中国的游戏环境是不是已经没救了?

内容速读:

本文我将浅谈几个导致中国游戏困境的原因1、互联网寡头垄断非常严重,而寡头不作为,还恶意压制有创新意识却没有资本的初创团队,让创业团队抬不起头。中国讲究圣王一体,欲戴王冠必承其重。难道我们中国就做不出一款建立在三国、东汉等大众耳熟能详的朝代之上的游戏?只要你的产品够优质,受众普遍,这份来自中国市场的利润养活一个初创团队绰绰有余。

中国游戏现状:黎明尚未到来,优质从业者在黑暗中孤灯前行。本文我将浅谈几个导致中国游戏困境的原因

中国的游戏环境是不是已经没救了?

1、互联网寡头垄断非常严重,而寡头不作为,还恶意压制有创新意识却没有资本的初创团队,让创业团队抬不起头。

中国目前互联网寡头垄断可以说即将走向巅峰。从历史看,资本发展到后期最注重资金安全性,而不会盲目追求高收益。互联网资本亦是如此,比起冒着审核风险开发一款内容丰富的游戏,周期长风险大,还不如多做几款捞金手游和加砸钱引流。

这就是我们社会长期快速发展下的人性。发展就那么一代人,他们读书的时候还不知道什么叫做3a,怎么可能会懂

但时代在发展民众心智在成熟,民族自信和文化在不断壮大,这不能成为不思进取的借口,社会发展快所以行业领头羊认知没跟上?

中国讲究圣王一体,欲戴王冠必承其重。而我们的互联网寡头吃着早期红利掌握最多的资本,却不愿意带头创新发展民族文化。

我们对比一下同时代的舶来品。

刺客信条起源建立在古埃及的时代背景上,荒野大镖客叙述十九世纪末期的美国西部。他们全都是西方文化的载体,每款游戏影响着大量的青少年。难道我们中国就做不出一款建立在三国、东汉等大众耳熟能详的朝代之上的游戏?王者荣耀当初凭借赵云这一英雄,不知道捞了多少金。DOTA2曾经出的新英雄齐天大圣,还特地请来86版西游记孙悟空声优李世宏老先生配音,收割了多少信仰玩家的腰包。只要你的产品够优质,受众普遍,这份来自中国市场的利润养活一个初创团队绰绰有余。

要是资本大佬觉得实在有风险您再往前捣腾,去做史书记载更少的夏商周、春秋时代,就算有怪力乱神的成分,那也是大家都默认的神话故事,没多少审核风险。哪吒,西游都给上映,这样一款能激起民族自信的作品还怕没人买单?

某厂游戏大肆捞金,凭借寡头优势占尽便宜,却不愿意投入研发一款成本高、时间长、对开发人员综合素质高的游戏。为了做大业务,野蛮收购,只要是一个市场喜欢的项目就挖人挖项目。不成功就找人快速“借鉴”,凭借其垄断的社交工具导入流量。这样一搞,初创团队基本凉凉,悔不当初不卖身。

有人就说了,那卖给他多好啊,不仅能拿到注资,还能认个有实力的母公司。

现实中很多例子说明,收购往往并不是雪中送炭,多半是杀鸡取卵。国内的母公司投资小项目是为了觉得蹭热度赶紧做大业务赚钱的,而不像R星母公司那样投了几亿美金给了八年时间慢慢打磨。因为寡头不追求革新,只愿意快速复制成功,快速复制代表产值快速做大,产值做大会得到更多扶持,互利共赢。

因此国内更多vc不是因为你能满足消费者的梦想而投资,而是因为你能满足消费者的基本需求能快速变现而投资,一旦你的梦想不能快速变现了,人家不会理会你是不是从第一曲线过度到第二曲线,还是在十年磨一剑,减少投资或者撤资是最安全的。

这就是利润为王的思维模式。

假设现在国内有个vc要投游戏,上来先问你怎么变现,怎么收费,卖什么皮肤?有没有社交pk环节刺激氪金?

像国外3A大作单机游戏,即使是带有局域网联机的P2P游戏(非网游类型),vc不投。除非你已经成功了,我可以收购、代理,但投入研发是不可能的。

比如当年OW这种现象级竞技游戏,找暴雪谈代理是谈不下来的,那就自己开发一款游戏抢市场,源代码和引擎都不一样,你能说是抄袭?吃鸡游戏有审核风险+端游成本高,那就代理出手游吧,刚开始的全军出击和刺激战场吃相还不算难看,到了后面和平精英,一个玛莎拉蒂皮肤就卖你几百上千了。我在知乎发表这篇文章到现在才俩月,你知道现在刺激多出来多少皮肤吗?

有人说,欧美的国家的原始资本积累也没多好看,这点我承认。但是人家的游戏产业毕竟原创摸索,而且市场竞争对手少,所以卖的贵没问题。他们的核心还是创新优势,我们国家这才高筑墙,想保护国内产业。我们国人勤劳,复制量产速度比全世界任何国家都快,那请问创新速度呢?老美GDP在20世纪初就超越大英帝国了,请问为什么还要半个世纪才算名至实归?因为那个时候他们才算走上了创新科研高地。

我们以史为鉴可见一斑,国人民族自信现在迎来空前膨胀,有人扬言30年内要力压老美。可以,但是这个不确定因素取决于我们什么时候从中国制造正式变为中国创造,游戏作为文化创造,就是非常典型的例子。

而迄今为止,我还没看到明显的改善。寡头的思维,是拿了舶来品固步自封,仗着墙的优势不思进取。打开STEAM一看,国产游戏大多是十年前的水平,而国外的作品已经革新多少个时代了。这个差距没有缩小,反而在扩大。现在想要发展VR产业了,连配套个旗舰作品都没有,r星的GTA系列是为主机新系列保驾护航的,而我们在VR上玩个马赛克游戏,充其量有画质却没玩法,还能叫沉浸式体验吗?

二、玩家整体素质还没上来,催生不了高品质游戏

我收到过很多评论,即使是当代大学生,都认为花188买个单机游戏不划算。去隔壁买个188的氪金皮肤他不香吗?

什么你告诉我《荒野大镖客2救赎》线下故事模式真精彩?不好意思我只想线上开挂刷钱杀人,这么一说还不如去隔壁GTA5,武器更科幻姿势更多。马匹画的再精美,在大多数玩家的眼里不值钱。花200块身临其境体验十九世纪末美国西部生活,不如买个皮肤。

既然我们已经落后了,就应该虚心学习别人的文化和知识,寻求发展之道,而不是照搬。

我打个比方,当年中国游戏玩家素质普遍低,最早是没有汉化的。大多数人玩罪恶都市只是为了屠杀,输秘籍,到了现在百度输入GTA跳出来居首页的还是秘籍。而很多人连主角叫什么都不知道,讨论剧情故事的属于冰山一角。对于这种玩家来说,买不买正版无所谓,不要花钱最好。

再加上盗版猖獗,盗版光碟居然能明目张胆出售,玩家也缺少一定要买正版的意识。就算中国市场玩家再多,厂家都是不知道的,就导致了后面的游戏大多都没有简中版本,厂家甚至因为有报复心理故意不加翻译,双方一对着干,那结果就是谁也不讨好了呗。中国玩家英语水平差到连正常界面操作都不行,画质、字幕、声音、控制都不会调,出现了不兼容的问题更不会调,就更懒得玩外国的游戏,欣赏水平更难跟上。外国厂家一看中国主机也禁了,电脑游戏也没人玩嘛,没什么市场,有也都是盗版的,不加简中。

而这些年为什么那么多国外游戏连国语配音都加上了呢,因为玩家素质提高了,至少有正版意识了。资本逻辑就这样的,一年能赚100万,我的估值是远大于这个数值的,厂家就开心投入,已投入发现赚更多,继续投入。

三、产业配套不足,没人为优质作品护航

要说中国接下来出优质电影,还合情合理。毕竟电影比游戏要简单,上下游已经经过多年发展了,有梦想的团队还是能看见曙光的。

比如哪吒,主创团队完成制作到院线一上映,市场原因支持,因此成绩不错。

而一款优质的游戏是结合电影、小说、音乐的艺术品。

我好不容易自己投了点钱,做出了一款国产良心作品。也不想着世界发售了,毕竟隔着墙我也不好了解其他国家的文化,就专攻国内市场。

请问在这种情况下,我该通过谁的销售渠道去回本?鹅吗?我担心引狼入室,我可不想强行卖身。完美吗?看看优秀DOTA2式微,旗下没什么拿得出的东西,我停住了脚步。网易吗?得了吧,人家和完美半斤八两,没游戏发售的社区平台,而且网易吃相也没好看到哪里去。

难道自己装在数据盘里面上淘宝卖吗?那我自己就得建立一套土方子来管理序列号,严格管制销售渠道,一个人面对猖獗的盗版。比如我的游戏正版卖50块,一个盗版基地一次性卖出去一万套,不难吧?我50万的收入就打水漂了。每一步对于初创团队来说都是艰难的。

如果有人说自己开发销售平台导入流量,那劝你先把开发游戏的梦想放一放,等平台有流量了再去投入成本开发游戏。而且做平台无疑是在和寡头抢生意,人家能让你整夜整夜睡不着觉。

四、人心不足,游戏行业没有灵魂

有人常说中国游戏没未来,没前途。在过去十几年里游戏一直饱受争议,直到现在我们领先的游戏企业尚以低劣品质的产出谋生。

这就有些妄自菲薄+作茧自缚了。游戏是轻资产,谁说一定得在北上广深才能发展的出来?难道在二三线城市拿不到小几百万的创业投资吗?

到底是我们没能力产出优质文化,还是优质文化没法顺利产出,产出了没市场?

我认为我们有能力产出优质文化,我们有几千的故事可以去讲,这样的故事在中国一定有好几亿的市场。

关键在于优质文化没法产出。不是没有钱,而是游戏行业由上到下的从业人不敢有梦想,不能形成一个有效的产出单位,孤木难支,因此没有能力去支撑自己的梦想,更没有自信去发展自己的梦想。

我们国内没有先例,就不能有吗?美国封中国什么,中国大不了过几年就能发展出什么,更何况一款优质游戏真的离我们这么遥远吗?

鲧治水的方法是堵,禹治水的方法是疏。2020年了,游戏不是妖魔,其揭示出的是国人的文化、娱乐等精神需求。如果妖魔化封杀游戏、或是我们的游戏产业发展滞后,难道让青少年学几十年前的古惑仔上街比武?

还是做好游戏,让游戏成为我们的文化载体吧。只有通过游戏认识了文化,哪怕只是激发一个少年的兴趣,这个少年未来都会为华夏文化添上色彩。

有家长觉得孩子玩了游戏学坏要封禁游戏,那读了小说学坏要不要封禁书本?这不是因噎废食吗?

试问如果哪天旧金山的孩子因为学孙悟空而大闹校园,国人是忧虑还是自豪?

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