《最终幻想14》玩家又吵起来了,这次是因为一个副本攻略

内容速读:

国服《最终幻想14》近日更新了5.4版本《暗影之逆焰》。子言姐姐是一名视频制作者,她手下的攻略制作精美,内容详实,对副本内的所有机制细节都会进行细致讲解。从“红莲之狂潮”版本开始,子言姐姐的攻略得到了《最终幻想14》玩家的广泛认可。为了表示不满,他们在评论区放出了其他视频作者的攻略链接,这被子言姐姐看成是别的攻略制作组的宣传。

国服《最终幻想14》近日更新了5.4版本《暗影之逆焰》。这个版本的内容包括新推出的主线剧情和各类时装,也包括“伊甸零式希望乐园:再生之章”系列高难度副本——许多玩家对此期待已久。“再生之章”是继“觉醒之章”和“共鸣之章”后的剧情终章,同时,高难度的副本本身也颇有挑战。

哔哩哔哩的Up主“子言姐姐”在版本更新前的周末,制作并上传了“再生之章1~3”的攻略视频。子言姐姐是一名视频制作者,她手下的攻略制作精美,内容详实,对副本内的所有机制细节都会进行细致讲解。除了基本的游戏录像和语音讲解外,还会有图例演示和内容考据,对尚未推出中文版本的内容也会进行翻译。从“红莲之狂潮”版本开始,子言姐姐的攻略得到了《最终幻想14》玩家的广泛认可。如今,子言姐姐的粉丝数量超过22万,最新的高难度副本播放量也超过20万。

当初可能没人想到,子言姐姐和她的攻略有一天会遇到这么大的争议。

“再生之章”掉落的新装备兼具美型和属性

关于攻略视频的争议,可能要追究到游戏本身

事情的起因是,部分玩家认为,子言姐姐的“再生之章2”的攻略中,有些处理机制的方法并不是最优解,甚至是“负优化”,对完成副本反而会造成障碍。玩家们为此在视频评论区展开讨论。一部分人提出,《最终幻想14》外服版本更新更早,日本玩家之前已经给出了很完善的攻略,不必进行任何修改,子言姐姐只需要照搬就可以。

为了表示不满,他们在评论区放出了其他视频作者的攻略链接,这被子言姐姐看成是别的攻略制作组的宣传。愤怒的子言姐姐希望放链接的人“好自为之”,用不着采用这样“膈应人的操作”。后来,其他攻略制作组成员出面说明这是一场误会,玩家之间的矛盾还是逐渐升级了。争论的问题也不再仅限于“再生之章2”攻略,部分玩家把矛头指向了子言姐姐日益增长的名气。他们认为,子言姐姐通过制作攻略视频获取到了人气和收益,就应该全心全意提高攻略质量,而不是分心去做别的一些工作。

从讨论升级到争吵,而后出现了各种相互攻击,战火也从B站视频评论区扩展到了其他玩家社区,光是NGA艾欧泽亚板块就有超过1000条相关讨论。最终,子言姐姐修改了“再生之章2”的攻略内容,给出了机制的其他解法,并向观众承认了错误。事情因此告一段落。

“再生之章2”的Boss“影之王”被玩家们戏称为“大狗”

为什么会有这样的争吵?最根本的原因在于,《最终幻想14》的副本机制设计使得玩家对攻略有高度依赖性——相比于其他MMORPG,《最终幻想14》的副本机制更为复杂、密集且规律。在《最终幻想14》的高难度副本中,玩家大多数时间都在密密麻麻的伤害提示的缝隙中辗转腾挪,严格地按照时间轴在整张地图上规则地跑动,不少玩家称呼这种设计为“运动会”。这样的机制设计对玩家的精确操作提出了很多要求,玩家自己摸索的难度很高,也需要更多的时间,许多玩家在副本发布的第一时间就会求助于攻略。

另外一层原因是,国服《最终幻想14》比国际服通常都要慢一个版本。由于版本时差,针对新推出的高难度副本,国际服玩家需要从零开始“开荒”,分析机制,寻找对策;国服玩家没有这个过程,版本更新前他们就能完全了解副本的机制和内容,可以带着现成的攻略开打。此外,在更新首周攻略副本可以更早获得新装备,还能登上官方的“英雄榜”,不少玩家希望尽早攻克副本,获得奖励。因此,在开始副本前就获得攻略对玩家来说十分重要。子言姐姐在国服更新5.4版本前4天,就已经上传了“再生之章”副本攻略视频,广大玩家得以提前为新的高难度副本进行准备。

总而言之,因为难度,攻略是玩家们的“刚需”。另一方面,玩家们在合作中也需要所有人一起根据攻略进行战斗——玩家们可以与好友组队,也可以使用游戏的招募板系统临时组建一支“野队”,为了提高通关效率,招募时一般会指定进入小队的玩家完全套用同一份攻略,对国服玩家来说,子言姐姐的攻略通常是最好的选择。到了《暗影之逆焰》版本,子言姐姐的攻略更是几乎成为国服的“标准答案”,只要是子言姐姐出过攻略视频的副本,招募板上的队伍基本上都会要求采用她的攻略版本。

子言姐姐攻略中对“撞球”机制的讲解十分细致,但被部分玩家认为是“负优化”

子言姐姐“错”在哪儿了?

在获得巨大的名气的同时,子言姐姐也承受了不少压力。对新版本攻略的需求随着《最终幻想14》国服的火热而上涨,在这种情况下,攻略中的任何问题都会被重视。

这次对“再生之章2”攻略的不满主要来自于其中两个机制的处理方法,认为视频中讲解的机制解法不便于操作,影响了过本,相比于日服打法来说是“负优化”。一些玩家表达了不满和失望,认为作为国服“标准答案”的子言姐姐,攻略必须做到最优解,否则就会“污染国服环境”“增加野队玩家负担”。也有玩家表示,子言姐姐的攻略目前过于重视形式,忽略了对内容的重视,“失去了初心”。更有玩家提到,近期子言姐姐制作虚拟主播形象、发布原创歌曲之类的行为,已经偏离了一个游戏攻略视频作者的道路。

子言姐姐的虚拟形象推出后,还是获得了订阅观众的广泛好评

在另一些玩家看来,子言姐姐的攻略并没有太多原则上的问题。

第一个“撞球”机制,需要玩家成组地按照具体时机去接触球状机制。相比于比其他玩家给出的“最优解”,子言姐姐的攻略给出的解法只需要多进行一次计数,按子言姐姐自己的话来说,视频的解法“不存在过本困难”。

第二个“黑泥”机制,需要玩家放置“黑泥”后处理其他机制,而后踩自己放置的“黑泥”。尽管子言姐姐给出的解法并非完美,但她在得到反馈后,第二天便将更为优化的“akito”解法补充到了视频中,那时新版本也还没有更新。事实上,现在游戏内招募板上“再生之章2”的要求,一般都写为“子言 121 十字 akito”,代表在子言姐姐的攻略基础上,将“撞球”机制的解法进行了调整,并在“黑泥”机制上选用“akito解法”。从结果上来看,招募板上采用的攻略,基本上和子言姐姐版本没有什么区别。部分玩家在版本更新前担忧的所谓“增加野队玩家负担”一类的问题,并没有如同想象的那样,“污染了国服环境”。

子言姐姐在受到批评后,已经将“黑泥”机制的“akito”版攻略放入视频中

从某种程度来说,子言姐姐的视频满足了大部分玩家的需求。她既帮助攻略副本的玩家详细地认清了游戏的各种机制的解法,又为希望了解游戏细节的玩家送上了内容考据。在这种情况下,部分玩家的言论其实已经不仅仅是针对视频内的个别细节展开讨论,也夸大了可能造成的影响。

当然,这其中的原因不是不能理解的。相比于其他游戏,《最终幻想14》玩家对攻略的需求超乎寻常。国服玩家“得益于”版本落后,总可以按照攻略高效率突破副本,这一定程度上加重了玩家的求胜心。为了追求更高的效率,玩家对完美攻略以及“最优解”的需求大大提升,从而直接将压力转嫁到攻略作者身上。这一次,子言姐姐推出视频、玩家进行批评的时候,新版本游戏甚至还没有实装。

即使是在有预先攻略辅助的情况下,在国服版本更新首周挑战了最新高难度副本的玩家中,通关“再生之章”的依旧只有11.39%,可见攻略不能直接让玩家通过副本,玩家的操作技术和队伍内的配合还是十分重要的。

在国际服《最终幻想14》里,玩家即使通过招募板确定攻略,并组成临时小队挑战副本,也会在开始前相互沟通,确定一些具体的细节,时间最多可达十几分钟。这些在国服通常都是不存在的。在招募板写清要求的“野队”,小队满员之后就会按照同一个攻略视频立刻开始挑战,不会有“多余的交流”。这使国服玩家的效率得到了提升,同时也失去了一部分交流的乐趣。

“再生之章”的通关统计

另一方面,随着子言姐姐粉丝数量的增长,观众对她内容创作的方向也产生了分歧。子言姐姐在制作考据攻略的同时,还会请来一些嘉宾为副本动画配音。早在几个版本前就有一些观众表示,自己不需要详细而精美的解说动画,也不在乎对游戏内容的发掘和考据,只需要纯粹的攻略。子言姐姐在视频中使用虚拟形象、创作原创歌曲,可能有人觉得没什么,也有人觉得这“变味了”。

其实,子言姐姐如何创作内容,玩家对这些内容有好感还是反感,答案都是开放的,大家都可以双向选择,但解决的方式不应该有“火药味”。这里面反映的一个深层次问题是——

玩家和攻略作者们应该如何相互适应、和谐相处?

实际上,《最终幻想14》玩家社群内不止子言姐姐一个人在制作攻略视频。包括菓子君、顾跑跑在内,许多作者都在进行攻略创作,也获得了不少玩家认可。这些攻略有的播放量达到数十万,是国服玩家的副本通关“教科书”,有的则比较小众,但不变的事实是,攻略作者是切实地在通过自己的行动,帮助建设和维护《最终幻想14》的游戏社区。

坦白说,对《最终幻想14》社区来说,攻略比想象的还重要。过分详细的攻略在一定程度上引发了国服玩家过分依赖攻略的讨论,但整体来讲,《最终幻想14》也因此变得对新人十分友好,不少玩家是因为这种氛围而加入游戏的。

《最终幻想14》通过构建“导师新人互助制度”,引导老玩家们为新玩家提供各类帮助。几乎每一位新踏入艾欧泽亚大陆的冒险者,都能在遇到各类困难时,得到游戏中生产和战斗指导者的帮助。子言姐姐、顾跑跑等视频制作者,“素素攻略站”等攻略网站,以及各大论坛网站上活跃的其他攻略制作者们,很大程度上帮助玩家更好地认识游戏、熟悉游戏。在这种风气下,《最终幻想14》被认为是一款对新人极其友好的游戏。因此,尽管平时在社交媒体上存在一些不和谐的声音,不少游戏社区内的玩家还是表示,羡慕《最终幻想14》这个游戏整体的优良环境。

《最终幻想14》运营团队给新人的“贴心指导”也无微不至

《最终幻想14》的版本会继续更新,各种副本也会持续推出,子言姐姐这样的视频创作者们也会继续产出。不可否认,视频作者在创作中难免有些疏漏,玩家也一定会发现这些问题。只是在面对问题时,玩家究竟应该用怎样的态度来面对?“再生之章2”攻略事件多少能向我们证明一点:攻击视频作者无法提高玩家的通关效率。

显然,这次关于高难度副本攻略的争议,是一次不愉快的不和谐音。尽管子言姐姐及时道歉,事件没有进一步扩大,可是高难度玩家对攻略质量有升级的需求也是事实,由此引发的和视频制作者之间的矛盾,不得不让人重视。5.4版本更新之后,还有人在顾跑跑的视频评论中责怪他为什么“不早点更新”。可如果没有相互体谅,谁能保证下个版本的攻略,就一定会是又快又好的“最优解”呢?《最终幻想14》游戏社区的未来,是玩家和攻略视频制作者的矛盾继续升级,还是消除矛盾、平静如初,取决于这个社区里的每个人。

相关推荐

我在《最终幻想14》里,找到了“考古”《FF7》的乐趣

不知不觉,《最终幻想14》的5.1版本也已走向了尾声,像我这种不打大型副本的咸鱼玩家,又到了每次上线都无所事事的阶段。“我倒是没经历过灵灾,但是看到太阳海岸,就想起了《最终幻想7》。”虽说最近刚刚玩了《FF7RE》,可若不是经朋友这么一提醒,我都快忘了7代中也有太阳海岸。太阳海岸最早出现在《FF7》...

《最终幻想14》玩家达2000万 5.3版本PV公布

Square Enix 在今日的直播活动中公布了《最终幻想14》5.3 版本《水晶的残光》最新 PV,披露新版本大量剧情片段,并在视频末尾公布游戏累计玩家已经突破 2000 万人。《最终幻想14》5.3 版本《水晶的残光》将于 8 月 11 日上线国际服。

FF14玩家因狂吃蛋引起围观

最近,一位《最终幻想14》就靠着“吃鸡蛋”这一绝活,引起了一场游戏内的狂欢。类似的聚众看表演的活动,对《最终幻想14》的玩家来说不算什么新鲜事,但这次有点不一样——这位神秘玩家的表演项目,是吃鸡蛋。本月15日,他在推特上表示,自己登陆《最终幻想14》后发现有人给他的角色塞了一堆鸡蛋,并要求他将其吃掉...

《最终幻想14》6.0版本创新纪录,中国MMO玩家有新盼头了?

虽然距离国服版本的上线还尚有些时日,但国际服的现状,已经体现了《最终幻想14》6.0版本的体量与潜力。12月4日,《最终幻想14》6.0版本上线抢先体验通道,此通道仅对预购玩家开放。截至目前,《最终幻想14》在Steam平台依旧有89%的超高好评率。值得一提的是,在《最终幻想14》6.0正式服上线后...

全球玩家超2000万!《最终幻想14》5.3版本PV公开

文|akAyc 图|来源网络《最终幻想14》开发商Square Enix日前公布了《最终幻想14》5.3版本“水晶之残光”的版本更新预览视频。据悉,该版本将于8月11日在国际服正式实装,在预告片的片尾,官方向我们告知了一个令人振奋的事实:《最终幻想14》全球注册玩家数量已经突破了2000万!另外,《...

《最终幻想14》成国外第一网游?活跃玩家242万,比魔兽世界还高

活跃玩家242万,比魔兽世界还高。最终幻想这一IP想必大家都不会感到陌生。该作是由日本大厂SE开发的一款角色扮演游戏,其旗下还有如尼尔、古墓丽影、勇者斗恶龙等经典IP。而不久前据国外第三方游戏数据统计公司公布的各大网游活跃玩家排名,其中最终幻想14达到了242万人的高峰,一举超越拥有10多年历史的魔...

《最终幻想14》5.3版本预计将会延期上线 受疫情影响

《最终幻想14》制作人吉田直树今日在游戏官网发布公开信,告知玩家们目前开发组的人员状况,同时他表示因为疫情的原因,《FF14》 5.3版本将会延期将会有一定延迟。吉田表示,《最终幻想14》开发/运营所在的日本东京近日已经发布了紧急事态宣言,市民们被强烈要求待在家中。很多玩家可能会担忧《最终幻想14》...

爸爸带俩闺女玩WOW怀旧服 国外玩家排队竟井井有条

《魔兽世界》怀旧服开服后暴雪的服务器瞬间进入了一种尴尬的境地。当然,不管是《魔兽世界》怀旧服中会出现这种现象,在网友们晒出排队图后,有玩家表示,之前在《最终幻想14》中,也出现过这种超长的排队现象。可是这种情况在当年的WOW中也是非常罕见,可能15年之后,当年的熊孩子已经长大成人,这也许就是《魔兽世...

《最终幻想14》团队寄语国服6周年 艾欧泽亚百科全书预售开启

全球人气MMORPG大作《最终幻想14》迎来国服六周年庆典。游戏制作人兼总导演吉田直树携主创团队通过线上形式寄语中国玩家,感谢中国玩家的支持,与大家共同庆祝国服六周岁生日!除了开发者寄语以外,在FF14六周年庆典LIVE中,官方还宣布了由SE监制、SE中国翻译,盛趣游戏、游研社、纵横文学联合出版的《...

最终幻想14:从千夫所指到游戏史上最高评分,它究竟经历了什么?

在魔兽上市六年后,开发5年有余的《最终幻想14》终于在2010年9月30日发售。今天我们就来回顾这条从千夫所指到万人点赞的FF14的重生之路。FF14中的地图含有大量的小型障碍物,因为没有跳跃,玩家就只能一路绕道,让玩家体验生活中死宅的运动能力。

FF14是疫情期间连接玩家心灵的桥梁!吉田P盛赞某医生玩家来信

4月24日晚间,在最新《最终幻想14》直播会上,FF14首席制作人吉田直树在开播前点名致谢了某医生玩家来信,一字不漏的读了一遍,表示深受感动,一起来听听来自真实医生玩家的心声吧。感谢FF14一直以来对我的精神支撑,虽然看着日益见底的医疗装备越发的不安,不过我还是坚信疫情终将过去!最后希望FF14所有...

《最终幻想15》:当幻想落入现实

在《最终幻想15》发售前很久,我就已经预言过,这款作品很可能要面对口碑和销量上的双重创伤。其中关于日本游戏业和玩家群体变化的问题,我在关于《最终幻想13》、《最终幻想13-2》、《雷霆归来 最终幻想13》、《最终幻想14》和《最终幻想14 重生之境》的文章里已经说过多次了,不再赘述(我有搬《雷霆归来...

《FF14》国际服5.3版“水晶残光”艺术图 官网现已上线

《最终幻想14》国际服 5.3版本“水晶残光”现已上线,并公布了一些游戏截图和艺术设定图,一起来看看。艺术图: 《最终幻想14》国际服 5.3版本将会迎来5.0主线剧情的尾声,玩家可以体验到新四人本副本「漆黑决战 诺弗兰特」、新蛮族任务「矮人族」、编年史任务「瓦尔利特战役」后续任务、新讨伐歼灭战、...

这十款最让人沉迷,你玩过哪款呢?

  No.2《最终幻想14》  2014年发行的”最终幻想”系列的第十四部作品,游戏背景设置在由于各国相互斗争、频繁发生战乱的 Eorzea,玩家扮演的主角在这里踏上征程开始冒险。  No.4《英雄联盟》  即使没有玩过的网友应该都听说过,这款2009年上线,由美国拳头游戏开发的MOBA竞技网游,其...

《美国末日2》虽争议但爆机最高!堪比 地平线,最终幻想

由顽皮狗开发的《美国末日2 / 最后生还者2》绝对是今年最具争议的PS4 游戏,因为在上市前面临了大量故事情节外泄的事件,且上市后剧情的安排上在玩家之间引发了不小的争议。但因为前作名声与评价加成让《最后生还者2》依然有不错的销量,成为了 PS4 上总销量仅次于《漫威蜘蛛人》以及《战神》的本家作品。目...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1