难以推荐给朋友的游戏,明知道是绝无仅有的佳作,却只能自个儿乐

内容速读:

《传说之下》是一款非常奇妙的RPG游戏——没有华丽炫酷的画面,故事核心也是俗套的拯救世界戏码,甚至连打怪刷宝的乐趣都不存在。可是,每个人对剧情都有不一样的感悟,假如你说这游戏剧情怎么好,角色怎么有趣,细节有多内涵,这些要素是很难打动人去玩的,很多人看到游戏画面后,直接就会以"不好意思,画风不是我的菜"来拒绝,这也正是《传说之下》难以推荐的问题所在。

前言

为什么玩家,会把自己喜欢的游戏推荐给朋友呢?在我看来,人类是一种离不开群体的生物,当自己在某款游戏中获得愉悦感的同时,就会忍不住想要把这份愉悦分享给其他人,并希望获得对方认同,最好的情况下,双方获得共同兴趣,聊天话题增加,培养出更胜从前的情谊。

难以推荐给朋友的游戏,明知道是绝无仅有的佳作,却只能自个儿乐

当然了!人类是复杂的,每个人的审美、喜恶、价值观不尽相同,这也导致了不可能每次推荐行为都能收获期望的效果,对此知事儿是深有体会,即便平时无话不谈的好朋友,想要成功向他推荐游戏,也依然有着千百个困难。

今天,知事儿就来说几款推荐难度超高的好游戏,其中有一些观点,你也有过似曾相识的经历!

难以推荐给朋友的游戏,明知道是绝无仅有的佳作,却只能自个儿乐

《传说之下》是一款非常奇妙的RPG游戏——没有华丽炫酷的画面,故事核心也是俗套的拯救世界戏码,甚至连打怪刷宝的乐趣都不存在。它更像是孩子的一场白日梦,或是用幻想吹出来的肥皂泡,它的细节写满童趣,剧本的张力非常强大,前一秒还是快乐童话,下一秒却摇身变成残酷物语,形成奇妙反差,让人拍案叫绝。

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同时,游戏中每个角色都充满魅力,极具个性,根据玩家与他们互动所作出的善恶抉择,也将影响到故事的进程,以及玩家的立场和结局,一切一切,会让你终生无法忘怀。一言蔽之,这是一款颠覆传统RPG概念的RPG神作。

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可是,每个人对剧情都有不一样的感悟,假如你说这游戏剧情怎么好,角色怎么有趣,细节有多内涵,这些要素是很难打动人去玩的,很多人看到游戏画面后,直接就会以"不好意思,画风不是我的菜"来拒绝,这也正是《传说之下》难以推荐的问题所在。

同样的例子,也发生在了《命运石之门》身上。

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作为一款全年龄电子小说游戏,它没有什么福利CG,Huke笔下的人物设计也过于富有"特点",此外,剧情对于缺乏耐心的玩家而言,大量物理学设定和生涩难懂的专有名词,以及脑洞大开的时间跳跃系统,让不少玩家望而却步,甚至有人在听完剧情描述后,还会一脸不屑地吐槽:"这不就是抄袭《蝴蝶效应》电影吗?"

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此外,像《寒蝉鸣泣之时》《腐姬》《Forest》这些同样被画风拖累的神作,我就不在这里一一赘述了。

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相比RPG和Galgame必须得靠画面才能打动人,横版过关、飞行射击、动作冒险类游戏只要有简单易懂的上手度,即便有些游戏关卡难度偏高,因为游戏目标明确,因此也比较容易推荐给朋友,如《忍者龙剑传2》《魔界村》《龙王战士》《恐龙快打》的游戏,朋友大体还是愿意去尝试一下的,而像《猫里奥》《掘地求升》这样的受虐型游戏虽然风格奇怪,但凭借奇葩的操作和笑点,倒也掀起了一股风潮,成了现象级游戏。

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不过,有一款动作冒险类游戏,至今我推荐给了不下10个朋友,只有一个人打完一周目,开始展开二周目,另外九个全都没有玩得长远的,甚至有人在打第一个BOSS时就已经不堪受辱,默默卸载游戏。

可能有人猜到了,这款游戏就是《黑暗之魂》。

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游戏界有个梗,叫做"如果你恨一个人,就推荐他玩黑暗之魂;如果你爱一个人,也要推荐他玩黑暗之魂。",但事实上,无论推荐给谁,都不是一件容易的事。

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知事儿有一中学朋友,当年玩《合金装备》和《天诛》这类硬核动作游戏玩得贼溜,后来沉迷手游就没怎么玩过单机游戏了,有一天我心血来潮,向他推荐了《黑暗之魂重制版》,估计它会喜欢这种风格的游戏。

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第2天, 我问他玩到哪里了,他告诉我还在刚开始的监狱里,每次存档敌人就刷新,手上只有一把断剑,升级又难,打了4、5个小时,一直卡在大胖子那里,他还说自己去看了王老菊拿黑火焰壶炸BOSS的视频,但又不舍得拿万能钥匙换这种不值钱的消费品,于是只能硬着头皮正面挑战……现在已经心灰意冷了。

听到这,我当场想用我40米长的大龙牙敲爆他的小脑瓜,他愚蠢的行为,让我仿佛看到了当年那个懵懂莽撞的自己……有一说一,第一次挑战这么有派头的BOSS,而你手上只有一把断剑时,与BOSS展开埋身肉搏,时而掀起大片尘埃的环境下,还真的不太注意得到旁边的那扇门。

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我朋友玩《黑暗之魂》用的还是键鼠,虽然并不是键鼠配置不好,但很多操作都要依赖组合键,像踹人、肘击等动作使起来非常不方便,想来一个大跳,竟然要牵动4个按键,简直麻烦得要死。

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键鼠操作还有个挺困扰人的问题,那就是记不住按键位置,比如按E使用物品,按R切换魔法,按C切换左手武器,按V切换右手武器,至今我都记不住这些键位,还记得我在打王城双基的时候,经常就记错F键是喝药,结果一招重斩挥空(因为穿的是重甲一套,还来不及翻滚),被BOSS活活打到死……

幸好,后来老婆送了我一个北通宙斯手柄,才大大减少了我的手残问题。

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北通宙斯手柄最大的亮点,在于背翼增加了4颗机械式自定义按键,这4颗按键对游戏的体验提升极其重要,使用键鼠的场合,面对巨狼希夫这种动作灵敏的BOSS是绝对不可能贪刀的,否则后果非常严重。

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可是通过北通宙斯手柄的连发,用大龙牙这样的重型武器,居然连敲3下,希夫还没来得及反击,不得不说,这提速实在太强大了。

难以推荐给朋友的游戏,明知道是绝无仅有的佳作,却只能自个儿乐

北通宙斯手柄独特的按键宏设计功能,为手残玩家打造了一套便利的偷懒套路,众所周知,《黑暗之魂3》PVP也有所谓的连招,用起来不难,就是操作很烦,有时候节奏把握得不好还会接不起来,有了北通宙斯手柄,玩家就可以把连招操作设置到按键宏上,实现一键完美连招,这样一来,你还不是整片大陆最能打的老不死人?

难以推荐给朋友的游戏,明知道是绝无仅有的佳作,却只能自个儿乐

此外,北通宙斯手柄除了应用PC以外,还对应NS主机,有些玩家觉得手柄默认键位对NS操作不够友好,它还支持按键互换,嵌套式结构的键帽,可随心更换位置,可以说是非常体贴了。

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嵌套式结构的键帽,可随心更换位置,可以说是非常体贴了。另有3组摇杆组件可供替换,无论喜欢格斗游戏、动作冒险、赛车游戏还是体育游戏,都可以根据组件特性满足不同需求。

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后来,我把自己的北通宙斯手柄借给了那位朋友,他告诉我用手柄确实比键鼠给力,用断剑单挑不死院恶魔都可以一命打到它残血了,在连发按键的加持下,BOSS的屁股没少挨刀……emmmmm,他喜欢就好。

难以推荐给朋友的游戏,明知道是绝无仅有的佳作,却只能自个儿乐

其实除了上述游戏以外,市面上还有很多游戏非常难以推荐给别人,知事儿在此向各位诚意推荐旷世纯爱《沙耶之歌》、虚拟绝恋《彼与彼女与彼女之恋》、还有被称为萌新必推神作《重生萝莉岛》,以上都是对我影响深远的好作品,不忍独乐,希望大家喜欢!

好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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