最终幻想14:E8S开荒用的实用Tips和常见灭团机制

内容速读:

钻石星辰的伤害判定为开场的第14秒,而群盾的持续时间是30秒。前提是MT需要在倒数1秒时远程开怪。MT远程开怪/忍者放土遁的极限位置如黄圈所示,近战在boss背后开怪的路线如红线所示,黑线表示危险区域,踏入有脸开可能,尤其注意不要站在boss背后,是会脸开的。后刀只要站在正点的旁边一些就能保证安全。如果MT点了核爆,正确的做法是,ST开盾挑衅,MT关盾,这样无论后一个死刑是固定当前T吃还是固定MT吃都有一个退避的容错。

作者:NGA-某小点大吃货

P1

救命!我的武士想在boss背后开怪。钻石星辰的伤害判定为开场的第14秒,而群盾的持续时间是30秒。

因此,想要在boss背后开怪的近战朋友,请在倒数5秒的时候开启疾跑绕到boss背后,可以保证在第0秒砍出第一刀。前提是MT需要在倒数1秒时远程开怪。

MT远程开怪/忍者放土遁的极限位置如黄圈所示,近战在boss背后开怪的路线如红线所示,黑线表示危险区域,踏入有脸开可能,尤其注意不要站在boss背后,是会脸开的。

最终幻想14:E8S开荒用的实用Tips和常见灭团机制

我是法系,我想滑步贪前后刀镜。

菓子的视频攻略里介绍很详细了,尤其需要注意前刀的镜子安全范围比后刀的镜子安全范围更小。

最终幻想14:E8S开荒用的实用Tips和常见灭团机制

后刀只要站在正点的旁边一些就能保证安全。

最终幻想14:E8S开荒用的实用Tips和常见灭团机制

前刀的安全范围更小,推荐看场地上标的22.5度角线(比如图示的黑线),黑线延长到外圈的范围是安全的,从这里滑步过去损失的读条时间最少。


钻石星辰(DD外)

常见的灭团点是放圈,非常容易出现放圈的人没来得及跑出去的情况。这里记住从点名到放圈的时间间隔里一共可以打3-4个gcd(取决于你的技速),可千万别跑慢了。然后说一下怎么换T。如果MT点了核爆,正确的做法是,ST开盾挑衅,MT关盾,这样无论后一个死刑是固定当前T吃还是固定MT吃都有一个退避的容错。如果DD倒T了,赶紧拉起来。如果是DK吃了死刑而且倒T了,白魔可以通过缓解活死人的方式来让DK多吃两下平A。


我是法系,我想贪背对读条

这里只介绍传统模式的做法。

站进目标圈内并使面向背对boss中心(不能站在目标圈上否则会断读条,也不能站进boss中心防止判定被吃),右键鼠标并边读条边小幅度拖动鼠标,即可在背对时完美读条不损失gcd。p3的背对镜里,本体+白镜的背对,也可以用类似的方法来处理。


光之暴走

首先声明:菓子攻略只是为了让你理解光之暴走机制,让你明白拉球的人最终应该去哪个地方,实际上菓子攻略做的光之暴走跑法是错误的,请不要照搬菓子攻略画图的拉球跑法,理解机制优先。

这样有90%以上的概率会撞球的。

最终幻想14:E8S开荒用的实用Tips和常见灭团机制

正确的处理示范如下:

最终幻想14:E8S开荒用的实用Tips和常见灭团机制

首先拉球,在拉球光波动画出现后塔判定,无脑走到boss脚下然后向右转45度,这是为了防止撞到正面来的球。然后,再往没有塔和光波的安全方向离开。如图所示:黄线代表目标拉球的终点,红线表示实际走过的路径。

最终幻想14:E8S开荒用的实用Tips和常见灭团机制

事实上,你可以看菓子攻略里,菓子的主视角也确实是这么跑的。菓子在做攻略的时候存在了一些疏忽,而野队又有太多人不懂得理解机制,因此光暴大量发生灭团案件。

踩塔的人在站进塔里以后,要注意站在塔的最外圈,以防止被面前经过的球误撞,等球经过以后再往塔的中心滑步移动。踩完塔以后,引导光波的人尽量站到boss圈上。从塔爆炸到引导光波是有一定的判定时间的,足够从塔里走进boss目标圈,请一定不要吝啬这几步路,但也不要提前离开塔的范围导致炸塔。

在光波判定之前一点点的时间,球会变小,基本上拉球路径正确的话,球会在接近中间场地的小圈时变小,近战多把握一下撞球时机。撞球是一个aoe伤害,请撞球的人不要离的太近。


钢铁/月环镜

月环镜比较简单,值得注意的是钢铁镜。钢铁镜的安全范围比boss圈还要再小一点,请尽量贴着boss圈内侧站位。注意观察分摊/分散标记。


P2

比想象中要更难的阶段。因为我打的是H1位,所以无法兼顾一些ST组的细节,希望多多包涵。第X波刷新的Y小怪会以XY为简记,比如1雷=MT组第一波刷新的雷元精,实际上有两个(MT组第一波是水*1+雷*2,雷元精总是成对刷新的)。

每波小怪刷新的相对方位是固定的,但是进入里世界后的初始位置不是固定的,T要多熟悉小怪的波次以减少逛街时间。N记得每次aoe的伤害都是全团血量的50%,只要有人血量下到50%以下要优先停止一切手头的输出动作,开荒时尽量以本分奶为主。

两边一共可以放弃3个水元精,但是相对的,不能漏掉任何雷元精/土元精打断/接线。一般开荒阶段,可以两边都放弃第一个水元精(MT组1水和ST组2水)。

MT组的输出压力和治疗压力比较小,白魔可以红花打1水并且用法令刮1水雷和3水4雷。两边都主要注意关照接3线的远程血量。

不仅是能力技,平A雷元精也是会被反伤的,大约反伤单次在1w左右,因此右边的雷元精尽量交给远程法系来打(主要指黑魔)。如果右边有近战,应该给予近战更多的治疗量,或者选择放弃第二波的水元精。

MT应该优先眩晕水元精,而ST应该优先插言土元精再眩晕水元精,因为左边的2土一般在MT接线时由远敏打断。右边ST前两波要连续插言-眩晕-接线,会比较忙而且走位很抽象,不推荐骑士无敌接23线,这样骑士几乎等于全程疾跑挂机,除非这样能保送黑魔打掉所有小怪。

(骑士接23线不会挂机,3线有安魂,2线顶多丢一个GCD且第二波的输出往往溢出,还能让近战全程不用接线(我们是双近战)。3线只要记住水永远刷在第二波两个雷的下面,保留连击1-2,提前站中间开疾跑,过去打水2个GCD然后插入无敌+安魂跑过去接线就完事了。ST第一波强烈推荐什么刷最近优先去做什么,土在脚下就先沉默然后立刻突进水眩晕,水在脚下则眩晕水然后第二个GCD突进土+插言,固定顺序非常浪费时间。另外突进穿过中间必定不会有事。)——by Anceril

一分钟能力技完全可以用,从p2结束到boss落地有大约50秒的动画时间,爆发基本上转得好。
不推荐使用任何可能穿过中场的疾跑 /突进技能 ,站在中间的水晶里会受到dot伤害,1tik大约在2w-3w左右,还是很疼的。

接线是aoe伤害,请接过线的人离线出来的位置远一点。尽量由T优先晕水,因为T的晕是5秒而D的是3秒,T先晕的控制时间更长(5+1.5>3+2.5)


P3

如果能稳定通过P1和P2,那么P3的通过基本上只是时间问题。P3主要牵涉到一些比较细节的连锁灭团点。

双平A很痛,但是P3没有什么开减伤吃平A的余裕,MT包括吃双剑斩死刑在内一共需要开启三次全减伤,请治疗一定关注好双T的血量。

P3任何情况下如果有坦克死亡(或者在P1转场前/P2时有坦克死亡),都要立刻挑衅,boss的双平A打非T职业基本上2-3下就能秒杀。挑衅后,再根据是否需要成为当前T,选择开盾/关盾的操作。除了最后的无尽顿悟阶段没有需要用退避换T的地方,可以留着应急,如果有T死了用来稳定仇恨。


死亡轮回

推荐的集合站位是boss身后的身位缺口,一左一右,既保证了人群间的相对距离,又能离boss足够近保证近战打身位。MT推荐等死亡轮回读条开始后马上穿boss到人群分摊以固定boss面向。

数好每次死亡轮回的次数,或者等无尽顿悟读条出现再在boss背后集合。请不要提前回到中间防止连带死亡,在死亡轮回时一切换T/开关盾行为也必须结束并保证仇恨稳定。


第一次龙牙龙爪

最初的难点。在不包含减伤的情况下,大约会打掉治疗一半的血量,还是很疼的。不过这里治疗能力一般溢出,可以让白魔适当泄花。

如果是被点1红或3红的奶,可以提前滑步落位并站桩输出,但是切忌在原地停留太长时间,龙头爆炸马上就走,否则你会把地上的白圈也吃掉导致dps暴毙。

如果是被点2红或4红的TN,以及被点2蓝的DPS,请务必开启疾跑/使用位移技能,时间间隔很紧只有大约两个gcd的时间让你离开boss并回到安全的半场。被点4蓝的DPS,回来的时候请不要动,防止滑冰坠落。


天光轮回

如攻略所说的,看到翅膀长出来就走,千万别贪。P3节奏比较快,每次天光轮回后面都是复数机制,容易导致连锁团灭。


击退镜

无论是用哪种击退镜打法,都会有比想象中更高的伤害,请提前做好群减,双T务必开启全减伤保证存活。

首先了解击退镜机制。boss读条双翅膀,而黄绿镜(延迟5秒)和红镜(延迟10秒)会复读boss的技能。这个技能会造成一个排队伤害,并且对最前面的四个人附加易伤,第一位和第五位会受到比较高的伤害。无论是第几位,都会受到击退效果,除非开了防击退。这个击退的距离略小于场地的一半。

推荐开录像打。一般来说击退镜会有以下的情况:

死了一个人:优先检查死亡时T的血量,如果一个T的血量显著高于另一个,那就是第一轮或第二轮击退镜时排在了T的前面,或者T忘了去挡镜子。除此以外,还可能是团减不足、没有提前刷盾导致暴毙,或者没有吃到第一次击退后的群奶。

死了两个人:检查第一次击退后的易伤分布,如果并非MT组四人吃到黄绿色击退镜的易伤,那就说明有人站错的位置;如果死了MT和另外一人,大概率是MT比ST组的TND更靠前导致两人暴毙。

死了好几个人:团减或挡镜子有很大问题,建议先从易伤分布开始检查是否处理正确。

这里一般会有三段LB了,如果开荒的话建议H1第二次镜子无脑去贴近场中的位置,随时准备开HLB救场。但是也要注意LB的范围限制。如果治疗压力很大,这里可以把天赐固定给MT,可以转好的。


背对镜

白镜和黄镜基本是白给。

如果是1球场外集合的背对镜,要注意红镜的判定比aoe生效更早,看镜子读条来判断背对时机。

如果是4球中间集合的背对镜,不能站在场地正中间,否则可能会被红镜误伤。

伤害很高但基本站位正确就不致命,开荒时候可能会死很多人,实际上通过率并不低。


天光轮回+滑冰镜

这里boss的样子一般会被背后的红镜挡住干扰视线,推荐通过看红镜的读条来判断滑冰的时机,红镜读条结束的瞬间就是滑冰的时机,轻按前进键即可。

可以通过位移技能来代替滑冰来减少滑冰的后摇,可以使用的技能包括但可能不仅限于:诗人的后跳射击、忍者的缩地、舞者的前冲步。滑冰完成后T和近D职业就可以狂按突进技能了,等进入突进技能的范围,boss基本已经回到了中间。


冰光龙诗

TN细节非常多的阶段。建议不要死记菓子攻略,以理解站位为优先。

最终幻想14:E8S开荒用的实用Tips和常见灭团机制

这是菓子攻略标注的站位,实际上双奶的位置应该再往里走一点点,以防止被击退后坠崖,并且击退后也可以通过较小范围的移动就到达冰光龙诗放冰花的安全位置。

双T必须开启全减伤,并且站在P1DD的安全点上。分摊伤害和点圈的伤害都非常痛。全减伤伤害大约在10w左右。可以提前开启铁壁,以防止后面的技能双插过多排不进去减伤。如果双T是分散,直接站在塔的边缘分散;如果双T的分摊,一定不能走到boss正中间,应该在塔内约1-2个身位(视种族而定)的位置分摊,以防止TN的连线爆炸。

在dps的第二个冰圈落下时,TN身上的连线已经消失,分摊伤害也判定完毕。两层的N这时候应该往中间直线移动,可以开疾跑。dps要开疾跑放圈,但尽量不要经过治疗的移动路径,近D可以往T的方向靠,远D推荐在外面先绕一个下等放完第二个圈再靠近。

冰光龙诗灭团有50%以上的情况是TN的连线太近导致爆炸,还有比较常见的情况是dps被自己的圈砸死导致少人吃光波。如果少了人光波会重复点名,轻则陪葬重则炸团,基本上0容错的阶段,但总的而言难度跟钻石星辰相当,比光暴简单。


第二次龙牙龙爪

TN需要开疾跑出去解除龙爪。

白魔要注意MT职业,如果MT是战士,在起跑前就要把天赐交给战士;如果MT是DK,跑回来以后再天赐一般也来的及(这时候死而不僵剩余约3秒);如果MT是枪刃,那就在跑回来前把天赐交掉。
dps撞头回来会损失一点血量,记得修血。不需要撞头的人请站在死亡轮回的分摊点一步也别动,防止被龙头aoe误伤。T单吃无尽顿悟切忌经过人群,推荐站在boss头前箭头外单吃,然后在下一次死亡轮回前完成换T。就算换T失败了,也不要在死亡轮回时换T,可以在死亡轮回结束后分摊吃无尽顿悟作为救急手段。

注意数好死亡轮回次数。

推荐最低限度需要的团减(仅供参考):

5连死亡轮回+无尽顿悟:H2罩子,法系昏乱,血仇

6连死亡轮回+无尽顿悟:T团减,远敏15,最好还能有个昏乱

7连死亡轮回+无尽顿悟(分摊):白魔节制,T团减2,血仇2,无尽顿悟最好有骑士翅膀或者学者罩子保底,没有一般满血带盾也不会死。这里可能需要多奶一些。

7连的时候T开启剩下的所有减伤,无尽顿悟后近战给牵制,不需要再奶团血,boss马上狂暴。

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