PS5开发人员表示:全新的手柄将改变玩家的游戏方式
内容速读:
随着PlayStation 5的发布时间越来越近,对于新游戏机是否会带来新的玩法,也就成为不少玩家所在意的事情。近日,PS5开发人员解释了他们如何是使用全新的PS5 DualSense无线控制器的自适应触发器和触觉反馈来为玩家提供全新的游戏体验的。对于手柄的触感功能,《恶魔之魂》背后的开发人员表示将使用该技术使游戏“感觉更坚硬,更暗以及更致命”。PS5的开发人员表示,PS5将向玩家展示“一个可以触手可及的,充满力量与反馈的游戏世界”。
随着PlayStation 5的发布时间越来越近,对于新游戏机是否会带来新的玩法,也就成为不少玩家所在意的事情。近日,PS5开发人员解释了他们如何是使用全新的PS5 DualSense无线控制器的自适应触发器和触觉反馈来为玩家提供全新的游戏体验的。
开发人员表示,在诸如Deathloop之类的游戏中,开发人员使用自适应触发器来让玩家在使用不同的武器时会体验到不同振动触感,而且当武器卡住时,触发器也会给出一种卡住的反馈。在Ghostwire:Tokyo中,自适应触发器还能够让玩家体验到技能和武器的后坐感。
而在Ratchet&Clank:Rift Apart中,当你使用双管霰弹枪型武器时,会触发自适应触发器的反应,玩家拉动扳机时,会在扣动按键的中途感受到一股新的阻力。如果玩家将按键按过该阻力,游戏中的武器就会触发双枪管同时开火的模式,反之则是单发射击。
对于手柄的触感功能,《恶魔之魂》背后的开发人员表示将使用该技术使游戏“感觉更坚硬,更暗以及更致命”。玩家会感到无处不在的压迫感,并且能够更快地对游戏做出反应。在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中,触感系统会提示了攻击的来源方向,并让玩家在控制器上感受到蜘蛛侠发射蜘蛛丝时的“生物触感反应”。
PS5的开发人员表示,PS5将向玩家展示“一个可以触手可及的,充满力量与反馈的游戏世界”。