《黑神话·悟空》火了,请珍惜每一位奋斗的逐梦者
内容速读:
用主创团队的话来讲就是:我们的野心是去还原我们心中一直存在的那个东方魔幻世界她是如此辽阔、狂野、浪漫、充满想象力与神秘感,又无比真实可信而看到这支游戏的网友有多激动,用他们自己的话来描述就是:从8.20在B站投放视频开始,至小翼君截稿,短短一天的时间,这支视频斩获超1225万播放量。
今年八月的国创领域也太有看头了吧?
这是小翼君看完最近发布的新游戏「黑神话之悟空」,第一支实机演示视频发出的真实感慨。
对单机游戏不感兴趣的朋友,其实把它当做一支动画短片去看,也完全没有问题。
毕竟这支DEMO本身,就是一场极致的视觉享受。
这也是让诸多网友看完之后大喊「太厉害了」,并开始纷纷安利给各种朋友的理由之一。
从8.14开始,游戏出品方「游戏科学」就开始在官博放出新作倒计时的小视频。
阴郁、沉重,却又充满故事性,这样的CG实在太抓人眼球了,孙悟空的故事其实久经传唱
,已经或多或少被看腻了的时候,这支游戏的剧情脱胎于西游。
却颠覆西游的正统和完满,试图去讲述一个不为人知的西游以后,黑暗魂魄的故事。
用主创团队的话来讲就是:
我们的野心是去还原我们心中
一直存在的那个东方魔幻世界
她是如此辽阔、狂野、浪漫、
充满想象力与神秘感,
又无比真实可信
而看到这支游戏的网友有多激动,用他们自己的话来描述就是:
从8.20在B站投放视频开始,至小翼君截稿,短短一天的时间,这支视频斩获超1225万播放量。
B站官博聚集了超过80万粉丝,不仅登顶全站榜单TOP1,连解说、直播观看它的视频都纷纷进入游戏榜单TOP。
视频下还引来了外设、游戏商等各种官号,甚至不少B站大UP主齐聚一堂,俨然成了一场游戏圈的盛会。
这支游戏背后的主创团队,主美叫杨奇,是国内一线游戏设计师,曾经出品过一支同样主题的游戏《斗战神》,当时的CG水平已经被网友称作比肩魔兽。
让小翼君惊异的可能就是,这样一位原本已栖居于腾讯山头的人才,原本可以心安理得地享受大厂待遇。
却选择了出走,自创「游戏科技」,用十几个人的小团队死磕两年,磕出了这么一段惊艳的游戏DEMO。
「死磕」,又让小翼君想到了前阵子同样,在国创区掀起了地震的国漫《雾山五行》,它起源于主创团队六道无鱼工作室。
出品的一部动画,导演林魂,在没有投资的情况下,从脚本到主题曲演唱,都自己上,
也是死磕三年把这部三集的国漫做了出来。
至于它的动画质量
小翼君用一组截图最直观地展现:
不论是这次的「悟空」,还是之前的「雾山五行」,它们在美术上可以说都做到了惊为天人。
但与此同时的是,背后团队人数之少、行进之艰辛。
「黑神话之悟空」被誉为国产3A游戏新大作,而3A这个概念是什么呢?
A lot of moneyresourcestime(大量的金钱、资源、时间)。
今夏这两部国创作品,小翼君都只看到了「时间」、金钱和资源在他们的身上展露得太少。
说到出彩的游戏、动漫,我们第一时间想到的都是国外的一些产品,也常常感慨:
国创领域缺乏优秀人才
国创什么时候才能崛起
但事实就是不是国创领域缺人才、缺热血,而是一方面,资本大都只关注那些能快速割韭菜的游戏。
能留给真正创作、发挥想象力和艺术才能的空间和时间都太小、太短
另一方面,专对于游戏领域,国人的正版概念的确还不够强,不是没有过优秀的国创单机游戏。而是甫一出世,便迅速地被破解。
盗版横行,正版无容身之所
时至今日,仍有很多人不以盗版为耻
国创领域要百花齐放还很难,就连做出这支游戏DEMO的目的,主创团队也不是为了上架预热——而是为了招人。
实在是很卑微了!让人看了也十分唏嘘。但好在也是得益于愈发扁平化的社交,优秀的国创作品种子能够被看到,也让越来越多的人对国创抱有强烈的期待和爱护心理.
「雾山五行」的打戏和画面的确很优秀,但剧情是逃不过的硬伤。
「黑神话之悟空」的英文字幕、服装等,细节同样遭到质疑,但面对缺点,大众的第一反应不是责怪,而是真心提醒甚至主动提供帮助。
我们可以看到无论游戏、动漫、科幻电影,曾经最薄弱的文娱产业,也渐渐诞生了相对应作品与产品。
但我们会发现,这终究还是个半成品,与之前《雾山五行》的六道无鱼工作室一样,他们缺少人才。
国内对于创作游戏、文化、动漫作品,发展就比别人缓慢,再加上国内从业环境,让开发这些梦想让人觉得不切实际。
财报上冰冷的数字拥有资源去做3A的大厂并不会考虑这个游戏能给人们带来什么样的感受,给我们的游戏文化带来什么样的发展,只需要在他们的财报上面有个漂亮的数字就可以了。
每个游戏开发者在初入这个行业之时都幻想着自己能做出一款属于我们自己的3A大作,每个人都有这个梦想,但是高昂的房价以及生活让许多独立游戏开发者根本无力去支撑做一款独立游戏,能做完的都是有大毅力大决心的人,更别说开发成本数十倍的3A游戏了。
很多玩家骂,责怪,疑问,问国内为什么做不出来像《最后生还者》,《战神4》,《巫师3》等等这种可以称为艺术的游戏,那开发者有什么办法呢?开发者也是人,也有家庭,也要吃饭。
游戏开发者在面对现实与梦想之间大部分选择了现实,但是这些做《黑神话:悟空》的前辈我想让很多人看到了在国内做3A的可行性。
被一双双阴晴不定的眼睛盯着看着瞥着期待着怀疑着,和时代对赌一个拐点,和诋毁对赌无限荣誉,却仅倚仗日久弥坚的实力与经年不改的热爱。
心事浩茫连广宇,于无声处听惊雷——鲁迅先生作于 1934 年的这首《无题》,所表达的对当时局势的不满和怒吼,用在今天非常贴切。
现在,中国各行各业面临着巨大考验。这个考验,能不能跨越,取决于每个从业者心底还有没有“惊雷”。
最后,愿《黑神话:悟空》取得成功,愿吴承恩笔下的这只神猴,能够横扫天下,荡平寰宇,愿各行业的逐梦者成功。
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