《文明6》8月更新上线 加入“科技与市政随机模式”

内容速读:

@2KGames中国官博日前发文提醒,《文明6》8月更新现已实装上线,本次更新中加入了全新的“自然奇观选择器”,大家可以用它来自定义游戏中出现的自然奇观;另外还加入了“科技与市政随机模式”,它能让科技与市政树的发展完全随机。所有玩家的科技与市政树皆完全一致。

@2KGames中国官博日前发文提醒,《文明6》8月更新现已实装上线,本次更新中加入了全新的“自然奇观选择器”,大家可以用它来自定义游戏中出现(或不出现)的自然奇观;另外还加入了“科技与市政随机模式”,它能让科技与市政树的发展完全随机。

《文明6》8月更新上线 加入“科技与市政随机模式”

官方原文如下:

[新内容]

科技与市政随机模式

这个全新模式在历史时代中随机选择科技与市政,拥有不同寻常的花费与先决条件,从而为科技树带来丰富的多样性。所有玩家的科技与市政树皆完全一致。此外,在达到先决条件之前,科技与市政为隐藏状态,整场游戏中都有不断发现秘密的爽快感。

自然奇观选择器

你是否厌倦了百慕大三角区?也看腻了精致拱门?高级设置中加入了全新菜单,可以在其中选择下场游戏将包含的自然奇观。但选中的奇观并不一定会出现在下场游戏中,它们只是进入池中,供游戏随机选择和放置。

《文明6》8月更新上线 加入“科技与市政随机模式”

[游戏更新]

下方列表中的项目仅应用到《风云变幻》规则集。

[平衡/优化]

宜居度

· 移除免费人口宜居度。

· 增加“宫殿”的宜居度。

· “高尔夫球场”宜居度+1。

· 所有负面宜居度等级阈值-1。“高兴”和“欣喜若狂”的最低阈值+2。

o 新城市阈值:

· “欣喜若狂”为5+

· “高兴”为3到4

· “满意”为-1到2

· “懊恼”为-3到-2

· “不高兴”为-5到-4

· “动荡”为-7到-6

· “厌恶”为-8。

o 负面宜居度非食物产量降低:

· “懊恼”-10%,之前为-5%

· “不高兴”-20%,之前为-10%

· “动荡”-30%(维持不变)

· “厌恶”-40%,之前为-60%

· 结合“娱乐设施”和“水上乐园”,“剧院广场”将能提供大量相邻加成。

市政广场建筑

· “骑士团长礼拜堂”提供的信仰值+5。

· “外交部”提供的外交支持+3。

o 单位“自然学家”初始花费为600点信仰值,每次购买后费用增加100点信仰值。

o 修复“使徒”无法获得所有可用升级的问题。

o 魅力数值已添加到区域、地貌、改良设施、地形文明百科页面中的特质部分。

o “卫城”区域的文本将正确显示相邻奇观的主要相邻加成。

天启模式

· 降低火山活跃度。

· 降低请求援助的频率。

· “预言者”的行为将产生二氧化碳(制造灾难产生50点;献祭单位产生30点)

林火熄灭后出现的“烧焦”状态将持续更长时间。

[AI]

· 带有大量通用槽位的政体将更受青睐。

· 修复AI对总督就职城市政体加成预估过高的问题。

· 能解锁新政体的市政将更受重视。限制高信仰值产出文明对“神学”的追求,以确保其能转至第3级或第4级政体。

· 诸多AI改良。

[UI]

· 指定到城邦的总督将显示在“城邦”面板中。

· 修复造成地图选择失败的问题。

· 诸多UI问题修复与改良。

《文明6》8月更新上线 加入“科技与市政随机模式”

[杂项]

· 修复平衡开局位置会选择无效放置的问题。

· 在未与其他主要文明一同开拓的大陆上,玩家有更高几率从中央位置开始游戏。

[崩溃]

· 修复组建军团时加入单位不在地图上而引起的崩溃。

· 其他崩溃修复。

《文明6》8月更新上线 加入“科技与市政随机模式”

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