阿古朵+血魔之怒=远程张飞?
内容速读:
新英雄阿古朵已上线正式服,作为首个具有骑乘功能的召唤系英雄,她的机制十分独特,比如阿古朵在某些情况下,可以“白嫖”血魔之怒的护盾。姐夫据此三种现象分析,阿古朵的机制为,攻击装作用于本体;防具作用于球球。
新英雄阿古朵已上线正式服,作为首个具有骑乘功能的召唤系英雄,她的机制十分独特,比如阿古朵在某些情况下,可以“白嫖”血魔之怒的护盾。本文将着重分析血魔之怒阿古朵的机制。
研究——攻击装归人、防具归球
- 破军、无尽等攻击装所提供的攻击力,将会按照1:1的比例作用于阿古朵本体,而无法对球球产生加成
- 所有防具提供的血量、双抗属性,同样会按照1:1的比例作用于球球,对于阿古朵本体无任何加成
在昨天的研究分析中,姐夫发现无论阿古朵做出多少攻击装,在开启大招后球球依旧只能享受自身属性带来的攻击力加成;而无论做出多少肉装,在开启大招后,本体阿古朵依旧脆的可怜。然而也有例外,在做出反甲后,球球可享受其带来的40点攻击力加成,同时也能完美继承420点的物理抗性。
姐夫据此三种现象分析,阿古朵的机制为,攻击装作用于本体;防具作用于球球。因此理论上同样可提供攻击力的装备血魔之怒,就十分适合阿古朵了。
血魔之怒与阿古朵之理论契合度
- 血魔之怒面板属性提升肉度和输出
- 主动效果保证本体生存能力
理想情况是,血魔之怒可以增加球球的肉度以及输出,而主动使用后又能为本体提供一定的护盾加成,进而保证生存,同时主动效果附带的额外60点攻击力也可作用于召唤物球球,以实现增加输出的作用。
根据测试,血魔之怒的属性着实可用来提升球球的攻击力以及血量,如下图所示,在装备血魔之怒之前,球球普攻仅能造成266伤害,而装备血魔之怒后,可造成286伤害,这便是血魔之怒的攻击力按照1.0的系数提供给球球的最好证明
实际情况
- 血魔之怒的护盾确实作用于阿古朵本体
- 主动效果对于球球无攻击力加成
然而在阿古朵主动使用血魔之怒后却出现了问题:无论阿古朵是先开大再使用血魔之怒,还是阿古朵先用血魔之怒再开大,60点额外攻击力加成均无法作用于球球,仅能够作用于阿古朵本体。如下图所示,开启了血手的阿古朵并不能增加球球的攻击力,依旧只能造成286伤害。
这是否意味着阿古朵真的不适合血魔之怒了呢?
顺序选对、肉度三倍
阿古朵使用血魔之怒有两种方式,其一是先使用血魔之怒再开大,如此一来会按照阿古朵和球球的共同血量来计算护盾量并扣除血量,结果是球球损失血量,阿古朵获得巨额护盾。
其二是先开大再使用血魔之怒,这样仅按照阿古朵自身属性来计算护盾量并扣除本体血量,球球不受影响。
满级阿古朵和球球在没有铭文的情况下合体血量大概是在9900,此时满血使用血魔之怒会扣除约2300血量(由于血魔之怒是逐渐扣血,因此实际上扣不到30%)同时提供3960护盾,在局内的表现便是球球少了三分之一的血量,而阿古朵本体获得堪比自身血量的巨额护盾
而满级阿古朵本体的血量仅有3300左右,分离后满血阿古朵本体使用血魔之怒将扣除约750生命值,同时获得1320的护盾,不过不会消耗球球的血量。
这便是血手阿古朵的两种打开方式:
1.先血手再开大:本体护盾翻倍,然而球球血量骤减,适合主打本体的玩法(比如平A路线)可完美白嫖球球带来的护盾,实现类似远程张飞的效果(然而实际上,阿古朵远程弹道也是近战效果)
2.先大招再开血手:本体血量扣除,略微提升护盾,而不降低球球的任何属性,理论上不适合任何打法,因为收益实在太低,所以实战中,最好还是在骑乘状态下使用血魔之怒,如此也可提升肉度和输出
鸡肋的血魔之怒
重做后的血手几乎没有泛起任何波澜,阿古朵的登场似乎也没能拯救它,这件装备之所以弱势的原因就在于合成路径太弱,且属性堪忧,并且主动效果不实用。拿阿古朵来举例,购买1840金币价格的反甲可以为球球提供40点攻击力以及420物抗,而购买2120金币的血魔之怒则仅能提供20点攻击力和1000点生命值,还要考虑其极不合理的合成路径在配件期带来的战力损失。
血魔之怒的主动效果也十分拙计,虽然重做后其扣血量会随着玩家血量的下调而降低使得实际降血量不会达到30%,且主动效果提升的攻击力也不错,然而血魔之怒增加的终究是不堪大用的护盾,在面对敌方高爆发和真伤的时候依旧不能保证使用者的生存能力。还是拿阿古朵来举例,即使先用血手再开大白嫖了3000护盾,阿古朵在受到攻击时依旧很脆。
血魔之怒的主动效果其实也与一些减伤英雄有契合度,比如配合老夫子的二技能使用,大概只会掉10%左右的血量,然而在实战中,减伤系英雄使用纯净苍穹的收益也要远高于血魔之怒。