最初的魔兽世界是什么样子?来看看第10万行代码时的WOW吧

内容速读:

魔兽世界开发最初是使用WAR3引擎,不仅和早已更新换代的正式服差异巨大,就算是和怀旧服相比变化也不小。那么最初的魔兽世界到底是什么样的呢?第十万行代码时的魔兽世界在1999年,设计师完成了第10万行代码时,魔兽世界终于慢慢成型,有了自己独立的UI界面,有装备界面,有技能界面,还有血量和蓝量,虽然都十分简陋。这是6大种族的合影,已经有了后来魔兽世界的影子。

魔兽世界开发最初是使用WAR3引擎,不仅和早已更新换代的正式服差异巨大,就算是和怀旧服相比变化也不小。那么最初的魔兽世界到底是什么样的呢?它又是怎么一步步变成现在这个样子,小探今天就带各位玩家一起来探寻一下魔兽世界在十万行代码时是什么样子。

魔兽最初的样子

魔兽在最初采用的WAR3引擎,设计师主要考虑的是游戏玩法设计,因此可以看到这个最初版的魔兽世界完全就是一个魔兽的自定义RPG地图。说起来WAR3的地图编辑器真的是功德无量,不仅帮助设计师完成了wow的构思,还诞生了DOTA这个MOBA鼻祖,后来的DOTA2、LOL和王者荣耀都是派生于此。

最初的魔兽世界是什么样子?来看看第10万行代码时的WOW吧

这就是魔兽最初的样子,说起来这个暴风城的设计实在太寒酸了,整体就是把war3整体搬运了过来,MMORPG应该有的UI界面都看不到。

第十万行代码时的魔兽世界

在1999年,设计师完成了第10万行代码时,魔兽世界终于慢慢成型,有了自己独立的UI界面,有装备界面,有技能界面,还有血量和蓝量,虽然都十分简陋。

最初的魔兽世界是什么样子?来看看第10万行代码时的WOW吧

从技能看这个职业应该是法师,最神奇的是角色手中的武器非常像风剑。

另外游戏的整体设计风格非常偏向无尽和任务那种中世纪风格,现在大火的骑马与砍杀也是这种风格,和目前卡通风+蒸汽朋克的魔兽世界差别很大。


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UI界面也是不断的进行优化,这里可以看到UI升级后的头像显示框和地图都已经逐步成型,而角色身后的区域应该是闪金镇。

最初的种族只有6个

这是最初的魔兽世界登陆界面,可以看到联盟只有精灵、人类和矮人(矮人为何看不到脸?),部落只有牛头人、兽人和亡灵,而侏儒和巨魔显然是后来才添加进来的。

最初的魔兽世界是什么样子?来看看第10万行代码时的WOW吧

这是6大种族的合影,已经有了后来魔兽世界的影子。有趣的是这个时候的被遗忘者并不是骨头架子,刚好和目前的和谐版异曲同工。

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最初的经典场景

魔兽世界最经典最重要的场景是什么,当然是故事诞生的地方-黑暗之门。

最初的魔兽世界是什么样子?来看看第10万行代码时的WOW吧

正是麦迪文受到萨格拉斯的控制,和古尔丹合力打开了黑暗之门,魔兽的故事正式开启。不过这个最初版的黑暗之门有点太寒酸了,与其说它是连通两个世界的大门,不如说是格林赛特的厕所门。

另外一个经典场景就是目前在怀旧服大火的安其拉了。

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这是最初设计的克苏恩大眼睛,说实话完全没有正式上线的克苏恩之眼那种邪恶的气质,反而有种萌萌哒的感觉。

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奥mm的诞生早于火焰之王

对于60级年代的团队副本,和玩家开荒顺序不同的是,黑翼之巢、奥妮克希亚的巢穴和安其拉神殿是先设计出来的,而熔火之心只是设计师应对三大本刷毕业的玩家要求开新副本的呼声,临时赶工出来的副本。据说设计师仅仅花了两个星期就完成了MC的设计,这也是MC的整体结构非常单一的原因:平铺直叙的地图+只有熔岩的配色。

好了,这一期魔兽世界最初的回忆就到这里。谁能想到,当年这么一个简陋的游戏会执掌MMORPG牛耳长达20年,还带给玩家一个新世界呢?

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