魔兽世界:9.0也将虎头蛇尾?为何最近版本都是开头惊艳结尾差评

内容速读:

有一说一魔兽世界剧情爱好者有两类,一种是war3玩家本来就熟悉剧情,爱卖弄对后续剧情很不爽。FF14向魔兽世界学习的就是网游的机制和界面,剧情是没看见一点借鉴的地方。魔兽世界前期的剧情还是很精彩,后面吃书和强行拉黑洗白实在是让人想退坑。同为MMORPG游戏FF14是强制看剧情的,整个世界相对来说也比较小,玩家更容易感同身受有代入感,是顺序类叙事。

有一说一魔兽世界剧情爱好者有两类,一种是war3玩家本来就熟悉剧情,爱卖弄对后续剧情很不爽。一种是历史考据狂热爱好者,让他玩任何游戏他都会找设定集和小说来看,为了拿博学者成就做掉所有任务。FF14里面没第一种人多一个第三种人,就是在游戏过程中对剧情高度肯定,而且因为喜欢上了角色很期待后续发展,直升的也会因为某个点打动了自己,而把前面的剧情找来看甚至建小号自己去打到那里体验,不是考据党也成了考据党。

魔兽世界:9.0也将虎头蛇尾?为何最近版本都是开头惊艳结尾差评

个人觉得第三种玩家才代表了游戏剧情的真实水平,女玩家中基本没有war3玩家和考据爱好者,可以去问WOW里的姐妹,大多数没有喜欢WOW剧情的(十几个好友都没有),连了解的欲望都没有。玩下来全靠真人朋友在撑或者玩暗夜女猎人、暗夜女小德来吸小动物。而从女性向同人去看人气的话,光奥尔什方一个tag的创作就比魔兽人物的加起来还多。FF14向魔兽世界学习的就是网游的机制和界面,剧情是没看见一点借鉴的地方。

魔兽世界:9.0也将虎头蛇尾?为何最近版本都是开头惊艳结尾差评

魔兽世界前期的剧情还是很精彩,后面吃书和强行拉黑洗白实在是让人想退坑。WOW里的主要人物去世几乎都是一样的,为了族人、为了逞英雄,结合自身的一些缺点和执拗走火入魔,由此伊利丹、阿尔萨斯、小吼都是一个套路。同为MMORPG游戏FF14是强制看剧情的,整个世界相对来说也比较小,玩家更容易感同身受有代入感,是顺序类叙事。魔兽这类理论上不做任务,也能无障碍体验大部分内容,抛开后期魔兽需要做任务场景战役才能开启新内容不谈。

魔兽世界:9.0也将虎头蛇尾?为何最近版本都是开头惊艳结尾差评

前期魔兽任务仔细阅读的话还是比较好了解剧情,但很多内容是插叙或倒叙手法,需要玩家多做任务补完以前的故事(不提单机版和小说漫画这些补全内容)。比如幽暗城听名字就知道是个大地方,就算当时不知道亡灵主城这个设定也无妨,至于迷路隔壁奥格暴风铁炉堡谁还没迷过路呢。

魔兽世界:9.0也将虎头蛇尾?为何最近版本都是开头惊艳结尾差评

魔兽的问题在于动视根本就不管暴雪,然后老玩家走了一波又一波。自从步上“每两年必出一个新资料片”的误区之后,每个版本都是高开低走,开头惊艳结尾垃圾。但无论如何寒冰皇冠、龙骨荒野、四风谷、翠玉林,这些都是玩家记忆中永远不会被取代的经典。你们觉得呢?

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