《最终幻想》秘闻(八):百年一遇之“鬼才”制作人的“陨落”
内容速读:
松野泰己在SUQARE期间是凌驾于坂口博信之上的业界超级明星。1989年的夏季,大学毕业后的松野怀揣着他的梦想进入了游戏软件开发公司QUEST。在FC市场急剧萎缩的90年代,这部低成本制作的游戏居然取得了近五万份的销量,不但令公司经营高层兴奋不已,同时也引起了任天堂方面的关注。松野泰己因其过人的才能深得公司的器重。对于整个日本游戏业界而言1990年是重大转折的一年,11月21日发售的任天堂十六位元主机SFC引起了非常强烈地市场反响。
前言:小编透过知名游戏公司SQUARE的历史事实,为大家带来一些大家不知道的、感兴趣的,而且又是隐藏在表面下,与SQUARE出品的游戏作品息息相关的人物简传。
松野泰己(Yasumi Matsuno)在SUQARE期间是凌驾于坂口博信之上的业界超级明星。
松野泰己在上大学的时候,伴随着他整个大学时代生涯的除了大量的AD&D小说之外,就剩摇滚乐了。英国皇后乐队(QUEEN) 的主唱"FREDDIE·MERCURY"是松野的最爱,生性有些孤僻的他经常不厌其烦地一遍又一遍听着胶木唱片度过漫漫长夜,深受唱片音乐感染的松野泰已竟然就此创作了一部全八章的神话小说《Ogre Battle Saga(皇家骑士团)》。1989年的夏季,大学毕业后的松野怀揣着他的梦想进入了游戏软件开发公司QUEST。
《魔天童子》是第一款由松野泰己负责策划的动作游戏,这部作品对于他个人而言是相当关键的一步,松野逐步掌握了游戏软件开发的具体细节,特别是通过这个游戏他和吉田明彦、皆川裕史等后来【Ogre·Team】的重要成员建立了良好的合作关系。在FC市场急剧萎缩的90年代,这部低成本制作的游戏居然取得了近五万份的销量,不但令公司经营高层兴奋不已,同时也引起了任天堂方面的关注。
松野泰己因其过人的才能深得公司的器重。对于整个日本游戏业界而言1990年是重大转折的一年,11月21日发售的任天堂十六位元主机SFC引起了非常强烈地市场反响。
目睹了突飞猛进的硬件机能,松野泰己突然想起了那个久已搁置的学生时代梦想:电子游戏在很大程度上比纯粹的小说更能体现复杂的世界观,玩家也能不局限于"阅读",而是亲自走进这个世界而快速的理解创作者的所有心思。于是他决心把自己构思的全八章神话小说以游戏化的方式进行呈现。在通读了松野长达数十万字的《Ogre Battle》小说梗概后,社长"八卷龙一"对此非常欣赏,很快认可了这个巨大项目开发的提案。于是占据了QUEST开发人员半数以上的二十人团队展开了历经两年光阴的漫长征途,无论人力还是物力上的调拨都堪称该公司史上空前的规模。
对于自己全身心寄托的梦想,松野泰己表现了近乎偏执的苛刻。无论哪个方面都力求尽善尽美,每一个细节他都要亲自过问,光是担当作曲的"崎元仁"因松野的QC而被废弃的音乐就足以灌制成数枚唱片的程度了。最后在1992年09月,这个秘密开发的SLG游戏《Ogre Battle(皇家骑士团)》首度披露,打着"恢弘壮大的历史史诗"旗号的该作品以其独特的风格迅速获得了业界的广泛瞩目,FAMI通等相关媒体做了连续的追踪报道。随着松野泰己阐述的世界观逐步披露,玩家对其兴趣也愈加浓厚,在1993年03月12日这部作品终于面世,游戏销量迅速突破了40万份,FAMI通也给予了32分的殿堂评价。
此后,松野泰己历经数月的东欧旅行使其世界观有了很大的改变。其间遍历了各地的宗教和历史遗迹,特别是亲眼目睹了波黑战争中种族虐杀的残酷,使他的心灵受到了深深地震撼。回国后的松野推翻了原有的构想重新创作了剧本,甚至以不足以表达自己创作意图为理由,彻底否定了已得到一致好评的前作游戏模式。就此名为《Tactics Ogre(皇家骑士团2)》的制作计划在1994年初被正式确定。
该作完全突破以往的SLG、RPG作品类似人偶剧的表述方式,大量采用了电影化叙事手法多角度刻画人物性格和推展剧情,3D场景使得战斗场面更真实更具视觉冲击力。相对于前作纯SLG形式注重战斗乐趣,松野泰己在《Tactics Ogre》有意识地采用R-SLG形式来削弱战斗的重要性,进而将玩家的注意力聚焦到对剧情的理解。这一大胆的设想取得了空前的成功,无数的玩家被深邃的剧情所彻底征服,甚至有人将松野与"宫崎骏"并称为百年一遇的"鬼才"!FAMI通对这个游戏给予了34分的高分评价,这款被神格化的游戏发售后就取得了五十万分的销量佳绩。
而此时的SQUARE这边,坂口博信正在为全面进军索尼PS平台而招兵买马,他非常希望《FF》系列能够向更广阔的领域发展,当他接触《Tactics Ogre》后对这部游戏的品质非常惊叹,认为松野泰己是一位难得的奇才,于是委托ARIKA的社长"西谷实"从中协助引拔。对于松野泰己而言,进入SQUARE这样著名的公司原本就是梦寐以求的事情,于是他以婚变需要调整心态为理由辞职离开了QUEST。不久吉田明彦、皆川裕史、崎元仁等一批Ogre Team成员也追随他陆续进入到了SQUARE公司。1996年07月末SQUARE就公开发表了由松野制作的《Final Fantasy Tactics》(简称《FFT(最终幻想战略版)》)。这是至今《最终幻想》历史上首款非数字编号的《FF》,而这个例外,便是坂口将这份"特殊"给了他,可想而知坂口博信有多么的器重松野泰己。
于1997年06月20日《FFT》正式发售,凭借同年1月刚发售的《最终幻想7》的强大品牌效应和该作本身不俗的品质迅速便突破了一百万销量的大关,成为了游戏史最畅销的S-RPG游戏。坂口博信对松野泰己的工作非常满意,入社不到3年就被破格提升为第四开发部本部长,而且还多次在面对媒体采访时推许其为"天才"。并且于2000年02月11日发售的《Vagrant Story(放浪冒险谭)》成为了PS主机上唯一一款获得FAMI通40分最高评价的满分作品。
进入21世纪初期,松野泰己亲自执笔剧本的《最终幻想12》在未发售前就已经达到了人气的沸腾点,甚至已经有许多人预言这将是又一款具有历史意义的满分游戏,其宏图巨制完全有理由成为《FF》系列的新里程碑。但是,《FF12》成为了足以写入游戏业界历史的遗憾之作,其背后的原因,大家心知肚明、心照不宣。
《最终幻想12》「对外」可谓不负众望,凭借一如既往高水准的作品素质,拿下了当年【FAMI通】40分满分殿堂级游戏的光辉荣耀。而《最终幻想12》「对内」,却因“鬼才”制作人的“陨落”而遗憾收尾。
《FF12》成为了“松野泰己”个人的“最终的幻想”,但谁都没想到,这份遗憾却被吉田直树转化成了新的希望??!!!