装备大调整:防御装集体熬出头,反伤刺甲成对抗路神装
内容速读:
那现在就从数据上分析新装备荆棘护手是否可以与守护者铠甲对标。守护者铠甲比荆棘护手多50物理防御,少30物理攻击,多了一个受伤减少造成伤害的单位15%攻速3秒的被动,价格高了20金币,合成真空期多了130金币。新增被动:2秒内收到物理攻击超过20%最大生命时,在自身周围发出刺激,对附近目标造成10%最大生命值的法术伤害,该效果冷却时间为3秒。
文/虎扑电竞
一、荆棘护手
面板属性:30物理攻击,160物理防御。
价格710 = 布甲(220)+铁剑(250)+140,
无被动效果
这是策划给出的思路,为什么要设计这件装备。其实就是想在防御装中出一件可以和守护者铠甲进行性价比对标的过渡装备。那现在就从数据上分析新装备荆棘护手是否可以与守护者铠甲对标。
守护者铠甲比荆棘护手多50物理防御,少30物理攻击,多了一个受伤减少造成伤害的单位15%攻速3秒的被动,价格高了20金币,合成真空期多了130金币。护甲的价格为90护甲=220金币,物攻的价格为20物攻=250金币。所以面板属性上,守护者铠甲-荆棘护手=50*220/90 – 30*250/20=-252.7金币。算上价格差就是-272.7金币。守护者铠甲的被动如果是自身计算的话为216.6金币。
结论:荆棘护手是可以对标守护者铠甲的,如果不考虑对应大件的话甚至可以说压了守护者铠甲一头。简单的理解就是荆棘护手让守护者铠甲的被动性价比降低了60金币。
所以这里给大家建议就是:1.射手打算后期合成不祥征兆的话就选择守护者铠甲,如果只是为了过渡,可以尝试选择荆棘护手。
2.对抗路方面,如果你就想着合成极寒风暴,那就守护者铠甲,如果仅充当过渡装,那希望你能正视荆棘护手这件装备,这件装备性价比很高。
二、反伤刺甲
面板属性调整:40物理攻击→30物理攻击,价格调整:1840→1910
合成路径调整1910 = 荆棘护手(710)+布甲(220)+布甲(220)+760
被动调整:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%。
新增被动:2秒内收到物理攻击超过20%最大生命时,在自身周围发出刺激,对附近目标造成10%最大生命值的法术伤害,该效果冷却时间为3秒。
我们一个一个调整来看,首先,真空期变少了,从950的真空期缩短到了760。其次是被动的调整,没有移除距离衰减,只移除了护甲加成的设定但反伤率弥补了5%。最简单的,反伤刺甲自带21%反伤加成(420*1%/20),也就是单是反伤刺甲带来的加成,反伤就有20%*(1+21%)=24.2%,所以这肯定是纯削弱。粗略来看,调整后的反伤基本只能是调整前的一半左右。但作为弥补,策划添加了一个新被动就是短时间内收到高额伤害物理伤害(20%最大生命值)会对周围造成高额的AOE法术伤害(10%最大生命值)
结论:面板属性差10物理攻击=125金币,价格差为70,,也就是新增被动+调整被动-旧被动=195金币。调整的被动是很伤的,而且面板属性还削了10物理攻击,就为了一个新被动和缩短真空期,值得吗?这还真值得。新被动反的伤害对战坦来说基本就是800-1200的法术伤害,还是AOE,根据官方给出的动图来说,那个范围比一个闪现的距离还远,且这伤害可不受距离衰减,虽然达不到射手的射程,但只要估计好距离靠近射手(并不需要到达切入的距离,靠近就好),那伤害射手绝对吃不消。
个人觉得这个新被动绝对值得其他属性的削弱。而对于对抗路对线来说,更是恐怖,毕竟前期对抗路可没什么魔抗。唯一说对哪个英雄来说起不到克制效果的话,那大概就是百里守约了,毕竟反伤削了,新被动又很难摸到守约。
三、暴烈之甲
原来官方也知道自己的装备在自相矛盾。
面板属性调整1000生命值→900生命值,新增30物理攻击,5%移速。
合成路径1950=荆棘护手(710)+红玛瑙(300)+红玛瑙(300)+640
真空期上调了30金币,但是有了可以过渡的性价比装备,合成过程没有以前这么难受。生命值的价格为300生命=300金币,所以调整后的性价比=30*250/20 – 100*300/300=275金币,而且还白嫖了个5%移速,对单体装备来说是血赚的,但还不足以与热门护甲装有太多的对标能力。
结论:加强了,能增加机动性和输出能力,吕布、马超、关羽、花木兰、夏侯惇、曜和白起都可以尝试,但也仅仅是尝试,还不太能对主流护甲装造成冲击,个人保持观望态度。但配合某些缺乏机动性的阵容又或者对面的阵容比较难抓的话,这装备可能有奇效。
四、冰痕之握
面板属性调整800生命值→600生命值,新增30物理攻击,价格上升50金币。
合成路径2070 = 荆棘护手(710)+光辉之剑(730)+630
被动调整:被动冷却时间3秒→1.2秒,减速时间1秒→0.75秒。
真空期缩短了接近200金币,而且真空期的过渡装备都还不错,都属于二级小件。至于性价比差别=30*250/20 – 200-50=125金币。性价比上升的同时,被动也得到了增加。减速时间缩短了0.25秒,但对于战士来说这0.25秒并不会有太多的影响,但冷却时间的大幅缩短,对于CD短的战士,特别是有分段技能的战士来说,这可是大加强。虽然冰痕之握并不像宗师之力一下有着瞬间爆发的能力,但冰痕之握给了战士短时间爆发的可能。我们拿曹操的一套技能为例,就3A1A2A1A1A,一共能打出5下普攻,如果是快速切后,大概只能打出3段额外伤害,如果是战士对线和小团战,就是5段,满级一段伤害为450点,3段为1350点,5段为2250点。
结论:随着冰痕之握的二次加强和宗师之力的二次削弱,玩家需要正视这件装备了,这件装备对于战士来说,已经不缺爆发伤害了,虽然没有还是没有瞬间爆发伤害,但短时间能的多段伤害和多段减速也是一大特色。这件装备在未来,应该是战士和技能型刺客的可选装备,但对于马可波罗来说,自身缺乏短CD技能,所以不祥征兆会更在优先。
五、闪电匕首
属性调整:35%攻速→40%攻速,15%暴击率→10%暴击率
被动伤害100+0.3AD→150+0.3AD,冷却时间0.5秒→0.2秒
10%攻速=290金币,15%暴击率=550金币,所以5%攻速-5%暴击率=5*290/10 – 5*550/15=-38金币。降低性价比,被动伤害增加且冷却时间减少。结论的话,连带下面的无尽战刃一起说会更好。
六、无尽战刃
属性调整:130物理攻击→100物理攻击,20%暴击率→25%暴击率
5%暴击率 – 30物理攻击 = 5*550/15 – 30*250/20 = -191.7金币。
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无尽战刃的削弱,枪头很明显就是对着在KPL上大放异彩的百里守约。而我也很有耐心的给大家做了一道数学题。百里守约基本是3~4无尽战刃,根据暴击转换,一把无尽战刃对百里守约的影响是15点物攻,3~4把则为45点~60点,二技能的额外AD加成是2.5,所以1~3颗子弹的削弱伤害如下图。
策划该不会觉得poke流守约和秒杀流守约差这么点伤害吧?
上图看得清清楚楚,3无尽都可以这么秒射手,更别说4无尽,守约打脆皮并不缺这点伤害,而对前排,守约强悍的地方是附带最大生命值伤害和后期的100%穿透伤害。
结论:无尽战刃的削弱对守约来说是削弱,但对其他射手和无尽战刃是核心装备的刺客(孙悟空、阿珂)来说削弱的更严重,就拿阿珂来说,30ad换来的5%暴击率其实就是2.5%暴击效果,但30ad是实打实的没了。而 闪电匕首+无尽战刃,对射手来说就是用30ad换了5%攻速,冷却时间我当做百分百触发,伤害也就多了100 左右,还要考虑自身AD和暴击率,我都不用算暴击期望都知道这刀有点狠。
那简单来说就是这么改守约受到了削弱,但一些刺客和大部分射手受到的削弱更大,那么,不是反而提高了守约的优先级吗?这波改动要是直接实装,怕不是反向把守约登场率拉得更高。
七、宗师之力
物理加成从60提升到80,但被动CD多增加了一秒。宗师之力的ad增加,应该是弥补宗师之力和无尽战刃一起出的英雄一些伤害弥补,而CD增加应该是为了给冰痕之握一些登场空间。但总体来说就是削弱,哎,苦了阿珂和孙悟空就是了。
总结:还有打野刀的改革和法术防御装,因为篇幅问题我没有放在这篇,会尽快写出来的。只看物抗装和攻击装的改动,我认为策划主要是想让物抗出装的选择更多,希望能打破万物皆可出冰心和围着反伤刺甲、极寒风暴和不祥征兆转的尴尬局面。这一点我认为这些改动是可以做到的,无论是荆棘护手的横空出世还是反伤刺甲和暴烈之甲的加强都可以对物抗三幻神造成冲击。而攻击装的调整,可能是为了给互秒荣耀降温,这一点我保持观望态度,而想要通过削弱无尽战刃来给百里守约降温的做法,我认为没有什么用处,这改动对其他英雄的影响更大,还是应该从守约的机制或者重复出装机制上进行思考更为妥当。