游戏公司能毁掉一款好游戏 但什么能毁掉游戏公司呢?
内容速读:
那些经典好玩的游戏是怎么消失的呢?我一直有着这样的疑惑,在仔细研究之后我发现,其实消失的不是游戏,多半都是游戏公司。《辐射》突破了剑与魔法的传统RPG设定,打造了一个核战末日的浩劫世界。他们的母公司Interplay连续亏损陷入了严重的财务危机,最后只好解雇了整个黑岛团队。黑岛解散的同一天仍在进行中的《辐射3》同时被取消,这个IP后来被Bethesda买走。
相信大家都曾经玩过一些非常好玩,让人无比期待后续作品的游戏,但我们左等右等等了很多年,却一直等不到续作的诞生。那些经典好玩的游戏是怎么消失的呢?
我一直有着这样的疑惑,在仔细研究之后我发现,其实消失的不是游戏,多半都是游戏公司。不论是创作了“史上最伟大的RPG”或者“世界第一款实时战略游戏”,都因为不同的原因而退出了舞台。
今天我们就来回味一下,欧美、日本、台湾有哪些曾经带给我们无数乐趣,如今却消失在这世界上的游戏公司吧。
黑岛工作室
在欧美RPG的白金时代最为闪亮的一颗流星黑岛工作室,他们所打造的游戏全部写下了辉煌的战绩,并且也让国内玩家真正体会到美式RPG的迷人之处。
《辐射》突破了剑与魔法的传统RPG设定,打造了一个核战末日的浩劫世界。《异域镇魂曲》可以说是独一无二的神作,游戏充满了大量的文字剧情,让玩家在游玩时反思自己内心的哲学道德。
可惜当初因为灰暗的美术、冷门的题材,在销售初期并不理想,但并不影响这款游戏的价值,在实际经历过这场伟大冒险的玩家,都会终生难以忘怀。
与BioWare共同制作的《柏德之门》被欧美玩家票选为“史上最伟大的RPG”。游戏有着浩瀚的架构、流畅的情节、丰富又迷人的对话就算拿到今天上市,也不会输给台面上的强作。
然而,虽然黑岛制作了一些有史以来最受欢迎的RPG,但就像一开始所说的,他们如流星般横空出世,却也像流星一样快速陨落。他们的母公司Interplay连续亏损陷入了严重的财务危机,最后只好解雇了整个黑岛团队。
黑岛解散的同一天仍在进行中的《辐射3》同时被取消,这个IP后来被Bethesda买走。但黑岛所规划的3代并不是我们后来玩到发行的3代,而是以各种形式出现在黑曜石开发的《辐射:新维加斯》。
西木工作室
就像提到黑岛就想到RPG,西木工作室可说是实时战略的代名词。说到实时战略虽然就算圈两台坦克去打人也可以说是实时战略,但《沙丘魔堡》将采集资源、建设建筑、地图侦测、战斗四项重要元素整合在一起,因此被玩家们视为世界上第一款真正的实时战略游戏。
之后西木吸收了《沙丘魔堡》所有精华要素,制作了《命令与征服》这款以GDI与NOD两种截然不同阵营对抗的游戏。这款游戏最大的进步就是在操作方面,让玩家能够真正成为战场上的指挥官快速控制自己的部队进行各种战略。
但是真正达到享誉世界的程度,我个人觉得是《命令与征服:红色警戒》。讲到红色警戒大家应该就比较有印象了,也是许多玩家最着迷的实时战略游戏。那个时候可以说是实时战略的黄金时期,也是西木的最高巅峰。
也就是这时候西木被EA所并购,初期工作室大幅扩充,推出了《命令与征服:泰伯利亚之日》。游戏几乎没有任何新创意也没有一点能跟《星际争霸》抗衡的能力,更惨的是除了《命令与征服》和《沙丘魔堡》以外,该工作室推出的非实时战略产品无论RPG、动作、赛车,全部都死得非常快。
也就是这时候EA不断砍研发资金、抽调程序设计师,收回了品牌logo甚至拿走了《命令与征服》的IP。这时候西木的创始人以及许多老员工都选择离开最后一搏,结果遗憾落败就此西木消失在游戏的舞台上。虽然很多人说EA毁了西木,但就我看来巅峰之后的西木总给我一种急着想要利用名声推出新游戏的感觉,却很少让玩家真正能感到游戏带来的乐趣,在让人一次又一次的失望之下西木的陨落也就不太意外了。
最后来问问大家,有没有一款游戏在你心中占有重要地位,最后却突然消失?
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