10.15版本赛场更新,IG阵容池或遭史诗性增强!月男终走下神坛

内容速读:

本次以及之后10.16版本的更新,将决定季后赛的游戏环境是何种生态。最近两次削弱,已经让厄斐琉斯在路人局的出场率显著下降。这一点在比赛场上也得到了体现,最近两天的比赛中,厄斐琉斯已经基本不会出现在BAN位上,往往是在第二轮被选到,或者直接被冷落不闻不问。

文:夕风

图:网络


7月23日,10.15版本更新,绽灵节活动正式开始,新英雄含羞蓓蕾莉莉娅也终于上线;各大赛区也即将迎来赛季的结束,各个队伍为了季后赛的名额,竞争空前激烈。本次以及之后10.16版本的更新,将决定季后赛的游戏环境是何种生态。

10.15得到加强的英雄大多在比赛和rank中都很难出场;而遭到削弱的英雄基本都是因为在职业赛场上表现过于强大。我们会先分析每个英雄的改动对他自己有何影响,最后在文末再以总结的视角观察这一批改动体现了设计师想要对目前峡谷的整个生态做怎样的调整,开始吧。

10.15版本赛场更新,IG阵容池或遭史诗性增强!月男终走下神坛


一. T1英雄们,不要太过分了!

最近几个版本,各赛区比赛的英雄选择都很局限。OP英雄的价值过于突出,导致拥有选边权的队伍几乎都会选择蓝色方,来获得一抢的优势。削弱这批英雄,既能平衡红蓝方的优劣势,也能促进选角的多样性,从而带来更好的观赏性。这也是近来版本更新一直在做的事。

1. 厄斐琉斯

厄斐琉斯的详细改动如图:


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概括来讲,就是炮台落地需要一点点更长的激活时间,射程也有削弱;装备萤焰配合飓风时的特效打一些折扣。10.14厄斐琉斯刚刚被削,完全没有影响到他赛场上的T1地位,依然是值得一抢,能够影响整个BP策略的角色。


最近两次削弱,已经让厄斐琉斯在路人局的出场率显著下降。10.13及以前,他还是和ez一起的,独一挡热门ad;但10.15上线的前几天,他的出场率已和ez艾希形成显著差距,成为第二优先级的ad选择了。

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这一点在比赛场上也得到了体现,最近两天的比赛中,厄斐琉斯已经基本不会出现在BAN位上,往往是在第二轮被选到,或者直接被冷落不闻不问。

厄斐琉斯走下神坛同样改变了下路生态的BP决策,首抢AD的局面大大减少,第一轮中野辅的优先级提高,在第二轮补出像寒冰、赛娜等功能性AD的概率增加。


2. 锤石


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职业比赛的锤石和路人局的锤石几乎可以说是两个英雄。在路人玩家眼里锤石可以把敌人控到神志不清,但在赛场上,锤石想当面命中Q技能实在不现实,他的控制一般会作为控制链的后几环,或者无成本的尝试。赛场上锤石的核心定位还是保护,其中W技能才是比赛锤石的核心技能。职业选手几乎都会主W或者主Q副W,提高护盾值并缩短冷却,拯救队友于危难之中。

这次削弱W的冷却时间,并不会导致锤石的优先级下降,需要锤石保护的阵容依然没有其他替代角色。但在中后期决策时需要更小心了——锤石丢出第二个灯笼要慢一些。

3. 卡牌

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卡牌作为10.14的T1中单,强度有些太高了。他很早就有极强的推线能力,依靠这个推线能力,他完全能够掩盖对拼时伤害不足的小缺点。卡牌只需要无脑推线,然后利用大招和传送不断在边路寻找机会创造优势。卡牌的对手基本很难找到机会和他去正面碰一碰伤害——推完线你就看不见卡牌的影子了。

削弱W在前中期的CD,最直接的影响还是削弱了卡牌的推线能力。在卡牌的法强不足以Q加红牌直接清完一波兵时,他往往还需要第二甚至第三张蓝牌或红牌来推线。前期CD时间变长,完成推线就会慢得多。同样的,团战中两张黄牌的间隔也会变长一些。这一刀砍在了卡牌的核心能力上。


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削弱后,卡牌在路人局的出场率和胜率都有显著下降。但能否动摇卡牌在比赛中的优先级还很难说,削弱后也不见得有其他中单能完全替代卡牌,提供相当的带节奏能力。

4. 奥恩


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在10.14,奥恩已经遭到一次削弱,利用被动敲的装备带来的即时回复会按当前血量和蓝量的比例回复。这一刀直接将奥恩砍到路人局的T3行列,原本作为坦克英雄就不太受到路人玩家的偏爱,接连两次削弱更让他的出场率不断降低。

但职业比赛里,奥恩依然是10.14的T1上单,当团队需要上单选择坦克时,奥恩几乎就是唯一的选择。这次削弱基础护甲以后,会让比赛里的奥恩前期更难过一些。虽然很难动摇到他的优先级,但至少他表现出的抗压能力是有显著下降的。

二. 惨遭设计师针对的倒霉蛋

1. 盲僧


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设计师眼中,盲僧在高端局和比赛都“有稳定的威慑力”,但实际上盲僧在赛场上的胜率并没有很夸张,路人局则是相当低。


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在LPL,盲僧的出场率非常高,胜率相对也较高,达到54.9%。但在路人局,盲僧虽然在接连众多版本荣获登场率第一,但10.14削弱前胜率仅有47.85%,在有足量数据的42位打野中排名38。

在以往的印象中,盲僧是个走独木桥的英雄,打得好的盲僧无所不能,但Q不到人、踢不好大的盲僧简直就是超级兵。这次削弱W技能的CD,则进一步强调了盲僧高风险高收益的属性。如果你Q不准,最好还是别选盲僧了。不过话说回来,喜爱盲僧的玩家应该也会有足够的自信继续选择他。

2. 稻草人


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削弱W技能对小兵的吸血量后,单线肉装稻草人算是彻底玩不了了。在数据网站上,稻草人也只剩打野位的出场数据。之前单线肉装稻草人在赛场上有在一周内连续出场几次,但随后也就销声匿迹了。设计师可能不太喜欢肉装稻草人这个互动性较低的打法,通过削弱稻草人线上的吸血能力,让这个玩法彻底消失了。

三. 爷的青春回来啦

本次更新得到加强的英雄除了乌鸦外,都曾在一些版本大放异彩过,但在最近几乎都无法出场。得到更新后,他们在路人局的出场率基本都得到显著提升。同时,很多玩家也许都忘记了他们曾经的辉煌岁月,利用rank环境对他们的陌生,也许他们可以成为你上分的法宝。

1. 女警


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女警提升了2点基础攻击力,加强幅度不算很大。但之前一枝独秀的几个T1ad都陆续遭到削弱,此消彼长之下,10.15女警一跃成为ad位置上的新一姐,胜率和登场率双双飙升。比赛服实装10.15后,女警也有很大可能活跃在赛场上。


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2. 慎


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曾经重做后有过辉煌时期的慎,已经沉寂很久了。这次更新慎在前期得到了巨大加强,护盾值提高20点,让他在早期的对拼能力飙升一截,数据上有直观体现。


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虽然出场率提升不高,但胜率直接从中游飙升到第4。慎是一个需要一定熟练度的英雄,但是在这次更新后,他一定值得你的练习。

3. 刀妹


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刀妹加强了,爷的青春回来了!历经无数次削弱,刀妹终于如设计师所愿,比赛上完全上不了场,rank中虽人气依旧但胜率惨淡。在中后期,叠满五层被动后,刀妹的攻速能表现出极大提高,不必过于依赖玩家不断Q的完美发挥。之前的刀妹如果做不到反复刷新Q,基本比不了其他任何战士上单所能打出的作用。但提高攻速后,刀妹的下限终于有所提高。

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一直深受玩家喜爱的刀妹,出场率从来没低过。更新后,虽然仍低于平均值,她惨淡的胜率也有显著回升。不过在比赛中刀妹应该还是很难出场,这样一个打法注定没有退路的英雄若没有属性上足够的强势,很难得到以稳为先的职业选手的青睐。

4. 酒桶和蝎子

这两个英雄都曾经是T1打野,并且有一定的相似性:他们都很依赖大招来带起节奏,大招功能性极强,能打出决定性的控制效果。但同时,他们独自一人时的作战能力比较低。在当前的先锋和元素龙的版本下,他们很难适应比之前快得多的节奏,这导致了目前他们的热度和胜率都很低。

因此,这次更新让他们都提高了不少伤害能力:


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酒桶的W和R法强加成提高;


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蝎子的主要伤害技能Q技能伤害加成提高。

但只是提升这样一些伤害,显然是不够让他们回到游戏的。也许可以通过符文的改动再帮他们一把:上版本已经对酒桶和蝎子的好搭档掠食者进行了一定的加强,但还是没有达到掠食者重做前的地位。如果掠食者继续加强或回调,也许酒桶和蝎子也能随之一起回来。

5. 乌鸦


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乌鸦的改动很多。虽然总体来看乌鸦得到了较大加强,出场率也显著提高,但乌鸦之前的玩家基数实在太小,目前乌鸦各种玩法的胜率都还没有显著的提升。

这次更新,主要是为了让乌鸦回到单人线上。首先,Q技能CD缩短,能穿过英雄,对线期推线能力大大提升。W技能提升射程后,在中单位的乌鸦可以方便地支援到其他线上的队友。E技能的CD降低也大大提高了容错率——E技能配合被动是乌鸦主要的威慑力来源。

E和被动的CD调整,有些微妙。虽然被动技能的CD看似在后期延长了,但现在随冷却缩减属性变化,如果减CD拉满40%,在后期CD依旧仅有6秒。但问题是,乌鸦的主流出装并不注重减CD,最主流的时光沙漏大面具这套出装仅能提供10%的减CD。不过中单乌鸦也并不那么在乎这个控制能力,他最突出的能力还是大招提供的团战能力。但E接被动的控制是辅助乌鸦的核心玩法——E和被动CD统一为10秒,在前期算是有所加强,但在中后期作为辅助,乌鸦的被动不能那么频繁地拉到队友控制到的敌人了。

目前乌鸦的玩法还是以辅助为主。正如前文所说,辅助乌鸦因为被动在中后期的削弱,并不能算得到显著的加强。而中单乌鸦在经过这次加强后,本身的强度是足够高的。但由于玩家的熟练度,以及英雄的开发程度不够,乌鸦胜率平平。总之,乌鸦是值得花时间去练习的英雄,熟练掌握他以后,乌鸦强大的功能性绝对会给你带来惊喜。

简单介绍一下中单乌鸦的玩法:

(1) 符文

乌鸦目前有多种符文带法,主系符文主要有征服者、电刑和相位猛冲。给大家推荐其中表现最好的这套电刑的符文:


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(2) 装备

沙漏绝对是乌鸦的核心装备,进场后找到合适的位置大招金身,正是乌鸦标准的团战玩法。第一件装备一般选择时光,中单乌鸦有足够的经济保证时光快速成型。第二件补出金身后,需要尽快做出大面具或鬼书来增强伤害能力。鞋子一般选择法穿鞋,但根据阵容,有时也需要做出水银鞋增强生存能力,同时便于进场。


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(3) 技能加点


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Q是乌鸦主要的伤害来源,需要主加。更多玩家会选择副W,因为W技能的等级可以提高大幅射程,这种增益能极大提高乌鸦的功能性。相比之下,E技能平庸的伤害和CD成长吸引力并不强。

一级一般会点E,推线能力尚可,且命中英雄的话效果也较好。但也有玩家直接选择点Q,来获得更强的推线能力。

另外,乌鸦作为下路法核出场时,表现也相当好。乌鸦有强大的配合控制能力,如果有兼具控制和伤害能力的辅助配合(如潘森、瑟提),或者打野常来,乌鸦能配合他们通过击杀快速滚起雪球。

6. 猫咪


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10.13的削弱,让猫咪最核心的E技能加上了最大法力值一定比例的耗蓝,直接让猫咪胜率和登场率双双断崖式下跌。这次更新为猫咪做了一定补偿,现在被动的回蓝也对应地享受到最大法力值的加成了,但要想在后期靠这个支持起E技能的耗蓝,就意味着猫咪必须冒着极大的风险下车平A。万一下车期间被控或被秒,后果很可能是毁灭性的。所以猫咪的胜率和登场率虽有回升,却远远没有达到之前的高度。


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四. 启封的秘籍


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启封的秘籍遭到了巨大削弱。它之前在赛场相当火热,并且推动了中路生态的改变。之前版本工具人中单逐渐崛起,卡牌、佐伊、加里奥和卡尔玛是典型例子。虽然他们对线期几乎没有击杀能力,但他们可以通过快速推线去发挥自己的支援能力。在这个过程中启封的秘籍起到了巨大帮助:交出自己原本的传送维持线权后,他们依旧可以换出治疗、虚弱或屏障来在推线时保护自己。这直接导致了强势伤害型中单失去竞争力——携带启封的秘籍的对手只需要把技能全部用来推线就行了,多一个召唤师技能完全足以让自己的伤害失去发挥的机会,对线期的互动不断减少。

置换技能的冷却时间大大延长,启封的秘籍终于不再那么无脑的强了。

五. 总结:设计师想要怎样的季后赛版本?

在目前比赛服的10.14版本,观众们会发现,战队之间打法的差距变得相当小。

首先,当前版本的双先锋和龙魂收益实在太大了,拿到先锋获得的镀层经济、小龙的属性加成以及逼团压力是无可替代的,它们是无可争议的必争资源。换句话说,想赢,你必须控到这些资源,先锋和小龙,就是版本答案。前一周LPL比赛中,有多支队伍尝试青钢影的分带体系,但效果并不好。为了分带的主动权,这些队伍难免在中期放掉一些小龙,但对方利用龙魂压力或大龙逼团时,分带体系没有任何选择,只能放弃带线回来接团,扛着阵容劣势去防守。

比赛中段的战略目标(先锋和小龙)如此巨大的收益,决定了英雄选择和战术的单调性——能帮我赢先锋/小龙团的阵容,就是好阵容。所以你会发现,版本强势的英雄,他们的强势期基本都在中期;比赛中双方爆发的团战,基本都是围绕先锋或小龙。


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(7月29日FPX vs LGD的比赛中,8分钟时双方围绕刚出生的先锋打起5v5团战;双方阵容也如出一辙,就是为了争夺野区资源而选定的)

设计师是想要改变这样的局面的。本次更新他们做出的尝试,体现在下路和野区。

1. 下路

在一众强势ad遭到削弱时,女警得到了增强。女警的特点是前期极强的压制力;她中期的疲软也决定了必须要在前期打出优势,所以选到女警,就必须围绕女警实施转线推塔的战术。女警的加强也许意味着这套战术可以回到赛场。同时,10.12霞得到加强,10.13,10.15洛连续得到加强,10.13和10.16(计划)卢锡安连续得到加强,都显示了设计师想要让队伍们围绕下路强势的对抗英雄搭建体系,实现了战术选择的多样化。

2. 野区

打野选手对于先锋和小龙的争夺起到至关重要的作用。在当前版本,你会发现打野gank线上的次数明显变少了。野怪刷新如此之快,导致每次gank的机会成本大大增加。一旦你gank失败,对方打野又在此时闷头发育,一来一回就形成了对位的等级和经济差距。这个差距在前中期争夺先锋和小龙时是很关键的,一是惩戒的伤害,二是影响着打团时是否能拥有大招。即使你gank成功了,对方打野也在发育,不见得比你亏多少。同样,入侵野区的收益也降低了不少,被入侵方完全可以选择放给你,反正其他地方也有大把资源可以去刷。

这样的野区机制导致了食肉打野在赛场的绝迹。蜘蛛、挖掘机等一众英雄出场率大大降低,目前赛场主流的打野,除了男枪豹女这样的野核英雄,就是狗熊巨魔这样团战能稳定发挥作用的工具人。

10.15加强酒桶蝎子,继续加强掠食者,是想提高打野选手们线上gank的收益。如果使用这两个英雄,轻松做到目前主流打野们做不到的抓必死,gank会重新带来较高的收益,自然打野选手们就需要在gank和争夺先锋小龙之间做出权衡了,而非目前环境的先锋至上,小龙至上。或许在之后随着生态的改变,我们可以重新看到食肉打野回到赛场。

总之,设计师希望扩充战队们的战术选择,前期除了控先锋小龙外,你还可以去保ad推进压制,可以去疯狂gank抓崩对手。10.15恐怕还不足以展现出效果,但相信随着后续的10.16实装,目前单调的打法会慢慢丰富起来。

六. 其他

蓝色工资装得到相当大的加强,但当前环境里,辅助为了争取线权,依然还会选择有斩杀小兵特效的两件工资装。也许在路人局会有一些软辅重新回归蓝色工资装,但动摇不了目前下路的格局。

新英雄莉莉娅表现相当糟糕。目前玩家主要在打野位上使用她,上单和中单也有出场。但这三种玩法里,胜率最高的中单玩法也不过只有40.53%的胜率,在中路垫底。短期来看拿她上分是不现实的,但新英雄总要经历这样一个过程。也许当玩家逐渐摸索出莉莉娅最合适的玩法后,她能打出OP的表现。短期内估计是很难在赛场上看见这只可爱的小鹿啦。


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死歌和劫在10.14得到较大加强,胜率和登场率在之前两周不断升高,10.15更新后继续跃居T1英雄。其中死歌更是在打野位和中单位上双双成为T1选择。不过这两个英雄还是很难在比赛中出场。

在下路,随着主流ad依次遭到削弱,崛起的除了女警之外,还有一众冷门的非主流玩法,以蛇女,乌鸦和亚索为主。虽然出场率不高,但他们的胜率相当优秀。


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这三个英雄的胜率都位居下路前十。练好他们也许可以让你在上分路上出奇制胜。

七. 结语

这次更新对环境影响不会很大——几个过强的英雄遭到削弱,但还不至于动摇到他们在赛场上的优先级。经过几个版本连续的调整,下路单调的生态在逐渐改变了,虽然赛场上当前OP的几个ad粘性会更强一些,但选角也会慢慢跟上rank里的变化。启封的秘籍遭到削弱,可能会让工具人中单出场率降低一些,能靠自身伤害能力夺取线权的中单们可能会重回中单霸主的宝座。相信近期的更新会慢慢改变这个属于先锋和小龙的版本,让比赛变得多样化起来。

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