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Max Factory通过推特宣布将推出PS4平台开放世界时代剧动作冒险游戏《对马岛之魂》主角“境井仁”的figma,附带多种武器配件,原型监修中,发售日等详情待定。《对马岛之魂》于今日正式发售,游戏讲述13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后...

《对马岛之魂》的11个细节:一个用心做落叶的游戏

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一句话让二手盘涨价,对马岛之魂多人免费,多少卖盘玩家后悔?

日前,《对马岛之魂》工作室Sucker Punch官方宣布,《对马岛之魂》多人模式将于2020年秋季推出,并且是免费更新。不过也有玩家在听到这个消息表示很心痛,他们在玩完游戏之后早就已经把盘给卖掉了,在这个消息放出之后,二手市场的《对马岛之魂》的盘会二次涨价,看来很多玩家又得重新花钱买回了。

抢先试玩:PS4独作《对马之魂》!正面 或 成鬼 偷袭由你

随着PS5即将在今年的假期档推出,要将《Ghost of Tsushima 对马之魂》形容为PS4最后的游戏大作之一也应该不会过分和夸张。伴随着第一波的攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,以夺回家园为首要目标。不过当蒙古人轻而易举地将武士们击溃时,主角境井仁...

《对马岛之魂》原画美术主管加入腾讯,疑负责天美3A射击项目

游戏日报获悉,3A主机游戏《对马岛之魂》原画美术主管Ian Jun Wei Chiew已于2021年9月正式加入腾讯,担任艺术总监一职。2017年10月出任原画美术主管,并参与制作了《对马岛之魂》,该作获得了TGA 2020最佳艺术指导奖。截至目前,Ian Jun Wei Chiew本人尚未透露自己...

《对马岛之魂》今日优化更新 强化行者服装能力

今日,SuckerPunch在官方网站上公布了《对马岛之魂》1.06版本的更新讯息。在更新过后,地图上没有探索过的迷雾会更容易散开,强化了行者服装的能力。原来在装备行者服装跟踪物品时,手柄会发出震动进行提示。本次强化过后在靠近物品时,在视觉与听觉上都会增加提示。《对马岛之魂》是由美国Sucker P...

《对马岛之魂》总是风暴罩顶?开发团队揭露你越像战鬼天气就越糟

在和风武士动作游戏《对马岛之魂》中,最为人称道的就是怎么拍怎么漂亮的环境景致,游戏中生动的实时动态天气系统自然功不可没,为画面及气氛增色不少。根据Gamespot报道,《对马岛之魂》创意总监Nate Fox指出「当你越常走战鬼路线,系统就会越常出现暴风雨。」在游戏中,主角境井仁一开始是个严守武士道的...

《对马岛之魂》全蒙古营地地图位置攻略 解放对马岛奖杯解锁

《对马岛战鬼》中有大量的蒙古营地,镇压蒙古营地之后可以清除一部分战争迷雾。镇压所有蒙古营地之后,不但可以获得三个区域的个别奖杯,还能够获得奖杯“解放对马岛”。很多玩家想知道《对马之魂》中的蒙古营地都分布在什么位置。我们总结了《对马岛之魂》全蒙古营地地图位置攻略与解放对马岛奖杯解锁心得,与大家进行分享...

《对马岛之魂》1.05补丁:新增致命难度 大字幕

昨日晚间《对马岛之魂》官推宣布游戏1.05补丁现已发布,新增“致命”难度,和“低强度”的战斗选项以及新的文本字幕设置。致命难度下,敌人的武器将会更加致命,但是仁的攻击也会更高。敌人在战斗中会更具攻击性而且会更加警觉,仁会更容易被发现。“低强度”下的战斗不太激烈,可以让你有更多的时间来做出反应。多数情...

《对马岛之魂》团队谈音效设计 你能听到总监的呼噜声

《对马岛之魂》中音效对玩家的引导起到很关键的作用,游戏音效总监Rev. Dr. Bradley D. Meyer和资深音效设计师Josh Lord深入研究了游戏的音效设计,并解释了如何捕捉那个时代的音效,以及如何使用声音来引导玩家穿越这个开放世界。《对马岛之魂》中录音使用的剑之前曾用于《战神》,音效...

《对马岛之魂》硬核沙盒冒险大作:真正的刺客化身只狼の死敌?

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突破190万玩家的《对马岛之魂》是不懂中国文化还是故意辱华?

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对马岛之魂游戏评测——第一个转变信念的武士,最后一个PS4独占

感谢头条游戏提供的游戏 日本的武士,西方的骑士,东方的侠客,这些都是充满着地域性的代表性名词。这是在一周目对马岛之魂之后对这款游戏最深的理解。境井仁最终对比在这样一个破旧的小屋中那么简单的阐述了一下这款单是一周目主线就要花费玩家一天一夜时间的大体量游戏的心得,就再客观一些剖析一下这款游戏的亮点处,这...

《对马岛之魂》玩家数三日突破190万 达成第一方原创IP新记录

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「对马岛之魂」评测:模板化开放世界下的武士游戏

《对马岛之魂》,作为一款单独的游戏,我觉得足够优秀,但作为很有可能是PS4末期压轴的第一方独占游戏,我就觉得差了点味道了,虽然差了点味道,但是却很有代表性。《对马岛》这款游戏在我看来,算是对整个PS4时代的游戏工业流水化的总结。

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