腾讯出的手游《全球行动》真的能找回小时候玩红警的快乐吗?

内容速读:

不知不觉过去这么多年,没想到腾讯竟然出了一款和红警一样的手游。以上是这个游戏的优点,确实有那么一种小时候玩红警的感觉。

小时候大家应该都玩过《红色警戒》吧,毫不夸张的说红警是我接触电脑玩的最早的一款游戏,在那个互联网还算比较新鲜的玩意的时候,那个时候红警和CS1.6应该是大多人去网吧的第一选择。

不知不觉过去这么多年,没想到腾讯竟然出了一款和红警一样的手游。

游戏前几天刚上线,我试着玩了玩,确实有那么一点小时候玩红警的感觉,无论是里面的编队还是制作的音效,建基地,指挥兵营里的小兵出去作战和抢点,防空塔,光棱塔,建造坦克和飞机,完全是小时候玩红警的记忆没错了。

看看这个画面熟悉不熟悉!


腾讯出的手游《全球行动》真的能找回小时候玩红警的快乐吗?

以上是这个游戏的优点,确实有那么一种小时候玩红警的感觉。

接下来说说缺点。

1.腾讯游戏嘛,大家也知道,充钱会让你变强的slogan早已耳熟能详。可令我没想到的是,RTS(即时战略)游戏也可以充钱变得更强,这款游戏把市面上所有能氪金的点还是全都用上了。手游市场经济是需要靠充钱来维持,可是能不能稍微把氪金味做的不要那么明显。难道说我充了钱,即便对方再怎么布阵策略都能赢的话,那为什么要做成RTS游戏?


腾讯出的手游《全球行动》真的能找回小时候玩红警的快乐吗?

2.游戏模式与我们小时候玩的红警不同,排位赛采取3V3模式,并不是1V1模式,3V3模式你要知道一个很大的弊端!非常吃队友,就像王者一样,即使你很强,非常强,但是当你遇到一个走到哪送到哪的队友,这把游戏还是会输。


腾讯出的手游《全球行动》真的能找回小时候玩红警的快乐吗?

3.游戏平衡性做的比较差,如果你匹配的话会为你匹配人机队友,这就导致我刚才所说的如果你玩的特别好,队友挂机掉线或者老是送,一样会输掉整局游戏。

4.打一把时间也用的太久了吧!资源收益太低,大大延长了游戏时间,大部分时间用在建补给中心和发电站,整局都是在建建建。兵种除了模型不一样特色一点不突出,游戏节奏太慢,进攻代价也大,一波团灭就基本等着对面过来平推。

腾讯出的手游《全球行动》真的能找回小时候玩红警的快乐吗?

这就是我体验了一天后对这个游戏的评价。游戏整体真的看起来很乱,而且游戏时长太长,在这个快节奏社会下,尤其是手游层出不穷的时代,大家都想体验到的是那种游戏的爽快感,可是我玩两局这个游戏会莫名其妙的有一种焦躁感,所以我还是只能和这个游戏说拜拜了。

PS1:游戏评价仅代表个人观点,每个玩家都有不一样的感受,我不喜欢此游戏,但不代表别人不喜欢,如果想要在手机上回忆一下小时候玩红警的感觉,可以试着玩一玩。

PS2:游戏到底怎么样,可以去看看我主页,有录的试玩视频,再决定要不要。

PS3:打分的话我只能给这个游戏打5.9分(满分10分)。

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