国产单机动作RPG游戏《黑神话:悟空》发表 实机视频放出

内容速读:

西游记作为游戏取材早就不新鲜了,但放到这款游戏身上可能有点不一样。  今天,游戏科学工作室发布了旗下单机动作RPG《黑神话:悟空》的宣传视频,从名字上就可以看出,这不是一个走寻常路的作品。  先来看看《黑神话:悟空》的剧情。而这也正是《黑神话:悟空》能吸引我的地方之一,它玩得就是一手“老题新解”,试图从新的阐释、补充西游记的故事,这种尝...

西游记作为游戏取材早就不新鲜了,但放到这款游戏身上可能有点不一样。

  今天,游戏科学工作室发布了旗下单机动作RPG《黑神话:悟空》的宣传视频,从名字上就可以看出,这不是一个走寻常路的作品。更令人意外的是,这段首曝视频,就是一段长达13分钟的实机演示,没有剪辑和闪切,完整展示了游戏内的一个关卡,着实罕见。话不多说,让我们来看看这个游戏的样子。

  从演示中可以很直观地看到游戏的样貌,但有一些细节和特点在视频中体现的不够完整,我可以用文字描述补充一下,而它们可能会是本作吸引人的地方。


国产单机动作RPG游戏《黑神话:悟空》发表 实机视频放出

  先来看看《黑神话:悟空》的剧情。其实这一点挺让人纠结的,因为现在好像国产游戏一谈剧情,就直接激起了人们的PTSD。要么就是乱点鸳鸯谱,要么就是无穷尽的神魔大战,至于为什么爱,为什么战,为什么死,为什么活,结论好像也都在大家的意料之中。

  我一直觉得好的剧情应该像——五彩风车。就是咱小时候在庙会里玩的那种、拿在手里随风摆动的风车。每一个扇叶都是一种颜色,代表着不同的人物、场景、道具、情节,当风车开始旋转,所有颜色融为一体,形成一种全新的、难以描述的色彩,这个时候才会开始有意思。但显然这种理想情况在现实中、尤其是游戏圈是罕见的。仙侠、武侠、玄幻、神话这些题材早就落入俗套,可着单一模式薅羊毛,求稳胜于求变,最终让大家手里的风车都变成了一种颜色。

  正因为如此,我更关注那些出新出奇的作品,哪怕是“老题新解”的套路也好,至少它还能保持神秘色彩。而这也正是《黑神话:悟空》能吸引我的地方之一,它玩得就是一手“老题新解”,试图从新的阐释、补充西游记的故事,这种尝试是值得鼓励的。


国产单机动作RPG游戏《黑神话:悟空》发表 实机视频放出

  关于这种“新解”在《黑神话:悟空》中具体是如何演绎的,有几点令我比较在意。其一是背景,从旁白和之后与土地爷的对话中,可以知道故事发生在西游记结束后的很多年;其二是孙悟空的生死之谜,在开场中点出的几种可能性中一带而过,而从之后的动画来看,“真假美猴王”是一个铁定会出现的桥段;其三是旁白者的身份,可能是西游的参与者,可能是陌生人或者说书人,这一点没有说明,也许是个伏线。

  至于主角的身份,他明显具有孙悟空的能力,但到底是不是真孙悟空,目前看来只有薛定谔的答案。第一次见到猴子后,刀狼教头说了个耐人寻味的“又”字;而在击败其后,又掉落了两个关键词:大王和天命人,大王应该说的黑风山的黑熊精,而天命人似乎来自于《斗战神》中提到的天命取经人,通俗点说,就是“被选召重走西游路的天命之子”。


国产单机动作RPG游戏《黑神话:悟空》发表 实机视频放出

  其实看到这,原来《斗战神》的老玩家、或者熟悉《悟空传》设定的玩家会感到亲切。其实,从这个游戏的取材以及制作团队和《斗战神》的渊源来看,今何在模式也难免成为主题。但这种老瓶新酒中的花样到底新在哪,会是一个让人在意的问题。目前放出的视频和截图中有一些对话值得咂摸,是浮光掠影还是确有其深意,有待未来揭晓。


国产单机动作RPG游戏《黑神话:悟空》发表 实机视频放出

  除了剧情之外,本作在一些细节上的雕琢也值得关注。本来没有抱太高期待,但从实际演示来看,这方面的效果是出乎我意料的。比如让我印象最深的是,Boss身上着火后,会赶紧跑到一边浑身抖擞,把火甩灭;而模拟真实环境的效果也很丰富,比如石头受击会碎掉、布料遇火燃烧等等。


国产单机动作RPG游戏《黑神话:悟空》发表 实机视频放出

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  其他诸如能在视频中看到的就不再赘述了,比较有趣的还有小怪们的行为,看起来这不是一些会固定寻路的小怪,而是也有自己的山头生活。有性格和分工,也会因为惊吓而鸟兽作散。这些灵活的设定都形成了一个有生命力和生活气息的虚构世界。


国产单机动作RPG游戏《黑神话:悟空》发表 实机视频放出

  玩法显然是这个动作游戏的最重要参数,上面的视频中有比较完整的展示,但这里还是要点出本作在战斗环节贯穿始终的主题:还原孙悟空的法术。

  演示中可以看到一些经典法术,比如定身术、吹毛成兵、铜头铁臂等等。只是这些技能不会像影视剧中那样无敌,比如猴毛变出的小猴子,在灵虚子面前就脆弱得不行。


国产单机动作RPG游戏《黑神话:悟空》发表 实机视频放出

定身术


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铜头铁臂


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吹毛成兵

  而在所有战斗技能中,最有趣的应该是变身,我不期望游戏中真能齐整地做出七十二般变化,但假如每个变化都有其实用的价值和必要,那想想也是蛮不错的。比如演示到击败刀狼教头得到“赤潮”后,就可以变身为狼,在100秒时间内使用极其丰富的特殊能力。


国产单机动作RPG游戏《黑神话:悟空》发表 实机视频放出

变身术


  目前演示的版本中,可以看出主角拥有猿和狼两种变化,不知后面会不会结合法天象地的能力(从混剪中貌似可以看出有巨型身躯战斗的桥段),彻底更换为新的战斗模式?

  最后,关于本作的缔造者——游戏科学工作室,其实说起来也是有点“时代眼泪”的意思了。工作室的核心成员,项目的领头人冯骥(Yocar),此前曾领导过《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》等作品。而另一项关于他的比较有名的“花边”,则是当年以Yocar之名写下的那篇刁钻辛辣的自嘲文——《谁谋杀了我们的游戏》,这倒是一个有货的话题,文章里大部分观点即便放到现在也不过时,感兴趣的玩家可以看看。


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冯骥(Yocar)

  而另一位核心成员杨奇,他的名字可能更为业内人士和老玩家们所熟知。作为国内游戏概念设计领域的领军人物之一,也是当年带起《斗战神》等大作热潮的功臣。基本上不用浪费词句赘述他的功底,不仅在国内,其在Artstation等地也拥有众多来自世界各地的拥趸。想必这部新作也会得益于他的才华——就像我们已经在图片和视频中看到的那样,铸造起这个雄奇诡异的东方魔幻世界。


国产单机动作RPG游戏《黑神话:悟空》发表 实机视频放出

杨奇

  除此之外,游戏科学工作室的团队中基本上都是以老手为主。这些老手的能力和经验之间到底能迸发出什么火花,相信我们很快就可以从更多关于游戏品质的反馈中看到了。


国产单机动作RPG游戏《黑神话:悟空》发表 实机视频放出

视频略过的一些重要闪回场景

  目前除了上述视频与图文之外,《黑神话:悟空》尚未公布其他关于游戏的详细信息。但看起来这款作品已经有了一个详实发布计划,比如——官网(heishenhua.com),上载创作初衷以及价值观等内容。而我们也会继续关注这款作品的动向,及时更新关于这部作品的消息,毕竟它是今年给我印象最深的国产游戏之一。

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