《黑森町绮谭》|一部温暖人心的“恐怖”RPGmaker游戏

内容速读:

所以与其说是这是一部恐怖RPGMaker游戏,不如说是披着恐怖外衣的温馨小故事。而这部《黑森町绮谭》将这种精美表现的淋淋尽致黑森町猫咖优秀的配乐一部好的作品自然离不开优秀的配乐,配乐可以带动玩家的情绪,使玩家感受到诸如恐怖、温馨、鬼畜等,当一部恐怖游戏没有了那阴间的BGM,还会那么恐怖吗?《黑森町绮谭》中的BGM足以调动玩家的情绪,甚至会出现在阴间地带探索完毕后,一路狂奔跑回鹿骨区或者猫咖等地去享受那动人的音乐的情况。

玩完了两个结局,关掉游戏,内心却无法平静,只得打开投稿页面,开始了这篇文章的码字时间。通过《烟花》知道这部作品的我在下订单的时候可是做足了心理准备。对于一部只看不玩恐怖游戏的人来说,让我买这款游戏的唯一动力那......只能是封面的妹子和steam98%好评的超高口碑了(相信我,后者才是决定因素[奸笑])


《黑森町绮谭》|一部温暖人心的“恐怖”RPGmaker游戏

游戏封面


这几天我没有玩什么别的游戏,一直沉浸在黑森町的故事之中,时而惊出一身冷汗,时而又因为那个自称鸽子的饭团?雪球?逗得开怀大笑,时而又因为各种有爱的小妖怪让我感受到那种春风拂面一般的温暖。所以与其说是这是一部恐怖RPGMaker游戏,不如说是披着恐怖外衣的温馨小故事。鉴于我这稀烂的文笔,这种闲话还是少说点,开始我们的评测吧。(虽然已经说不少了)



优秀的像素风美术风格

对于任何事物来说第一印象都至关重要,而对于游戏来说第一印象自然是画面,虽然对于追求真实的现在游戏业来说像素风是落后于时代的,但有一种精美却只有像素风的画面才能表现出来。而这也使得至今仍有一部分像素爱好者。而这部《黑森町绮谭》将这种精美表现的淋淋尽致


《黑森町绮谭》|一部温暖人心的“恐怖”RPGmaker游戏

黑森町


《黑森町绮谭》|一部温暖人心的“恐怖”RPGmaker游戏

猫咖


优秀的配乐

一部好的作品自然离不开优秀的配乐,配乐可以带动玩家的情绪,使玩家感受到诸如恐怖、温馨、鬼畜等,当一部恐怖游戏没有了那阴间的BGM,还会那么恐怖吗?《黑森町绮谭》中的BGM足以调动玩家的情绪,甚至会出现在阴间地带探索完毕后,一路狂奔跑回鹿骨区或者猫咖等地去享受那动人的音乐的情况(没错,说的就是我)。

性格迥异的角色

很多小团队制作的游戏都会出现角色人设过于一致而没有特色的情况。但在这部游戏里我看到的却是一位位有着不同人生的活灵活现的人物。不论是我们帅气又可爱的希原酱、未知且神秘的桐谷雪(我好想叫它鸽子,为什么没有删除线啊~~),又或者是向往着人类社会的狐狸家族千金、将一切献给列车的旅猫追求者、被骨感的现实深深伤害的女演员,甚至是对于剧情发展不起推动作用的小配角,都让我感觉我面对的是一个个独立的个体。


《黑森町绮谭》|一部温暖人心的“恐怖”RPGmaker游戏

人设


富有深度却不突兀的剧情

剧情是一款游戏的内在核心,是一部作品中占比最为重要的部分,对于剧情向的游戏来说更为如此。一款游戏的剧情可以是碎片化的,让玩家去享受将一个个碎片拼凑为完整故事的参与感(黑暗之魂);可以是发散的,由诸多支线组成一个完整且庞大的世界观(上古卷轴、巫师);也可以是线性的,让玩家像观影一般享受剧情(底特律、神秘海域)。总之,剧情是一款游戏的灵魂。而《黑森町绮谭》采用了线性的单元剧式剧情,以近现代的日本作为舞台,将当时的时代背景——日本经济泡沫和怪谈完美融合,整体剧情流程且体现着对于时代背景的反思,在steam评论区也不乏对于剧情的赞美,可以说在剧情上十分成功。

细腻而丰富的游戏细节

一款像素风游戏,不光有着细腻的画面表现,人物建模也十分细腻。在我们的小“鸽子”吃饭团的那个过程,我甚至没有依赖台词就看清了角色的情感变化,那个瞬间我完全被这款游戏折服了。

上面把这游戏吹上了天,但要说缺点也是有的,比如明显夭折的一些场景,像废校以及哭雨巷,再比如难度不高的解密。但整体瑕不掩瑜,甚至对于我简直是福音好吗!废校、哭雨巷要是实装了.....那绝对是恐怖度高于温馨的阴间场景,而且我一点也不想在恐怖的地方玩解密好吗!除此之外还有一处能使故事完整流畅而设置的情节在放大后会让一部分人感觉微妙......希望作者不是有意的。


总之这是一部能让患有拖延症的我码了一个半小时字的富有魅力的作品。如果我的这篇文章能让你感觉“啊,这部作品不错啊”,那将是我无上的荣幸。只可惜我每天只能玩2个小时,玩完之后发现他打折已经结束了,在这里向大家谢罪了(哭)

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