要做到何种“极致”,才能在本时代让一款游戏大作仅得3分?

内容速读:

《速度与激情》作为一部系列动作电影,在影迷之间有着极高的知名度和影响力,整个系列最初仅为单纯的警匪赛车片,而后却由于主题的更改以及成员的扩张使其逐渐向动作片靠拢,而到后来赛车的内容在电影当中则是尽数消失。

在近几年的游戏领域当中,影视IP改编游戏的数量相较于以往收敛了不少。

在绝大多数玩家的认知当中,由于这类作品通常都为了迎合电影的热度而草草赶工,这就导致了游戏的最终质量会因为种种原因而表现不尽人意,后来游戏厂商们也逐渐意识到了这一类型在整个游戏市场中的萎靡。

因此,那些当年尤为看重这一领域的厂商都纷纷放弃了这类游戏的开发,转而尽可能的专注于某几个市场反响良好的系列IP,而倘若依旧还要做这类作品,则厂商们大多都倾向于基于IP进行内容原创,这样在开发时则不仅不会受原作的约束,同时也能够具备更加全面完善的设计理念。

要做到何种“极致”,才能在本时代让一款游戏大作仅得3分?

当下人们的生活都讲究一个快节奏,影视类作品只要能够让人看得够爽就有大把的人愿意买账,游戏往往只要拿起来就能爽玩几把就能够成为爆款,按理来说倘若尝试着将一部爽片改编成一款爽游,那岂不是双倍的快乐?

或许开发组在进行设计的时候也都是这么想的,而这部久违的影视IP改编游戏《速度与激情:十字路口》,却做到了从公布的一开始就并没有人对其抱有期待,而最终游戏的品质也确实没有超出玩家与媒体们的预料,整体的质量表现可谓是一塌糊涂。

曾有人以为育碧近期推出的大逃杀游戏《超猎都市》已经称得上今年表现很差的游戏,但没想到这款《十字路口》却能够在众多媒体口中称之为“年度最差游戏”,多家媒体甚至为其给出了3分的今年最低分。

“就这居然还会跳票?”

《速度与激情》作为一部系列动作电影,在影迷之间有着极高的知名度和影响力,整个系列最初仅为单纯的警匪赛车片,而后却由于主题的更改以及成员的扩张使其逐渐向动作片靠拢,而到后来赛车的内容在电影当中则是尽数消失。

对于观众们来说,《速激》系列在动作场面上的设计尽管存在很多不合逻辑之处,但却能够凭借较为火爆的场面以及动作设计牢牢抓住观众们的眼球,至于剧情方面则往往并不具备太多的深度,作为一部爆米花片欣赏也还能够获得较为不错的观影体验。

然而即便是从电影的角度来看,人们其实也很难定义《速激》系列在后续的转型当中究竟能够被归类为一部何种风格的动作电影,有很多人说现在的《速激》是披着赛车皮的动作片,而或许也正是因为这种较为模糊的定位,使得这个系列很难取得一个较为明确的游戏风格定位。

要做到何种“极致”,才能在本时代让一款游戏大作仅得3分?

令许多人意想不到的是,这部《速度与激情:十字路口》的初次公布是在2019年的TGA颁奖典礼上,并且是以压轴新作的形式紧挨着最后的年度最佳游戏颁奖进行放送,为此TGA还特地请来了《速度与激情》的男女两位主演范·迪塞尔与米歇尔·罗德里格兹作为嘉宾以及年度最佳游戏的颁奖人,单就宣发方面的排面可谓是足够充沛,毕竟下一个奖项就是年度最佳,这个排在前一个的片可谓是不看也得看。

然而,《十字路口》在TGA上放出的预告效果单纯是看上去就很难给人一种优质的感觉,宣传片大多使用实际游戏画面,而不仅人物建模质感表现差劲,场景和光影缺乏渲染,甚至最重要的车辆质感以及车辆行驶的动画效果也相当粗糙,单就整体印象上来看,《十字路口》给人的感觉甚至可以说糟糕。

要做到何种“极致”,才能在本时代让一款游戏大作仅得3分?

但从表面上来看,可以说《十字路口》既不像是一款赛车游戏,也不像是一款动作冒险类型,而实际上整个游戏的内容设计更加趋于赛车与动作冒险二者之间。

游戏当中尽管为玩家准备了许多电影当中曾经登场过的车辆,但玩家在实际进行游戏的过程当中几乎所有的内容都采用了线性的形式进行呈现,玩家不能自由上下车,也没有大地图可供探索,而唯一能做的就是驾驶着流程所提供的车辆完成当前关卡的任务目标。

若是用较为简单的说法来概括《十字路口》的内容,则其实更像是将《GTA》中各种飞车追逐任务的大集合,并且还是经过极度阉割缩水之后的状态,画面表现不尽人意,车辆的操作与物理效果表现非常的诡异,而游戏的难度也简单到了令人感觉无聊的程度,很难想象这样一款游戏居然还曾经过一次跳票打磨。

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一个刁钻的题材

就如同前面所提到的那样,《速激》系列电影本身就不是一个能被确切定义的动作电影类型,而进行改编游戏创作时无疑也会陷入一个尴尬的局面当中,最终使得游戏的成品呈现出了一个元素冗杂的大杂烩姿态,但同时却又在各个方面的表现都相当拉胯,令人难以相信这是一款诞生于2020年的游戏作品。

而尤为值得一提的是,本作还是由拟真赛车游戏代表作《赛车计划》系列的开发组Slightly Mad工作室制作,而在制作《赛车计划》之前他们还曾参与过多款《极品飞车》系列作品的开发,但谁也没能想到这个在赛车领域大放异彩的专业户工作室居然能够拿出这样一款表现十分差劲的游戏,如果非要给这款游戏糟糕的表现给出一个差强人意的理由,则或许可能是由于开发组做惯了拟真赛车了类型反而已经不太会做娱乐型赛车作品。

要做到何种“极致”,才能在本时代让一款游戏大作仅得3分?

一直以来,影视IP改编类游戏之所以没有特别好的质量表现,其最主要的原因还是因为为了迎合影视作品的热度而赶工,这些游戏的开发周期甚至远不如一部电影的拍摄制作周期长。

而玩家以及行业普遍对于此类游戏的质量都有着相对比较苛刻条件,一方面需要与影视作品的内容高度契合,即多数玩家口中的“还原度”,另一方面则是其作为一款游戏不论类型如何终究需要保证一定的质量,而倘若想要同时达成这两个指标即便是在周期充足的情况下也未必是一件十分轻松的事情,更不用说还要争分夺秒地赶时间,在这样一个状态下,即便游戏并非是改编作品,也必定不会有十分理想的质量表现。

要做到何种“极致”,才能在本时代让一款游戏大作仅得3分?

结语

《十字路口》看上去给人的感觉就像是开发组利用业余时间制作的广告性质作品,玩家们甚至吐槽其画面质量表现有种梦回XBOX360的时代,而这样一款游戏不仅售价高达近300,推荐配置要求居然还需要2080级显卡。

无论从何种角度来看,整款游戏的形式与定义都好像是诈骗一般骗取粉丝们的情怀,而这一次即便是再狂热的粉丝也很难说愿不愿意掏这次腰包,玩家们都不是傻子,也都不是脑子里只有情怀的单细胞生物,希望今后厂商们即便是卖情怀,也请至少拿出一些诚意。

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