8月2日,警方提醒,网络上出现了一种“自杀游戏”,目标人群大多是青少年学生,能让玩家出现类似自杀的结局。据警方介绍,这种“自杀游戏”前些年在外国的网络上出现,如今已经通过社交网络,进入到我国。任务的规格会越来越高,到第50天,参加者就会接受到要求参加者自杀的最终任务,并且完成了这步,蓝鲸游戏才会正式通关结束。
暑假开始了,熊孩子太闲就容易出事。
8月2日,警方提醒,网络上出现了一种“自杀游戏”,目标人群大多是青少年学生,能让玩家出现类似自杀的结局。

据警方介绍,这种“自杀游戏”前些年在外国的网络上出现,如今已经通过社交网络,进入到我国。
游戏玩家阿华表示:
“自杀式的死亡游戏”鼓励玩家在50天内完成各种残忍伤害自己的任务,一步一步侵入玩家的内心,让玩家对这种游戏的抵触感消失,然后逐渐地控制玩家的心理。让玩家对自己的人生观产生误解。而这些任务又环环相扣,令玩家只能一步步走向死亡。

看玩家的描述,波叔心里不禁抖了一下。这不就是几年前臭名昭著的“蓝鲸自杀游戏”吗?
是死灰复燃,还是说它从来没真正死过?

“为社会清除垃圾”
蓝鲸自杀游戏(Blue Whale Challenge),源自俄罗斯社交网络的一款挑战游戏,其发明者叫Philipp Budeikin。
发明这款游戏的时候他不到18岁,2013年,他开始在网上传播蓝鲸游戏。

首先,他通过社交网络,抓取那些经常发布悲观、消极博文的用户。
然后,他会给这些被选中的用户发送游戏邀请。
你不是想知道死亡是什么吗?加入我们,你会得到想要的答案。
好奇心重的年轻人,被引导着进入游戏,一步步沉沦。

曾经有记者假扮一个15岁的小女孩,潜入蓝鲸游戏社区调查,他表示:
参加者必须完成50个任务,为期50天,最初的任务只是要求参与者在凌晨4点20分醒来,或者看一整天恐怖电影。后来的任务越来越怪异,包括在自己手臂上用刀划出一条蓝鲸,质问自己生存的意义之类。任务的规格会越来越高,到第50天,参加者就会接受到要求参加者自杀的最终任务,并且完成了这步,蓝鲸游戏才会正式通关结束。
据俄罗斯警方公布的数据,2015年11月至2016年4月,总共发生过130起青少年自杀案件,其中80起自杀现场都有视频记录,被上传到了东欧最大的交友社区网站,他们大多数都参与过蓝鲸游戏。
一名14岁少女卧轨自杀,被火车轧得血肉横飞。
两名女生,15岁的Yulia和16岁的Veronika,一起从14层公寓楼顶跳下。
自杀之前,Yulia在她的社交帐号上发布了一张蓝色鲸鱼的图片,并配文“结束了”!

15岁的Yulia(右)和16岁的Veronika(左)
一名17岁的印度少女因为加入蓝鲸游戏,对人生绝望,两天之内自杀了两次(一次跳湖,一次服毒)。
2016年10月,游戏创始人Philipp被捕入狱,当时他不过21岁。
这个恶魔并不是精神病,他很清楚自己在做什么。
他对自己发明蓝鲸游戏供认不讳,得意地向警察解释了这套死亡游戏如何运作。
他不承认警方说的130名年轻人死亡与他有关,但承认17人的死与他有关,而且还有28个准备去死。
他说:
那些死于蓝鲸游戏的年轻小女孩,都死得很高兴的。
他们不过是一些生物垃圾,他们对着社会没有任何价值,没有人在乎她们死了会有什么后果。
他认为教唆这些年轻人自杀,是在替社会清除垃圾。

荒唐的是,自从Philipp被关入监狱,俄罗斯监狱还收到了无数来自年轻女孩写给他的求爱信。
深藏的毒瘤
俄罗斯警方认为,除了Philipp以外,应该还有其他核心人物。
此事不假,而且这些核心人物已经蔓延到世界各国。英国、意大利、孟加拉国、巴西、埃及、印度,甚至中国。

网络世界太深太暗,想要完全拔除这个“毒瘤”太难了。
2017年,四川公安机关曾破获一起“蓝鲸”案件,52人参与死亡游戏,其中22人有自残行为,2人因参与过深,精神出现异常被送精神病医院治疗。参与者年龄最小的11岁,最大的29岁,尤其以11-17岁年龄段的青少年居多。
2018年,12岁的成都女孩小雅,偶然接触到蓝鲸游戏,“看到一条手臂上刻着鲸鱼图案,还有刀片……”
她坚称自己只是点进去看了网站,并没有接受任务。
即便是这样,她还是因此性情大变。原本活泼开朗的孩子,终日惶恐不安。

她不敢自己一个人睡,说不清自己害怕的东西到底是真实存在,还是想象出来的,反正总害怕会发生什么事。
自杀的背后
你会疑惑,明显是忽悠人找死的游戏,怎么会有人上当?
蓝鲸游戏的创始人Philipp本来在大学修的是心理学,虽然是半吊子水平,但是对付零社会经验的青少年,足够了。
这款蓝鲸游戏里充满了心理陷阱。
1.精心挑选用户
青春期有认同危机的青少年就是他们的目标。通常情况下,人际关系不太好,家庭氛围不好,缺少关爱的孩子,很容易感受到认同危机,所以他们非常希望在网络上寻找“天涯沦落人”。
这就是为什么蓝鲸游戏的邀请,会指向喜欢发布负能量信息的年轻人。
2.好奇害死猫
“死亡是什么”,“你觉得这个世界真实存在吗”,在这些集刺激性、未知性和神秘性问题的渲染和包装下,年轻人旺盛好奇心和好胜心招架不住,沦陷是迟早的事。
3.先发制人
加入这个刺激游戏之前,男性玩家要提供真实的身份信息,以及家人的信息;而女性玩家除了提供身份信息,还需提供裸照。
有这些信息作为要挟,年轻的玩家只能乖乖听话。
4.恶性洗脑,自杀技能习得
参入游戏的玩家本来就或多或少有自杀意念,这种意念在一个个的任务挑战中被加强,游戏过程中还“贴心地”为玩家灌输着各种自杀小技巧。
玩家开始怀疑人生,质疑生存的意义,最后完全放弃自我。

如何避免中招?
尽量不要在网上发布负面、厌世的言论。真有烦恼,找个信任的人倾诉更好。
家长多关注孩子的情绪和心理,注意孩子情绪的变化。
如果在网上看到有关“自杀”的群或组,别瞎研究,反手一个举报就对了。