回顾:从MOD里,我们催生了多少大型电竞项目?

内容速读:

活跃时间最长的电竞项目都是来自于游戏社区制作的项目,或更具体地讲是“Mods”。无论是构思激情项目还是真正的商业尝试,这些项目都是由社区自发创造的电竞“雏形”,并且在“Mods”模式下,游戏厂商只能拥有游戏的一部分版权,而不是整个产品的所有权,这些游戏在知识产权方面更接近传统体育。尽管原始的“Mods”保留了部分玩家基础和人气,但更为优秀的图形表现以及改进的游戏内容,意味着商业版本及其竞争对手将始终取代原始版本。

回顾:从MOD里,我们催生了多少大型电竞项目?

“游戏的发展是一个时代的趋势,电竞的发展也就是未来时代的趋势。”


电竞圈内最常听到的问题之一是“下一款大型电竞项目将是什么?”,我们可以评估新游戏和即将发布的游戏的潜力,但预测一款游戏能否成为电竞项目是一件非常困难的事情。

可以从头开始创造一项全新而又有趣的项目,但是电竞游戏实际上与传统运动有着隐藏的共性。最成功的游戏通常是意外成功的,通常是通过改变市场上现有的游戏而开发的。

活跃时间最长的电竞项目都是来自于游戏社区制作的项目,或更具体地讲是“Mods”。无论是构思激情项目还是真正的商业尝试,这些项目都是由社区自发创造的电竞“雏形”,并且在“Mods”模式下,游戏厂商只能拥有游戏的一部分版权,而不是整个产品的所有权,这些游戏在知识产权方面更接近传统体育。

从历史上看,游戏厂商已经雇用了这些“Mods”的创建者来制作游戏的商业版本。在某些情况下,这些公司甚至可能没有拥有“Mods”所基于的软件。尽管原始的“Mods”保留了部分玩家基础和人气,但更为优秀的图形表现以及改进的游戏内容,意味着商业版本及其竞争对手将始终取代原始版本。


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如何创造电竞项目?


电竞产业仅占视频游戏行业的一小部分,成功的电竞项目仅占有史以来每款游戏的1%。也就是说,从游戏对流行文化的影响以及其他游戏如何盈利的角度来看,它们对电竞产业的影响是巨大的。


至今还尚无凭空诞生电竞项目。所有电竞项目都是从一个或多个以前的游戏开发而来的,通常通过以下两种方式诞生:


游戏引擎


游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。尽管有些游戏发行商对它们的使用范围有不同的看法,但通常可以通过订阅或许可费用来使用它们。已经使用一个游戏的规则和游戏玩法元素开发了许多电竞游戏,但最终都是基于完全不同的公司的引擎构建的。

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关键示例:《雷神之锤》引擎的各种版本已用于许多成功的电竞项目中。例如,《军团要塞》最初是《雷神之锤》的“Mods”,但Valve聘请其开发人员使用《半条命》的引擎来创建独立版本,虽然讽刺的是,《半条命》的引擎是使用《雷神之锤》引擎的修改版构建的。

游戏变体


就像通过更改足球的特定规则来创建美式足球一样,一些更受欢迎的电子竞技游戏也来自于修改规则或游戏玩法的“Mods”。由于游戏玩法不受版权限制,因此竞品公司通常会沿用原版游戏的玩法,从而有效地将游戏变体变成自己的游戏类型。

关键示例:MOBA类游戏始于《星际争霸》中的一张自定义地图,即“永恒之战”。通常,玩家应该建造数十个单位来为他们战斗,但是在改版中,玩家只能控制一个“英雄”角色。这一点,以及对地图和获胜目标的改变,是《英雄联盟》和《DotA2》等游戏的基础。


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MOD催生了多少电竞游戏?


以下是对电子竞技行业影响最大的“Mods”列表。然而,值得注意的是,有许多成功的电子竞技并不是插件,而是优秀游戏设计的产物。


虽然早期的FPS游戏如《雷神之锤》和《毁灭战士》可能是多人射击游戏如《光环》、《虚幻竞技场》或《使命召唤》的灵感来源,但这些游戏是根据自己的玩法独立开发的,尽管最初的《使命召唤》使用了《雷神之锤》引擎)。


即使一款游戏不是社区创造的,其续集的某些方面也可能是社区创造的。例如,《街头霸王II》并没有建立“连击”系统,但是某些玩家发现正确的技能输出会将这些技能衔接在一起,这是开发者从未想过的。而这种“连击”系统现在是格斗类游戏的核心内容。


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反恐精英

创建于1999年,由Gooseman和Jess Cliffe创作。


显着影响:《反恐精英1.6》(及续作),《穿越火线》,《无畏契约》。


《反恐精英》系列在2020年迎来其20周年纪念日,这一切都来自一个越南坎迪南程序员,他在业余时间开发游戏。对军事和动作电影的兴趣促使他在GoldSrc引擎上建造了最初的《反恐精英》。GoldSrc引擎是Valve根据id Software的《雷神之锤》引擎开发的游戏引擎。Jess Cliffe作为联合创建者加入,管理游戏的网站和社区。


事实证明,战术射击的核心目标是团队合作和回合制的游戏玩法。实际上Valve在其第四个测试版时就开始协助《反恐精英》的开发,后来他们购买了这款游戏的版权并雇佣了Gooseman和Jess Cliffe来继续其开发工作。


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DotA

创建于2003年,由 Eul,Guinsoo和Icefrog创作。


显着影响:《Dota2》,《英雄联盟》,《神之浩劫》,《超神英雄》,《风暴英雄》


和当时大多数RTS游戏一样,暴雪娱乐的《魔兽争霸3》也包含了一个地图编辑器,允许玩家创建自己的场景。《DotA》的第一个版本受到了《星际争霸》中“永恒之战”地图的启发,出现在2003年。它删除了RTS的典型目标,比如资源管理和基地建设,相反,玩家的主要优先任务是加强自己的装备并与队友一起摧毁对手的基地。


这款游戏并不是由一个人创造的,因为它的开发过程是从一个人传到另一个人,随着时间的推移,许多MOBA类型的主要内容也被添加进来。尽管MOBA类游戏是由暴雪自己的游戏衍生而来,但暴雪直到多年之后才推出了MOBA类游戏。相反,Valve雇佣了Icefrog来开发《DotA》,而Riot Games则雇佣了Guinsoo和其他人来开发《英雄联盟》。


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猛攻(《虚幻竞技场》中的游戏模式)

创建于2003年,由Dave Hagewood创作。


显着影响:《超音速特技火箭战车》,《火箭联盟》


《虚幻竞技场》是一款与《雷神之锤》类似的射击游戏,但当时还是一名业余改装者的Dave Hagewood却开始将游戏引向另一个方向。他添加了车辆并创建了自定义模式——“猛攻”。它引起了《虚幻竞技场》开发商Epic Games的注意,后者聘请了Dave Hagewood来将“猛攻”添加到《Unreal Tournament 2004》中。


在与Epic公司的合同结束后,哈格伍德和他的团队开始试验其他以汽车为中心的游戏模式。虽然最初的“猛攻”针对于车辆作战上,但有人建议在竞技场中添加一个大球,本质上创造了一个机动版的足球。Dave Hagewood的公司Psyonix Studios随后将其改编为一款独立游戏,名为《火箭联盟》,取得了巨大的成功。2019年5月,Epic Games收购了Psyonix Studios。


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DayZ:大逃杀

创建于2013年,由Brendan Greene创作。


显着影响:《PUBG》,《堡垒之夜》,《H1Z1:大逃杀》


《武装突袭2》是一款开放世界的军事模拟器,是各种mod的基础,其中之一的《DayZ》激发出一种全新的游戏类型:大逃杀类游戏。它以日本反乌托邦小说和电影改编的名字命名,由Brendan Greene创造,他改变了《DayZ》以僵尸为中心的开放世界游戏玩法,创造了king of the hill风格的游戏玩法。


Brendan Greene最终被总部位于首尔的发行商Bluehole工作室雇佣去创造一个全新的大逃杀游戏,之后以《PUBG》发行。游戏的核心理念都是让100名左右的玩家战斗到结束,而武器和资源则是从一个快速缩小的地图上收集来的。


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刀塔自走棋

创建于2019,由Drodo Studio创作。


显着影响:《刀塔霸业》,《云顶之奕》,《炉石传说:酒馆战棋》


自走棋在很大程度上受到了中国瓷砖游戏麻将的启发。作为dota2的一个mod,它将游戏的战斗系统扩展到8个独立的棋盘上,玩家可以放置自动战斗的单位(棋子)。


与其他成功的Valve游戏“Mods”不同,Drodo Studio最终并未最终与发行商合作。相反,它与一家专门从事手机游戏的中国发行商合作。Valve创建了自己的版本,而自走棋模式最终也加入了《英雄联盟》和《炉石传说》中。


结语:


电竞行业在过去五年中的快速增长促使许多现有和新发行商创造了以电竞为目标的游戏项目。然而正如几十年的模式所显示的,最成功的游戏都是游戏社区的产品——因为它们的玩家基础是有机增长的。但最重要的是,它们是由玩家和社区创造出来的。


大逃杀和自走棋类型都来自于近来最成功的两款游戏,但这两款游戏都没有证明它是否能够获得像Moba类游戏那样的收视率和竞争生态系统。我们需要注意的是,在电子竞技领域,追求马上成功可能是不可能的,而想要获得即时成功的公司或许违背了电竞行业的行业精神。

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