若干年后,未来的人们也许会忘掉英雄联盟,但永远会记得星际争霸
内容速读:
对比一代的来说,二代的不足刚好就是进步的地方,问题是二代的设计师在创作和不失之间显得邯郸学步。除了我们遗老最诟病的一坨兵之外,二代先进的画面却采用卡通风格,令人失望。而二代的地图一句话而言就是小,战略纵深严重不足,一波失败没有给人挽回的机会,直接GG思密达!说的是哪个游戏,结...
By:冯云致
遗老一名,个人认为二代比不上一代
要说一代和二代的观赏性,不应该是碰撞式的对比,应该是延续式的对比。
一代是否复活是否比二代好看是不由人控制的,要用一代把二代比下去也没什么意义,不如说用一代作为参照物让二代进化下去。
对比一代的来说,二代的不足刚好就是进步的地方,问题是二代的设计师在创作和不失之间显得邯郸学步。
除了我们遗老最诟病的一坨兵之外,二代先进的画面却采用卡通风格,令人失望。
二代对产兵机制进行优化,产兵快捷很多,但是格局太小,简单说就是由于军队的机动性大增显得地图太小了,但地图大了又大大增加选手的压力。
正常而言一代的比赛地图差不多都是128*128,比如斗魂,大一点的地图也有,比如断路器,伟大航路之类的,小一点的地图也有,比如Luna,丰富多样的地图给了选手不同的战术发挥。而二代的地图一句话而言就是小,战略纵深严重不足,一波失败没有给人挽回的机会,直接GG思密达!
我想一代其实并没有想这么多,那些才华横溢的设计师也是按想法做出一个游戏,谁知道三个种族可以平衡成比赛。
而二代却不同,要在一代的基础上再创作是非常困难的。
不过最近几个版本,我觉得其实在高度选手的手上二代的格局开始与一代殊途同归,没有一开始那种不伦不类,这看来是一个好趋势。
PS:著名一代选手Fantasy回归星际2(现在已经退役),进入了GSL16强,令人困惑的是不知道为什么没有回归星际1。
并不是拙见,并不会有人喷你啦!
星际1的解说有咆哮帝啊,而且从分农民采矿,农民探路开始就开启了激情的节奏!
星际一的神族裸双是心理战博弈的结果,他要赌人族的探路情况和地图的点位分布情况!
说的是哪个游戏,结果已经不言而喻吧。。。
最为极限的大概是教主的12分钟200人口两攻一防机械化带科学球,准时推进,比神族的12分半200人口带仲裁者冰冻还要早半分钟!
明星选手的恩怨情仇也是星际1的几大亮点之一!
最主要的大概是场面不宏达,连地图都比1小很多,这点就可以看出来。
星际争霸1大概是RTS游戏永远的巅峰之作!
难度性和观赏性是呈现反比的关系,所以手慢的人看看比赛也不错啦。
现在是快餐游戏的时代,虽然能火起来,但只能火一阵子。
若干年后,人们也许会忘掉英雄联盟,忘掉王者荣耀,但是永远不会忘掉星际争霸!
这,就是属于我们星际玩家的骄傲!