创造一个大型游戏世界越来越难了吗?未必

内容速读:

以虚拟实境MMORPG为主题的热门二次元作品《刀剑神域》,曾为观众构建出了一个经典的大型沉浸式游戏世界。在动画第一季结束之时,剧情中的大反派茅场晶彦交给了主角一个关键道具,名为“世界的种子”。借助这个“种子”,哪怕只是初级的程序员,依然可以便利地创造出属于自己的VRMMO环境——即创造一个VR版的沉浸式游戏世界。“世界的种子”显然是一个科幻构想。

以虚拟实境MMORPG为主题的热门二次元作品《刀剑神域》,曾为观众构建出了一个经典的大型沉浸式游戏世界。在动画第一季结束之时,剧情中的大反派茅场晶彦交给了主角一个关键道具,名为“世界的种子”。

创造一个大型游戏世界越来越难了吗?未必

借助这个“种子”,哪怕只是初级的程序员,依然可以便利地创造出属于自己的VRMMO环境——即创造一个VR版的沉浸式游戏世界。

“世界的种子”显然是一个科幻构想。川原砾在写《刀剑神域》原著小说的时候才刚进入21世纪,没有智能手机,没有云计算,幻想成分远大于技术层面,没人能预见这样的时代什么时候能到来,又将以什么形式呈现。

相反,这些年人们能直觉感受到的,是游戏的开发成本水涨船高,“创造一个大型游戏世界”不仅没有变的更简单,反而成为了如同好莱坞大片那样成本数千万,参与人员动辄上百的浩大工程。

十几年后,英国的一群极客凑到了一起。他们想制作一款自己的大型游戏,但是做了没多久就遇到了难题:想要构建一个庞大的游戏世界,开发者们需要克服的技术门槛和风险实在太多了,要交太多的学费,需要太多的资源。他们不是育碧和EA,没有全球各地的工作室可以调用,要么退而求其次做“小而美”的独立游戏,要么就知难而退。

结果他们选择了另一条路,把自己变成了解决困难的工具。一家名为“英礴”(Improbable)的科技公司就此诞生,并推出了一个名为SpatialOS(思礴)的游戏开发技术平台,致力于帮助开发者更便捷高效地创造游戏世界,降低游戏开发门槛和风险,推动快速开发和创新。

创造一个大型游戏世界越来越难了吗?未必

SpatialOS的官网如此说道

从某种程度上,SpatialOS做的事情和“世界的种子”有点类似,当然现实地说,它远没有后者那么玄幻,身为三次元的事物,总归要遵循物理规则,不能凭空创世。但这依然是值得关注的一步,它确实为如今越来越难走的大作开发之路开辟了一些捷径。

那么SpatialOS是什么?

SpatialOS并不是游戏引擎,它更类似于一个中间层,属于专注后端网络基建的技术支持平台。SpatialOS基于云端的分布式专属服务器架构,可以帮助开发人员更专注于游戏本身的设计和开发,将分布式计算、网络、游戏测试和部署等底层技术问题简化。游戏开发者可更自由地实现设计创意,可整合多个游戏引擎和服务器同步运行游戏,并允许玩家行为对游戏环境产生永久影响,从而创造出在规模体量、复杂程度和永续性等方面更强大的游戏体验。

换句话说,在SpatialOS的支持下,开发者可以抛开一部分繁杂的技术问题,无需担心底层网络搭建,把精力聚焦到游戏本身的设计上。使用SpatialOS, 开发者甚至可以在不改变底层架构的情况下,中途更改核心玩法,并随时测试玩法更新,从而提高开发者的创新能力。这不仅降低了多人游戏开发的成本、门槛和风险,也为游戏创新提供了更多便利。

不仅如此,SpatialOS的系列工具和性能,也推动了多人游戏的快速迭代测试和开发上线。例如,SpatialOS 为 Unity 和 Unreal这两个常用游戏引擎提供了专门的游戏开发套件,也可轻松接入其他游戏引擎。它也为开发者提供了性能监控和日志等常用调试工具,帮助他们轻松地将自己的工作流程与 SpatialOS 相融合。开发者还可以迅速通过 SpatialOS 进行大规模的游戏模拟测试,快速掌握成千上万人在线时游戏运行的状态。

创造了SpatialOS的英礴公司,由于在行业内过于垂直,所以在此之前,你可能不常听说过他们的名字。但实际上,它早在2012年便已创立,并在2014年获得天使投资。时至今日,英礴已经获得了超过6亿美元的融资(最大一笔投资来自于软银,最新一笔投资来自于网易),是一家名副其实的独角兽公司。

创造一个大型游戏世界越来越难了吗?未必

2019年1月,英礴在上海建立了中国总部,并于今年初参加了上海市政府举办的重大外资项目签约仪式,不久前还被上海市政府审批认定为中国地区总部。

创造一个大型游戏世界越来越难了吗?未必

进驻中国后,英礴也在马不停蹄地开拓中国市场。目前已与腾讯云、网易、悠米互娱等国内知名企业建立战略合作关系。

随着虚幻引擎在国内的应用越来越广泛,英礴基于虚幻引擎优化的SpatialOS 2020.2版本也于近日正式在国内发布。新版将继续致力于降低多人游戏创新的复杂性,让开发者更便捷地在虚幻引擎上开发复杂的多人游戏。

新版尤其让我们感兴趣的特性,是可公开测试的AI负载拆分功能。这属于SpatialOS的传统强项,只是过去并没有完全开放。在2020.2版本中,这项功能已向所有开发者开放使用。开发者可以利用AI负载拆分,突破传统单服务器的限制,在主服务器外同时使用第二个服务器来模拟AI。由于AI不在主游戏服务器上运行,开发者便可以增加游戏中NPC的数量和复杂性,且不会影响整体的稳定性,从而实现比原生虚幻引擎支持更多的 NPC,构建更为复杂的游戏生态,提升游戏总体性能和沉浸感。

创造一个大型游戏世界越来越难了吗?未必

AI负载拆分

当然,技术的革新并不能纸上谈兵。由于要更深入地测试游戏中的实际应用,英礴自己也成立了三家自研游戏工作室,其中旗下的美国游戏工作室Midwinter Entertainment便一直在其新游戏《Scavengers拾荒者》中不断使用和完善包括AI负载拆分在内的许多功能。这里有一段来自该工作室的采访视频,你可以从中更直观地了解SpatialOS在游戏开发中发挥的作用。值得一提的是,这家工作室只有30多名员工,却在制作一款混合了各种环境和生存因素的大型PvPvE射击游戏。

此外,SpatialOS虚幻引擎开发套件的性能有了进一步优化,定价模式也变得更加清晰、灵活,开发者不仅能够更直观地了解SpatialOS所能提供的价值,也可以更方便地看到不同服务成本间的差异;最新开放预览的另一个重要功能“无缝分区”,可以让游戏服务器的负载均衡,以及复杂的跨边界对象迁移不再是棘手难题。开发者可使用多个游戏服务器来模拟游戏世界的不同区域,创建由更多互动玩家、对象和生态系统组成的大型无缝世界,为玩家带来无缝的游戏体验。此外,手游开发功能也在这一版本中正式开放了预览试用。

结语

随着游戏世界的规模越来越大,成本水涨船高,开发游戏大作的门槛也提高了不少。不过,这种门槛可能并不会像人们担忧的那样无限提高,随着产业的扩大,产业生态逐渐丰富,各种产业中的刚需缺口也开始出现,因此便有了英礴这样致力于服务和优化游戏开发后端技术、推动游戏创新的技术企业。

对于开发者来说,显然是一件好事,能让他们更专注于设计和创意层面。而我们也期待未来会有更多这样的技术支持公司出现,因为这样可以让行业的产能分布更加科学:当开发者们能更专注游戏设计本身,当开发成本不再大量消耗在繁复的技术投资和堆料上,当游戏公司能摆脱数年磨一剑的“赌命”式开发,这个产业的发展或许会更加良性一些。

相关推荐

诞生之始——方块沙盒创造生物

生物模型之类的也是朝着可爱而不是逼真那个方向去的,我觉得这个画面女性玩家或者小孩会更加喜欢,是个休闲类型的游戏。游戏性游戏是以《生出生命的模型庭院》为主题,依此诞生生命、改变地形来完成一个小世界的游戏。随着故事情节的发展,会形成越来越大的世界。而在游戏中,将不仅有植物与恐龙,还有从哺乳类至人类的30...

【重装上阵】破维海皮肤机甲,创造玩家的最爱!暗黑系的酷炫~

视频加载中...盘点游戏里的酷炫机甲!《末日进化》手游猛犸机甲必须有姓名酷炫无比的''大铁块''机甲称得上是每一个男人的浪漫。''机甲''即相对机动装甲,是大型双足或多足战争机器人的统称,在各种影视游戏作品中,机甲拥有着近似人类的机动性,又有着人类不能匹敌的火力和防护,破维海系列皮肤机甲与原皮肤机甲...

著名内容创作平台Roblox正式公开募股

作为曾经孕育出包括《Unturned》、《RMB-1》等游戏的大型多人在线游戏创建平台Roblox此前曾经传说将要公开上市。如今Roblox正式公开募股,同时也公开了近几年来的财务数据。2020年的前9个月,Roblox报告的收入为5.887亿美元,净亏损为2.032亿美元。作为一个内容创作平台,R...

「盘点」当下传奇的各类版本,以及背后的暗流涌动

大家好我是三鞭,一个喜欢玩传奇更喜欢做传奇的大龄男青年热血传奇作为一款经典老游戏,它承载了太多80后,90后的青春,自热血坑爹后各种私服如雨后春笋般爆发而出,在这里三鞭不得不说一句咱们国人的创造力,本来只是三职业打打BOSS砍砍砍的一款最简单的2D游戏,经过19年的修修改改竟被各路大神修改成如今版本...

除了魔兽,还有什么游戏可以“怀旧”:干脆创造一个分类算了

不可否认,这种游戏怀旧服是典型“市场决定内容输出”的产物,玩家趋之若鹜的同时,“情怀”也丰足了游戏开发商的钱包。除了魔兽怀旧服,还有传奇怀旧服与永恒之塔怀旧服的重启,这些可都是当年家喻户晓的游戏。这并不能说明什么,它只是贴上“怀旧”标签的游戏,本质还是“换皮”。综上所述,我们来说说还有什么游戏能够怀...

我的世界玩家沉迷网游,随手建一座房子,却创造一个新流派?

在如今这个时代,家园系统已经成为了网络游戏的标配,几乎大多数网游之中,都存在家园系统,随着行业不断内卷,各大网游的家园系统也是越来越自由,在这其中,甚至有出现过让《我的世界》玩家的惊叹的家园系统。了解《我的世界》这款游戏的人应该知道,作为世界知名沙盒游戏,这款游戏中的玩家创造出了太多让人叹为观止的建...

情久只差一场胜利 就可以创造一个新纪录

在目前的积分榜上,情久与eStar同积15个积分,但是凭借着净胜分的优势情久目前排在积分榜的首位,只要情久在最后一轮比赛取得胜利,就能够确定积分榜第一的位置,从而成为本赛季的常规赛冠军,所以情久只差6月28日对阵WE的比赛。也就是说,只要情久在十八轮收官之战中零封WE就能拿到本赛季常规赛冠军以及解锁...

我的世界:玩家“意外”拍下的13个画面,展现了一个不为人知的MC

玩家“意外”拍下的13个画面,展现了一个不为人知的Minecraft。无数人试图通过修改材质、修改模型、用命令、用函数在《我的世界》创造一个不可能的圆。然而这只是视觉上的“误解”,当你打开碰撞箱,你会发现,一个四四方方的轮廓宣示着,它本质上还是个方块。玩家pixel意外的在Minecraft拍摄到了...

魔兽世界:FF14和激战2都是经典游戏,为何名气和口碑不如WOW?

魔兽世界一直以来的核心,就是创造一个让玩家在里面可以自由探索的"世界",虽然这个初心已经被设计师淡忘的差不多了,但是说什么练级慢,跑路多,说明根本就没有在玩这个游戏,而是单纯的为了满级去刷副本,那的确是没有必要玩下去。新人以为是ff14在黑魔兽,于是满怀信心地玩了一把,然后骂骂咧咧地...

为什么电子游戏发明这么多年,《我的世界》能获得成功呢(二)

第二个核心点就是,迄今为止,《我的世界》仍然几乎是唯一一款把创作过程完全变成游戏本身的一部分的沙盒游戏。正如《我的世界》的游戏名字一样,玩家真的可以创造一个完全属于自己的,可以模拟现实“世界”中绝大多数元素的虚拟世界,他们在用自己创造出来的虚拟世界体验别样的人生。《我的世界》之所以火爆的第三个核心点...

采访《超猎都市》创意总监:要让它玩和看都同样有趣

7 月突然公布并直接开始测试的《超猎都市》是育碧的完全新作,这是一款快节奏的免费巷战吃鸡游戏,也是一款与直播网站进行了合作的游戏。Guyot 告诉我们,制作《超猎都市》的目标就是创造一个能让玩和看同样有趣的游戏。《超猎都市》将会提供紧张、快速而立体的战斗体验,开发团队希望简化吃鸡这一游戏类型中的慢节...

微软纸牌30岁了 每月仍有3500万玩家 我不信你没玩过

据外媒消息,微软纸牌创立至今已30岁了,而目前每月仍有3500万玩家在玩这款经典游戏。在纸牌游戏诞生30年之际,微软打算创造一个世界纪录来庆祝这一时刻。微软纸牌游戏已有30年历史Microsoft Solitaire是世界上玩得最多的游戏之一,因为它在二十多个版本的Windows中都有出现。据悉微软...

《勇者斗恶龙:建造者2》最终免费更新将于8.20推出

今日,SE在一场特别直播活动中宣布,《勇者斗恶龙:建造者2》最终免费更新将于8月20日推出,为玩家带来大量全新内容,同时宣布《勇者斗恶龙:建造者2》全球出货量也已经超过了110万。(在完成“我们为村民们创造一个房间”的建造任务后,这些将被解锁。并且这种新发型并不是男女通用的。随着这一更新,除了士兵以...

《光·遇》安卓国服将于7.9正式上线!驱散黑暗,你我共赴逐光之旅

难以用只言片语去描述《光·遇》的美,因为它创造了一个刨除躯壳让人感知到彼此灵魂的世界。治愈社交冒险手游《光·遇》安卓国服预下载已开启,将于7月9日上午10点正式上线!在上线之际,嘤酱想和大家简单的聊一聊,自己在《光·遇》里看到了什么。在《光·遇》里,没有社会地位、身高年龄、长相收入、家庭婚姻这......

丑陋的皮囊万里无一,那些丑到过分的游戏角色

特别是游戏这种直观展现视觉的艺术形式,在创造出一个又一个美轮美奂的同时,也创造出了很多丑到足以报复社会的形象。但是嘛,世界上有70亿人口,也就有着70亿种不同的审美观,本篇文章老VAN就以个人审美观,来给大家分享五种,老VAN认为丑到过分的游戏角色,毕竟好东西要大家一起分享吗。而之所以选择咒腹大树,...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1