《枪火游侠》同门:剑指Valorant的《侠盗公司》它好玩吗?

内容速读:

作为人形自走扫雷机器,屑游品鉴大师,从《Rogue Company》发第一个预告片开始笔者就盯上了这款卖相看着不错但是随时可能会雷的游戏。本作的开发商为曾开发过《神之浩劫》、《枪火游侠》的Hi-Rez。对,就之前当《守望先锋》竞品的那个《枪火游侠》。本作这次也基本是剑指近日热门游戏《Valorant》,但两者开发时间和公布日期基本一致,敢情是无意中撞上了还得硬着头皮上,Hi-Rez太难了。拳头的《Valorant》已经闯出了一片天,这次的《侠盗公司》它好玩吗?

作为人形自走扫雷机器,屑游品鉴大师,从《Rogue Company》(侠盗公司)发第一个预告片开始笔者就盯上了这款卖相看着不错但是随时可能会雷的游戏。


本作的开发商为曾开发过《神之浩劫》、《枪火游侠》的Hi-Rez。


对,就之前当《守望先锋》竞品的那个《枪火游侠》。


《枪火游侠》同门:剑指Valorant的《侠盗公司》它好玩吗?


本作这次也基本是剑指近日热门游戏《Valorant》,但两者开发时间和公布日期基本一致,敢情是无意中撞上了还得硬着头皮上,Hi-Rez太难了。


然而撞衫不可怕,谁丑谁尴尬。


拳头的《Valorant》已经闯出了一片天,这次的《侠盗公司》它好玩吗?


一起跟着Bright菌我一起来看看吧!


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基本信息


_

最低

配置

推荐

配置

OS


Windows 7 64 bit


Windows 10


CPU


Intel(R) Core i5-2320

Intel Core i7

GPU


Nvidia GTX 650

Nvidia GTX 960

RAM


4GB

16GB

STORAGE


20GB

20GB


截止至发稿的版本大小为10.89GB,笔者破旧的1066显卡可以在最高画质下保持全程60帧,还是该开发商一贯的亲民路线。


本作支持跨平台联机,然而在PC端未找到开关;包含官方中文,但本地化程度较为糟糕。(对局内的距离单位M直接翻译成了分钟可还行?)


《枪火游侠》同门:剑指Valorant的《侠盗公司》它好玩吗?


三个版本的售价如上,笔者认为买最便宜的版本已经够玩,毕竟当时本作在宣传上表示的是“基本内容免费”,基准版自带的Rogues足以应付一切对局。


游戏体验


本作采用的是和steam知名免费对战游戏《脏弹》类似的专家职业系统,每名独特的角色都有着自己的专长技能和偏好的武器,但在比赛中你需要像《CSGO》一样积攒对局中的经济来购入更多可保留至比赛中点的装备升级与技能道具。


特色并没有那么鲜明的专家角色


大家掰一下手指头,现在都有多少多角色射击游戏了?


每个游戏中又包含数目不小的独特干员,设计师也太难做到避免同质化了。


《侠盗公司》的侠盗们虽说在背景故事中是来自各行各业的自由佣兵,但辨识度不足,甚至弱于开发商过往作品《枪火游侠》。


说句老实话两位黑人侠盗小哥笔者在一开始根本分不清谁是谁,本作加上有长期运营的打算后续认人都估计是个大问题。


虽然《守望先锋》是凉凉的妈都不认识,但作为游戏界中一个非常具有教科书式的设计例子,OW中的角色到哪都可能第一时间能被玩家认出就是屁股内味。


《枪火游侠》同门:剑指Valorant的《侠盗公司》它好玩吗?


然而,肉鸽公司和《脏弹》混一块恐怕也分不出来。


本作目前拥有13名侠盗,每名侠盗拥有一项专属的技能和装备配置,不同角色间的职业配合其实并没有那么重要,钢枪还是硬道理。


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手游气息拉满的对战体验


这里不是在贬低它的对局不舒服,相反本作的操作和对战体验都很让人舒适,但4v4小地图作战的节奏更偏向于移动端游。


不知道在座的朋友有没有接触过一款名为《至高之战》的手游,笔者在游玩的时候总有种在打《至高之战》的错觉。


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游戏目前分为爆破模式和团队死斗,两者均以滑翔伞飞行进场,爆破模式中安装炸药的时间仅为五秒。


游戏中采用的是呼吸回血系统且存在击倒机制,TTK(击杀时间)也较长,如果可以的话优先把队友扶起来会是明智之举,毕竟这游戏就4v4对战,少了谁都挺尴尬的。


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自行体会......


正如上面所提到的,本作的对局内经济与《CSGO》类似,但可购买内容与你的角色配置相挂钩,而且两把可选的主武器不支持退款也不能同时携带,所以必须妥善选择自己的购买项目,购买项目永久保留至比赛中点时双方换场。


主武器和副武器一样,有着数千元的购入门槛和可花费额外金钱进行的数次升级,小工具说白了就是投掷物品,回合结束将自动补充,每名侠盗自带的特长技能无需购买。


专长类似于使命召唤的Perk技能系统,都是即买即用,视乎角色的不同有所改变。


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视觉效果和其他细节


就笔者个人而言,在这种精致风的小箱庭地图作战确实别有一番风味,但主战场周围存在着大片建模不算粗糙的地图区域被浪费掉了。


如果光是为了跳伞阶段的视觉冲击服务总感觉有大材小用的嫌疑,毕竟一个并不算财大气粗的制作组还是有把好钢点刃的需要的。


笔者对这种细致的地图设计非常喜欢,不过较低的利用度仍值得开发商去改进,长期运营的游戏省着点过是对玩家的一种负责。


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游戏现阶段有七张地图,做得都相当精致。


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但新手关的飞机屁股貌似偷懒了(↑


本作比较让笔者意外的亮眼之处就是充满逼格的赛前暖身画面,四个玩家的角色和ID依次伴着特写亮场,最后由俯视角走出Rogue Company标志的演出效果相当不错,业界老油条就知道玩家爱看什么。


比较奇怪的是有着炫酷开局的本作并没有精彩回放和赢家展示的功能,对局就在分数结算中戛然而止还是欠点意思。


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入门门槛五十多人民币,跨平台匹配状况较为糟糕,这部作品就眼下看来几乎打不过任何一部同体量的竞品,更不用说冲击第一线的同类型游戏了。


买断制网游最尴尬的境地莫过于没人玩,在屈辱之下只能丢下花了钱还没怎么游玩的支持者们对着一款打开都无用的电子乐色自认倒霉。


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《侠盗公司》再不济也好歹该达到兄长《枪火游侠》的水平,但很不幸的是前期宣发不力加上竞争过于激烈,开场就吃了亏的肉鸽公司如果不考虑让步或者移植恐怕永无翻身之地。它有着称为好游戏的潜质,但恐怕没人把它挖出来见天。


BGN评价:

比还行好点 不推荐入手


《枪火游侠》同门:剑指Valorant的《侠盗公司》它好玩吗?


咳咳,改成手游或许更好。

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