游戏文化杂谈十三期:中国需要国产3A游戏

内容速读:

引子其实这个话题小航母很早就想讲了,只是感觉突然说国产3A游戏有点纸上谈兵,水中捞月的感觉。3A级电子游戏并不是只服务于玩家,它有着更深远的影响!什么是3A级电子游戏?网上有一种说法高成本、高体量、高质量的游戏是3A游戏。其实这个是3A游戏的特点归纳,并不是3A游戏的定义,而且我个人看法这种说法忘记了高影响力这个因素。

这个杂谈系列小航母追求的是宽度而不是深度,希望能和喜爱游戏的玩家们像相识多年的老友一起聊一聊有趣的游戏文化。

引子

其实这个话题小航母很早就想讲了,只是感觉突然说国产3A游戏有点纸上谈兵,水中捞月的感觉。但是8月20日《黑神话:悟空》实体机演示横空出世,趁着这个热度小航母想和大家聊一聊关于国产3A的话题。我是个重度3A游戏爱好者,但是我最喜欢的类型不是RPG,更不是ACT,而是FPS。

游戏文化杂谈十三期:中国需要国产3A游戏

可能有人会说,一个电子游戏而已我居然把标题上升到了国家层面是不是有点标题党了?如果你能耐心看完我这篇文章,相信你会理解我的看法中国确实需要也能够做出3A级电子游戏。3A级电子游戏并不是只服务于玩家,它有着更深远的影响!

游戏文化杂谈十三期:中国需要国产3A游戏

什么是3A级电子游戏?

要理解标题首先你得明白什么是3A级电子游戏?其实3A游戏这个概念很神奇,神奇之处在于没有硬性的条件去定义一款游戏是不是3A游戏,但是这个概念却被绝大部分玩家,媒体和厂商接受。更神奇的是有些游戏说是3A游戏,在没有明确定义的情况下没有人会去质疑这不是3A游戏,比如说《荒野大镖客:救赎2》。

游戏文化杂谈十三期:中国需要国产3A游戏

网上有一种说法高成本、高体量、高质量的游戏是3A游戏。其实这个是3A游戏的特点归纳,并不是3A游戏的定义,而且我个人看法这种说法忘记了高影响力这个因素。实际上游戏行业的进步很多时候是由3A游戏引领的,尤其是游戏本身制作工艺方面,倒是游戏的新玩法不一定是3A游戏开创的很多独立游戏在玩法上的创新远远高于3A。

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是不是说到这大家有点晕了,那么我换个说法抽象的东西就抽象的解释,3A游戏在电子游戏游戏中地位等于商业大片在电影行业中的地位。所谓的大片其实也没有明确的定义,但是无论是拍电影的还是看电影的大多数人都能够凭直觉判断是不是大片,玩游戏的也一样,但凡有一点游戏阅历的玩家其实大部分人都能靠直觉去判断一个游戏是不是3A游戏。

游戏文化杂谈十三期:中国需要国产3A游戏

为了方便本文能够继续讲下去这里小航母就给大家总结一下大部分3A游戏的特点吧,,注意啊这里是指点而不是定义。

  • 有着极高的游戏制作工艺,也就意味着高成本,高质量。最明显突出在游戏的画面上。
  • 有着非常鲜明的特色,不一定是独一无二但是一定有特点。
  • 有着非常大的影响力,主要表现在玩家群体中的认可程度。
  • 有着非常大的知名度,3A游戏有不少宣发费用比研发费用还高,媒体关注度高。
  • 顺便说一下一般3A游戏参考定价是60美元,这个标准价格用了很久了目前游戏行业的趋势是大部分厂商希望能够抬高一点这个定价,毕竟全球大环境来看钱越来越不值钱了。
游戏文化杂谈十三期:中国需要国产3A游戏

为什么中国在很长一段时间没有国产3A电子游戏呢?

这个在网上也有多种说法,其中有所谓的有关部门对于游戏审核过于严格难过审,也有说中国游戏市场没多少玩家会舍得花钱买3A游戏。但是小航母个人认为这两个说法其实都是有可疑之处的,或者说这两个说法根本不是主要原因。

先说过审问题,国家对于电子游戏内容进行审查是一种保护青少年思想健康必不可少的方式。而且国家对于电影和游戏一样严格审查,但是《让子弹飞》,《我不是药神》,《流浪地球》,《红海行动》不都过审上映了么?是真的游戏过不了审?还是某些厂商不乐意去做用心的游戏找的借口呢?而且那些过审的国产游戏有些女性角色身上布料也不多呀,真的就很难过审?

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第二来说说市场消费问题,有些人说中国玩家不会舍得花钱在买断制精品游戏上。但是我就纳闷了,我从来不认为中国玩家缺乏品味,也不是舍不得在游戏上花钱。2017年中国音数协游戏工委(GPC)发布的《中国游戏产业报告(摘要版)》指出中国已经是全球电子游戏消费第一大国,为什么有人会在氪金手游里面动辄几千的花出去而不是买一个精品游戏呢?是这些人真的和钱过不去?真的发自内心热爱氪金手游?还是大部分国产游戏根本让玩家们没得选?

游戏文化杂谈十三期:中国需要国产3A游戏

我认为最主要的原因就是领头的大厂真的没有心想去做一款国产3A游戏,因为即使不做他们也能赚的盆满钵满,简单来说就是可以做但没有必要。两家非常有名的国产游戏领头羊一家万亿企业,目前为止大方向上看不出创新倒是追热度挺厉害,什么类型火一定有他一份。另一家千亿企业,虽说日本手游业务很厉害,但是雇佣的是日本制作人走和风路线也谈不上输出中华文化。也别说什么不做氪金游戏没饭吃这种话了,这两家员工谁不在中国互联网行业吃香喝辣的那一批人里面呀?

都没有想做3A的心,只惦记着玩家的钱包又怎么会绞尽脑汁去想办法过审,又怎么会想办法让玩家玩到真正的令人惊艳的游戏作品呢?领头羊这样,后面跟着的羊只能跟着走了呀。关于这两家厂商不做过多评价,只能说你们赚钱的本事很厉害,很实用的本事。

游戏文化杂谈十三期:中国需要国产3A游戏

中国能制作出3A游戏!

不拐弯抹角的说了,直接开头给结论当然能!目前全世界除了美国不就是中国在计算机和互联网综合技术方面最强了么?别说什么印度,如果你真了解印度你会明白之所以硅谷有那么多IT精英是印度人,是因为美国人敢用他们,这些人几乎没人会在美国习得绝技后回印度创业,这些人也大多想留在美国。

游戏文化杂谈十三期:中国需要国产3A游戏

中国知名互联网和科技企业都不缺钱,连波兰那种经济不算特别发达的东欧国家都有好多家可以做3A的厂商,中国的这些厂商只要有心做3A游戏不存在所谓技术上和资金上的不可能。当然也不是所有人才都是奔着做游戏去学习计算机知识的,有很多人他们做着比做游戏更有意义的工作,例如华为的那些工程师们。这段主要是想说,从技术和资金上来看中国其实不缺乏做3A游戏的能力。

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中国需要3A级国产游戏!

前面铺垫那么多其实本文核心是这一段,中国确实需要3A级电子游戏,理由很简单因为3A级电子游戏在年轻人群体中有非常大的影响力!

小航母高中的时候我的生物老师曾今这样说过“中国人推崇适者生存,这句话对但是非常片面!因为生物的特性除了适应一定的环境,也会改变和影响一定的环境!“。作为一个南方人在千里迢迢的北方生活了好几年后我越来越觉得当初生物老师说的这句话非常有道理,在中国有不少人总是强调适者生存也就是老话说的入乡随俗,或者说在什么山头就唱什么山歌。

有很多中国人到一个陌生的环境能够很快适应,能很快融入新的群体,但是他们中的部分甚至会刻意抹去其根源地的特性只是为了更好的融入新环境。他们热衷于学习身处之地的文化,却很少把自己家乡的文化向外展示。夜深人静的时候偶尔会怀念家乡的小吃他们称这为思乡之情,第二天日出后又扮作本地人开始一天的忙碌。

中国人比较含蓄,并不是能够很好的表达自己,也不善于宣传自己,在一定意义上这不利于文化的输出。

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我们再看看日本和美国,为什么用这两个作为例子?因为目前全世界电子游戏领头羊只有且只有日本和美国。

先说日本,一个善于包装的国家。日本一个地理上依岛而生的小国却是文化输出大国。早期日本靠漫画和动漫对外文化输出,如今除了动漫还有电子游戏。尽管目前波兰也发现了电子游戏是文化输出的利器,其国家也大力支持电子游戏产业。但是波兰并没有到达日本的那种高度,甚至可以这样说波兰是有很多质量顶级的电子游戏例如《巫师三》,《这是我的战争》,《消失的光芒》等;波兰的电子游戏没有像日系那样与美系游戏风格形成特别鲜明对比。

举个例子《使命召唤》这游戏玩家只要看一眼就知道这是美国游戏,但是当玩家打开《最终幻想》就算主角顶着一头黄发玩家也能够感受出这是日本人做的游戏。而反观波兰,大部分游戏其实和美系游戏风格特别像,例如《消逝的光芒》不了解厂商背景硬说是美国游戏,又有多少人会觉得风格不对呢?

有些人向往日本,当你问他你为什么这么喜欢日本,他们会说因为动漫因为游戏。有很多人正是看了日本的动漫或者玩了日本游戏觉得日本很梦幻,即使不能去日本也对日本抱有某种美好的念想,这就是文化输出的作用·。

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再来说说美利坚,灯塔国之所以强悍我们都知道一方面其科技确实发达,另一方面其金融理念先进美元可以随便割全世界的韭菜,美利坚还有一个容易被大家忽略的东西就是美国普世文化。对于非美国人简单来说美国普世文化就是美国要让全世界认同他的价值观,而主要的手段就是文化输出。美国对外文化输出通常体现在音乐文化,品牌文化,电影文化,还有电子游戏文化上。

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很多人压根没去过美国,也不了解过美国的历史和风土人情,但是潜意识里就觉得美国牛逼!这类人不单单在中国而是全世界都有,为什么就是因为他们发现生活中很多东西都是美国人搞出来。渴了来瓶美国的可口可乐;玩手机掏出个美国的苹果;开电脑系统是美国微软的Windows;芯片是美国的Intel的i7;显卡是美国英伟达公司的RTX;回家放松一下还是美国的大片好看或者就是美国的3A游戏好玩,主角是个美国人宛如天上降魔种,真是人间太岁神。

美国深知电子游戏的文化输出能力之强,目前世界上很多顶级游戏制作的理念和技术都是美国人搞出来的。美国电子游戏在全球有无数的玩家和粉丝,无数的玩家不仅在游戏中扮演过美国大兵去当世界警察,甚至还扮演美国大兵和外星人打过架。GTA系列更是能让那个玩家把美国城市街道熟悉的和自己家小区一样,你说这文化输出能不强么?

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我们把话题回到国产3A游戏这方面,如果你经常和外国人交流或者说在国外呆过一阵子你会明白这个世界上不是所有外国人都能够客观看待中国,有很多外国人对中国有一些误解甚至是偏见。一方面是部分国外媒体作妖导致,另一方是不是我们自己在文化输出方面有所缺欠。

某些上了年纪的人也许很难去改变他们的看法,但是年轻人一般都能够接受新的思想。年轻人中广泛流行且能够承载多样化信息的载体不就是流行音乐,互联网社交和网络文章,电影动漫影视作品,电子游戏这四个了么?在自由度,信息量,代入感三个因素综合考虑情况下电子游戏是最佳选择。

但是国外玩家大多都玩过精品端游,那些氪金手游在他们眼里很多时候就是个笑话,不丢人就谢天谢地了还谈什么文化输出。所以中国需要3A级电子游戏,因为这是对于年轻群体文化输出的利器!

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《黑神话:悟空》一个短短十几分钟的实体机演示之所以能够在网上引起轰动,一方面是中国的游戏玩家渴望国产3A游戏确实太久了,另一方面是其本身确实展示了用心制作的品质。中国需要国产3A游戏,而国产3A游戏的大门目前来看最有可能就是由《黑神话:悟空》来打开。

作为一个中国的游戏玩家我曾经梦到过中国制作出能和《黑暗之魂》,《使命召唤》,《赛博朋克2077》这样的游戏平起平坐的国产3A游戏。我曾经特别希望有一天中国的3A游戏能够在E3展是技惊四座,让玩家拍案叫绝!原本我以为这只是一场梦罢了,但是8月20日看了《黑神话:悟空》实体机演示后,我突然觉得梦和现实并不遥远。

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电子游戏和书籍,电影一样,只是人类用于传播和记录思想以及文化的载体。但是由于其广受年轻人的喜欢,可以看作是目前文化输出最潮流的方式。中华文化博大精深,相信只要合适的表达外国人能感受到中华文化之美。3A级电子游戏能够做好这种文化输出的载体,中国需要3A级电子游戏。

如果有一天,美国十几岁的孩子都知道大圣,知道赵云,知道关羽就像如今中国十几岁孩子大多都知道蝙蝠侠和钢铁侠一样。这一切光靠小说根本做不到,但是国产3A游戏或许能做到。3A级电子游戏很美,中华文化博大精深,当二者结合在一起我相信能让人感受到中国的魅力。

游戏文化杂谈十三期:中国需要国产3A游戏

我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。关于游戏文化如果你有什么想看的欢迎在评论区告诉我,我会安排上的~对啦给个赞吧,这真的很重要!

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