”,名称与形象的设计灵感则来源于《山海经》中同名神兽。


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《枪火重生》在整体的画面风格里脱离了传统国产游戏“仿古”设计思路的桎梏,大胆地选用了当今主流的鲜明配色,进入游戏后,第一印象非常讨喜。


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“轰!”


而低多边形(Low Poly)呈现出来的游戏画面,让枪械、敌人和HUD等元素显得更加清晰干练,并且从开发者的角度来讲,这种设计也可以通过相对低廉的建模成本,来为游戏添加更多样化的元素。事实上《枪火重生》也确实利用这一画面引擎,着力展现出更多自然意象,第二关一开场,便将场景从地下墓穴转向茫茫沙漠,视野一下变得开阔远处破败的宫殿建筑忽隐忽现,飞舞的黄沙仿佛即将打在脸上。

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虽然在游戏中,玩家大部分注意力都放在战斗和敌人身上,但环境与背景大幅度的改变,也的的确确让我感到惊喜与震撼,甚至也成为了我继续新游戏的动力之一。

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到这就不得不说游戏的玩法从上述截图中可以简单看到,《枪火重生》是一款FPS,不过实际上,这款游戏还深度融合了Rougelite和RPG两种玩法。

与同类游戏相似,《枪火重生》需要挑选角色,然后从龙陵墓穴展开冒险之旅。通过击杀敌人、开启宝箱等方式,积累资源,磨练技艺,面对更强大的敌人。


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不过在难度上面,《枪火重生》的容错率则更高一些。

比如人物拥有可恢复的护盾,玩着急了,“莽”也有机会过关。自带的几颗元素手雷,以及人物特有的初始技能,则变相给予了玩家更多与敌人周旋的机会。


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可以随时对比武器,检查弹药量

武器方面,玩家还能从敌人和宝箱出捡到不同类型的枪械,三种可携带的武器各自对应了不同元素的子弹,在捡拾时需要玩家权衡利弊。而“金爵”这个满载神秘力量的酒杯,则提供了类似《死亡细胞》的升级选项。

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《怪物猎人》是想告诉玩家,成长的永远不是角色,而是自己。而《枪火重生》则更想助人一臂之力。杀敌时积累的少量精魄,不仅可以用来复活,也可以用来升级自己的天赋。这种设计让我在反复游玩之后,不仅提升了手感,还从不同的Build中感受到额外的乐趣。


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除此之外,《枪火重生》还支持最多四人联机,完美实现太子与獒乌在游戏世界中“通力合作”的和谐景象,也让新手有了“抱大腿”的机会。不过想要匹配多人需要达到10级,在这一点上也保护了“大腿”自身的联机体验。

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结语

《枪火重生》完美诠释了“我全都要”。它结合了经典且流行的Rougelite元素设计,并将其代入到FPS中,在体验和难度上找到了相对平衡,而天赋系统与多人模式,也在一定程度上减少了肉鸽类游戏重复游玩后的枯燥感。若你想要找到一款轻度、有乐趣、无内购且好上手的合作游戏,相信《枪火重生》可以让你和朋友们的闲暇时光充满乐趣。

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