主机大战进入熄火期,PC玩家才是笑到最后的人?

内容速读:

文:HypnosiaVX5前段时间,曾多次准确爆料“生化危机”情报的欧美舅舅党 Dusk Golem,不幸体验了一把“祸从口出”。这款 FPS 大作本该是 XSX 首发护航游戏,却因为播片惹上争议,后来又宣布游戏延期。于是,XSX 的作品阵容就难免被欧美网友花式埋汰。除了具体的游戏软件,还有一市场预估数据让人觉得 PS5 似乎更厉害。7 月底媒体 Digitimes 援引台湾供货商的爆料称,PS5 预计在 5 年内出货至少 1.2 亿台,而 XSX 的预计出货量只有 0.6 亿左右。

文:HypnosiaVX5

前段时间,曾多次准确爆料“生化危机”情报的欧美舅舅党 Dusk Golem,不幸体验了一把“祸从口出”。

大约从 8 月 8 日开始,Dusk Golem 就在多种社交平台上分享这样一则谣言:

索尼的新主机 PS5 可能价格会更高,大概对多平台游戏的优化也不理想,可能将是“伪 4K”;而微软的新主机 Xbox Series X(XSX) 价格相对较低,还没有性能方面的顾虑。


主机大战进入熄火期,PC玩家才是笑到最后的人?


尽管 Dusk Golem 已明说情报是从开发者朋友那听来的 N 手消息,描述时也用了一大堆“可能”、“或许”,但还是因明显的偏向性,惹怒了相当数量的欧美主机玩家。

指责乃至谩骂涌向了 Dusk Golem,TA 只好出来解释说,其实 TA 并不热衷于“主机战争”,当然也不是某阵营的支持者,只是因为感觉局势太过一边倒(things were too sided),才“分享了有关信息”。


主机大战进入熄火期,PC玩家才是笑到最后的人?


不管 Dusk Golem 先前的爆料、后来的辩解有没有道理,TA 的话确实包含一个事实:起码在声势上,最近几周 XSX 就是略逊于 PS5。

这情况大概是从《光环:无限》那次实机演示开始的。这款 FPS 大作本该是 XSX 首发护航游戏,却因为播片惹上争议,后来又宣布游戏延期。

PS5 那边虽然暂时也没公布太多扛鼎级别的独占游戏,但人家好歹有你的友好邻居蜘蛛侠啊,还是两个独占蜘蛛侠!(《蜘蛛侠:迈尔斯》、《漫威复仇者联盟》)。

于是,XSX 的作品阵容就难免被欧美网友花式埋汰。


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除了具体的游戏软件,还有一市场预估数据让人觉得 PS5 似乎更厉害。

7 月底媒体 Digitimes 援引台湾供货商的爆料称,PS5 预计在 5 年内出货至少 1.2 亿台,而 XSX 的预计出货量只有 0.6 亿左右。


主机大战进入熄火期,PC玩家才是笑到最后的人?


如果这组数据靠谱,那意味着索尼对 PS5 信心满满,定下来的指标接近当年 PS2 那 1.55 亿的神级销量;而微软给 XSX 定的 0.6 亿出货量……是不是意味着没啥信心?

当然必须说明,预估出货量并不等于实际出货量,已公开游戏阵容不等于未来的游戏体验,XSX 与 PS5 究竟那个强现在还完全说不准。

但奈何最近 XSX 声势实在不够壮,弄得一些玩家颇感失望:由于微软方近乎佛系躺平,原以为轰轰烈烈的阵营大战似乎也哑了火。

当然,XSX 可不是真躺倒。

8 月 13 日,微软 Xbox 的老大 Phil Spencer 参与了用《动物之森》录制的网络访谈节目 Animal Talking,表示微软并不在意 XSX 销量与竞争对手相比会如何,提升玩家游戏体验才是重点。


主机大战进入熄火期,PC玩家才是笑到最后的人?


他还觉得时代早变了,应该向前看了:

“如果我们仍像过去那样执着(于传统的主机大战),我们就不会让游戏登陆 PC,不会让新作兼容 Xbox One,也不会开发 xCloud 并允许用户拿手机玩游戏。”

事实上,微软老早就放弃了独占政策,《光环:士官长合集》等第一方大作已经是 Xbox、PC 双版本并行;此外微软还把订阅制服务 XGP 经营得风生水起,吸引了大量玩家。

XSX 看来并不是微软游戏业务的唯一重心,或许这就是最近跟 PS5 对线时心不在焉的原因?

不过,如果连参战方对线都不积极,这主机战争还算“战争”吗?

这事我们可以看看 IGN 的调查“主机战争你会参与哪一方”。

8 月初发布的结果里,选择了索尼 PS5 的玩家占比达 33.6%,远高于微软 XSX 的 12.9%、PC 的 10.4%。


主机大战进入熄火期,PC玩家才是笑到最后的人?


然而,占比最多(43.1%)的玩家没有选任何主机,而是“拒绝参战”,表示追着好游戏玩就够了!

毕竟如今这个业界,除了任天堂那边因硬件特殊还存在大量独占,其它地方已逐渐发展为全平台游戏占主流,玩家当然倾向于先挑游戏再挑平台。

在这种情况下,平台战争的烽火算熄灭了吗?其实也未必。


主机大战进入熄火期,PC玩家才是笑到最后的人?


就拿 PC 平台来说,早年间 PC 是“被主机游戏遗忘的角落”,不管是任天堂与世嘉延绵十多年的血战,还是一两个世代前任索软的三分乱斗,都与 PC 玩家毫无关系。

但随着游戏开发技术不断成熟,跨平台移植、多平台版本并行制作不再是难题,大公司自然开始琢磨起 PC 版游戏的市场潜力。

于是微软就把《光环》、《战争机器》、《Forza》等大作移植到 PC,如今更是新作直接 Win10 商店、XGP 同步上架。

相应的,近年索尼也开始把《地平线:零之黎明》等原 PS 独占游戏搬到 Steam、Epic 上发售,摸索着 PC 平台的可能性。


主机大战进入熄火期,PC玩家才是笑到最后的人?


这么看,主机战争并没有结束,反而还扩大化了:从个别硬件平台带一堆独占游戏激情互怼,发展为几个巨头同时在数个平台博弈对抗。

不过,游戏业大佬间的多平台竞争好处也相当明显,起码 PC 玩家近年能享受的佳作显著变多了不是吗?

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